老毛子做的"文明" 讓你在核爆後也狂點"下一回合"

2023-07-10

以《文明》《群星》為代表的4X類遊戲,以「探索、擴張、發展、征服」為核心,為玩家提供了非常豐富、宏大的策略體驗,讓玩家在一個廣闊的、充滿無限可能的世界中,同眾多勢力激烈競爭,並通過自己所選擇的方式慢慢成長,最終獲得勝利,成就一番偉業!

當然,4X遊戲不斷讓人點擊「下一回合」的,不僅是經營與策略的玩法,還有它常會選用的歷史或科幻的題材,總會令人興致勃勃。由俄羅斯開發組HeroCraft PC開發的《廢土帝國:人類復興》(以下簡稱「廢土帝國」)就是一個後啟示錄風格的4X遊戲,玩家需要重新走一遍文明之路,讓人類在「智械危機」後復興文明。

廢土版《文明》

《廢土帝國》在外觀上乍一看,與《文明》十分相似,同樣是布滿正六邊形的棋盤,城市、資源、部隊散落其中。不過實際玩起來,你你會發現,《廢土帝國》借了個《文明》的沙盤形式,做著不一樣的內里兒。不過講內在之前,我們得先從外表開始講起。

既然是一個「廢土」設定的遊戲,那自然不能是歷史題材的味,廢土獨有的科技與原始相融合的感覺才是這裡的主基調。在背景故事中,整個世界在人類與AI開戰後變成一片廢土,遊戲開始於那之後的很多年,人類文明的星火開始重燃,多個原始部落割據了這個世界,但AI的殘餘部隊還在源源不斷地從空間站空投而來,戰火仍然沒有熄滅。遊戲用一種降世神通的方法來展開這段廢土開拓史,要玩家各自扮演一名「使徒」——一個天外來客式的角色,來領導這些人類重建文明。凡人在神明的領導下彼此征戰,可以說有點「諸神之戰」的意思了。

與《文明》中用開拓者拓荒的設計不同,《廢土帝國》中,領地的擴張是通過與其他部落結交實現的,你需要施以援手,獲得他們的好感度,從而讓他們歸順你的領導,當然如果你實力足夠強大,也可以直接滅族,將其地盤據為己有。

在擴張的過程中,玩家可以見到各種「史前」文明留下來的遺蹟:墜落的空間站、艾菲爾鐵塔或自由女神像這樣的文明奇觀、也有與《原子之心》聯動的雙生舞伶全息影院。舊日的文明碩果以殘破的形象出現在戰後的大地上,是一個廢土題材中常有的景象。《廢土帝國》也不例外,而且遊戲中你可以用一個上帝視角將這些殘骸納入你的國土版圖,不過看著昔日的空間站,至高的科學結晶,如今在地面上只成為一個大號電池,難免心生一些蒼涼之感。

在城市的發展部分,《廢土帝國》和《文明》較為相似,建立不同功能的市區加大糧食、生產力、科技等資源的產出,並改良自然資源,使自己獲得更多的優勢。同時,玩家需要讓使徒放置名為「法櫃」的設備來改良周遭的自然環境,才能抵消掉惡劣自然環境帶來的Debuff,或者讓山巒變成可開發的平原,有著多種用途。這一強大設備的用法不限於開發,在戰鬥中也很重要,我們後面再講。

使用法櫃改變山地的地形(紅色範圍內)

從以上這兩點來看,《廢土帝國》的整體框架與《文明》相近,但隨著遊戲的進行,玩家開始著手擴張與發展中遇到的問題,這時你就開始發現這款遊戲的不同之處。

由於AI機器人會不定時出現在城市周圍,並且占據著出產資源的史前廢墟,所以玩家們與它們的作戰將貫穿整個遊戲流程,並隨著遊戲的繼續,刷新頻率會越來越高,且能力也越來越強,於是軍事方面的發展遊戲中重要的一環,而且遠比《文明》這樣的遊戲重要。

侵犯城市的AI機器人

不僅是日常所需,遊戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場遊戲。《廢土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復失控的AI網絡、或是踏遍世界尋找摧毀AI大本營的飛彈密碼。這些都需要玩家有足夠的軍事實力進行探索和擴張。

在這樣的要求下,相比《文明》那種長線、多維度的經營,《廢土帝國》會更加展現出像RTS遊戲的特點,即運營難度較低,並將運營所得投入戰鬥,讓遊戲的重心偏向戰鬥與擴張。

這是一套更易於理解的邏輯,在策略深度上略顯簡單,但對一個尚處於EA階段的遊戲來說,這可以是一個由淺入深的開始。

給4X遊戲加入一些RTS元素

從《廢土帝國》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了遊戲戰鬥部分的亮點做了鋪墊。

遊戲中除了用於保障後勤運作的資源,如糧食、科技值等之外,生產單位用到的資源,就會類似RTS遊戲那樣隨著使用而消耗。《廢土帝國》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨特作用,甚至可以讓你在生產同一單位時,產生裝備上的差異。

這些特殊的資源通常很稀有,可用它製作的裝備能讓你的部隊質量大漲,獲得可觀的數值提升,從而在戰鬥力上體現出交戰雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優勢。

正因為這些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產出,進而完成擴張、運營獲得資源、資源支持擴張的循環,並最終逐漸達成勝利的條件。

遊戲中的戰鬥也拋棄了常見的「比大小」模式。《廢土帝國》中,玩家在交戰時會進入一個類《XCOM》的棋盤戰鬥模式,棋盤就地取材,使用交戰地點周圍的大地圖作為戰場,並加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊會在幾個回合之後趕到現場,以援軍的形式加入戰鬥,尤其是援軍眾多之時,頗有一種十面埋伏的味道。

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在這個戰鬥模式下,策略的重要性就體現出來了。單位之間自帶克制關係,讓玩家需要考慮陣型對戰局的影響,場地上各種可利用的自然環境當然也要加以利用,一個小小的爆炸桶可能會讓整場戰鬥的局勢扭轉。援軍的系統更是可以打對手一個措手不及。

如果地形實在是對我方不利,也並非一籌莫展。還記得上文提到的法櫃嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰鬥部隊當中,那麼他就可以利用法櫃效果對地形進行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據上風。法櫃的效果多達十幾種,足夠應對各種複雜情況。

例如超聲波衝擊就是我相當喜歡的一個法櫃效果,在大地圖上,它可以用於去除地塊上的岩石,而在戰鬥中它可以讓所有受影響的敵人在下一回合中攻擊無效,在一場戰鬥中,我僅剩的近戰單位腹背受敵,我硬是多次用這個效果救下了我的部隊,取得了最終的勝利。

總的來說,《廢土帝國》的戰鬥做得相當不錯,在兵種克制、改變戰場效果、援軍系統的多方面搭配下,戰鬥的策略可玩性很高,同時玩家也需要兼顧後方的運營,讓自己的戰鬥單位處於領先水平。

總評

《廢土帝國》是一款未來可期的4X遊戲,它用著與《文明》相似的外殼,描繪了人類文明在災後重建家園的歷程。其廢土科幻的概念非常吸引人,遊戲針對這一題材製作出來的4X玩法脫離了《文明》而自成一套基本的框架,後續可以添加更多的內容進去。遊戲的戰鬥是一大亮點,戰棋、兵種搭配、戰略戰術的配合帶來了許多樂趣,同時戰鬥、運營、擴張為核心的遊玩循環,也有著讓人不斷點擊「下一回合」的魔力。


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