老毛子做的"文明" 讓你在核爆後也狂點"下一回合"

2023-07-10     菁菁

給4X遊戲加入一些RTS元素

從《廢土帝國》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了遊戲戰鬥部分的亮點做了鋪墊。

遊戲中除了用於保障後勤運作的資源,如糧食、科技值等之外,生產單位用到的資源,就會類似RTS遊戲那樣隨著使用而消耗。《廢土帝國》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨特作用,甚至可以讓你在生產同一單位時,產生裝備上的差異。

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這些特殊的資源通常很稀有,可用它製作的裝備能讓你的部隊質量大漲,獲得可觀的數值提升,從而在戰鬥力上體現出交戰雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優勢。

正因為這些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產出,進而完成擴張、運營獲得資源、資源支持擴張的循環,並最終逐漸達成勝利的條件。

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遊戲中的戰鬥也拋棄了常見的「比大小」模式。《廢土帝國》中,玩家在交戰時會進入一個類《XCOM》的棋盤戰鬥模式,棋盤就地取材,使用交戰地點周圍的大地圖作為戰場,並加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊會在幾個回合之後趕到現場,以援軍的形式加入戰鬥,尤其是援軍眾多之時,頗有一種十面埋伏的味道。

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在這個戰鬥模式下,策略的重要性就體現出來了。單位之間自帶克制關係,讓玩家需要考慮陣型對戰局的影響,場地上各種可利用的自然環境當然也要加以利用,一個小小的爆炸桶可能會讓整場戰鬥的局勢扭轉。援軍的系統更是可以打對手一個措手不及。

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如果地形實在是對我方不利,也並非一籌莫展。還記得上文提到的法櫃嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰鬥部隊當中,那麼他就可以利用法櫃效果對地形進行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據上風。法櫃的效果多達十幾種,足夠應對各種複雜情況。

例如超聲波衝擊就是我相當喜歡的一個法櫃效果,在大地圖上,它可以用於去除地塊上的岩石,而在戰鬥中它可以讓所有受影響的敵人在下一回合中攻擊無效,在一場戰鬥中,我僅剩的近戰單位腹背受敵,我硬是多次用這個效果救下了我的部隊,取得了最終的勝利。

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總的來說,《廢土帝國》的戰鬥做得相當不錯,在兵種克制、改變戰場效果、援軍系統的多方面搭配下,戰鬥的策略可玩性很高,同時玩家也需要兼顧後方的運營,讓自己的戰鬥單位處於領先水平。

總評

《廢土帝國》是一款未來可期的4X遊戲,它用著與《文明》相似的外殼,描繪了人類文明在災後重建家園的歷程。其廢土科幻的概念非常吸引人,遊戲針對這一題材製作出來的4X玩法脫離了《文明》而自成一套基本的框架,後續可以添加更多的內容進去。遊戲的戰鬥是一大亮點,戰棋、兵種搭配、戰略戰術的配合帶來了許多樂趣,同時戰鬥、運營、擴張為核心的遊玩循環,也有著讓人不斷點擊「下一回合」的魔力。


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