《超偵探事件簿:霧雨迷宮》遊民評測7分 雨夜下的凡俗物語

2023-07-07     菁菁

《超偵探事件簿:霧雨迷宮》遊民評測7分 雨夜下的凡俗物語

完成這些支線任務的獎勵也十分微薄,忙碌半天的結果,只有區區100點的偵探點數(相當於經驗值),要是你在過程中選錯了選項,還會倒扣獎勵。要知道,打通一章迷宮可是能直接獲得一千多的點數,就連隨便點點場景中的東西調查幾下,也都能獲得十幾二十點。

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事實上,就算你勤勤懇懇做任務提升了等級,也不會對人物強度產生多少影響——因為你只能獲得一些降低小遊戲難度、排除一兩個錯誤選項的技能而已。這就讓支線任務的存在顯得完全沒有意義:既沒有足夠吸引人的獎勵,也沒有什麼有趣的故事。

幾乎在每個章節中,你都可以與一名不同的超偵探合作調查案件,而每章的案件,也都是為他們量身定製的。

這也是《霧雨迷宮》最有趣的地方。你結識的每位超偵探都性格迥異,且在屬於他們的案件里大顯身手,獲得了充足的戲份與刻畫,而你在與他們一同查案的過程里,也結下了深厚的羈絆,使得你在通關之後,仍然會回味起那幾位可靠的夥伴們。

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遺憾的是,《霧雨迷宮》整體的劇情質量,是難以令人滿意的。它的案件不夠吸引人,一部分做案手法頗為離譜,而最終章也無法給人造成多少衝擊。我在通關之後的感受,只能用失望來形容——曾經創造出《彈丸論破》系列許多精彩劇情的小高,如今的作品卻變得如此平庸,實在令人唏噓。

與美少女一起攻克迷宮

當然,要說《霧雨迷宮》里的重頭戲,那還得是「謎迷宮」環節。

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謎迷宮有點像是《女神異聞錄5》里的殿堂,是由現實謎團具現化而成的地下城。你只要一步步深入,解決掉攔路的陷阱、怪物,並擊敗最終BOSS,就能解答出案件的真相,並給予真兇以制裁。這又讓它從破案的角度上,像是用來代替《彈丸論破》中「學級裁判」的環節。

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一到謎迷宮部分,原本只是像黑白熊一樣做個吉祥物的小死神,也會顯現出本來的面貌,變身成一位哥特粉毛雙馬尾的美少女——其人設讓人想起了《彈丸論破》中的江之島盾子。

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小死神不僅會在謎迷宮裡協助你,還承擔起了……遊戲中主要的福利和媚宅作用。她不僅會湊到你的耳邊與你攜手起舞,還會穿上比基尼拍上一套寫真照片,或是時不時講些葷段子來調節氣氛,可謂是貨真價實的電子魅魔了。不得不說,在設計推理遊戲的美少女搭檔上,小高做得確實要比打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》系列更勝一籌。

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而謎迷宮中的玩法,其實就是把《彈丸論破》里的各類小遊戲,換了個皮再度登場而已。

和迷宮中怪人作戰的「推理死斗」,就和彈丸中的辯論環節如出一轍,所不同的是,原本的射擊玩法,變成了更偏動作遊戲一點的設計。你需要通過左右閃避,上跳下蹲來躲避敵人打來的一句句發言,使用輕擊砍掉發言中無關的「雜音」,並用重擊打出解鑰(相當於彈丸中的言彈)來摧毀矛盾的發言。

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其餘環節,諸如「小惡魔千鈞一髮」就是系列傳統的拼字環節,「小惡魔大進擊」類似於機關槍論戰,某些通過限時QTE按鍵挑選項的部分就類似於原作的滑板小遊戲,而每個案件的最終總結,也是彈丸中標誌性的復原漫畫的環節——基本上,小高這次就是把十年前的玩法照搬了過來,只不過在演出效果上有所不同而已。

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除此以外,整個謎迷宮就幾乎沒有了任何實質性的內容,有的只是多得令人生厭的演出、頻繁又緩慢的讀盤、以及極為拖沓的節奏。

而且,謎迷宮把每個案件拆解得有些過於細緻了,以至於同一件事、同一句話你可能都會看到它出現好多遍。其實《霧雨迷宮》的案件設計並不複雜,許多時候在進入謎迷宮之前,你可能就已經猜出來了個大概,但你只能跟著遊戲的流程,接受著一步步喂飯式的寶寶難度推理,這不僅令人著急生厭,也頗為無聊乏味。

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