《星球大戰亡命之徒》聚焦小人物 光劍原力要素減少

2023-07-08

《星球大戰:亡命之徒》背後的開發團隊接受外媒採訪談到了製作這款遊戲的最大動機,其中之一就是滿足自己和粉絲願望,在「已知」的故事外展開新的劇本。

敘事總監Navid Khavari表示,其他《星球大戰》的劇情往往集中在帝國和叛軍的衝突上,而《亡命之徒》將聚焦受大環境影響的小人物。本作最大的特點在於,它很大程度上脫離了系列的標誌性形象——光劍、原力以及其他神秘元素,而不像其他遊戲那樣對《星球大戰》進行還原度高但乏味的演繹。

「《星球大戰》是一個家喻戶曉的故事,在創作開放世界敘事時,你要做的第一件事就是找到不同的講故事機會。幾乎從一開始,我們就感覺擁有豐富的機會。這是在它所處的特定星球大戰時代之上的,這是作家的夢想。」

Khavari認為,構建遊戲敘事的目的是將這種冒險感帶入生活,同時以可信的角色為基礎,讓玩家能夠從《星球大戰》宇宙中得到共鳴。


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