《超偵探事件簿:霧雨迷宮》遊民評測7分 雨夜下的凡俗物語

2023-07-07

在聊《超偵探事件簿:霧雨迷宮》之前(下簡稱《霧雨迷宮》),我們不得不先提一下《彈丸論破》系列。

因為,它們都同樣出自知名遊戲製作人——「超高校級的太空人」小高和剛之手。

當初《彈丸論破》的頭兩部,以其優秀的人設、過硬的劇情、有趣的創意,成為了PSP上的一代神作。

可自從《彈丸論破3》動畫後,集中在小高身上的罵名和爭議便越來越多,之後他所負責的遊戲,無論是《彈丸論破V3》《Death come true》,還是與打越鋼太郎合作的《World's End Club》,在品質上都難以達到他從前的水準,甚至可以說是每況愈下。

而今,小高又帶著幾乎是《彈丸論破》的原班人馬,打造出了他的新作《霧雨迷宮》。

遺憾的是,小高在掉鏈子這件事上,真是從來都不掉鏈子。《霧雨迷宮》雖然不能說是一款爛作,但遊玩起來也平庸乏味之極,不僅比不上任何一款《彈丸論破》系列作品,就連和小高的好友——打越鋼太郎新近發售的同類遊戲《AI:夢境檔案2》相比,也顯得相形見絀。

註:應官方限制,評測中只會出現第一章的截圖,且不包含劇透。

賽博都市中的偵探

在剝離了《彈丸論破》的世界觀後,《霧雨迷宮》創造出了一個新的「超人」組織——世界偵探機構。它掌握著凌駕於法律之上的特權,集中了千餘個擁有超能力的「超偵探」,並試圖要撲滅世界上所有的懸案。

這些超偵探,有點像《彈丸論破》里「超高校級的XX」,每個人都身懷絕技,但他們的能力範疇已經遠超常理。像千里眼、順風耳早已是不足為怪,有些人還掌握著回溯時間這種BOSS級別的能力。

而作為組織一員的主角,則是一名失去了記憶的見習偵探,他與神秘的靈體「小死神」簽訂了契約,並擁有與他人共享能力、以及進入虛擬世界中「謎迷宮」破案的絕技。

這次他的任務,是與其他超偵探們一起前往一座獨立自治的賽博都市「卡納依區」,在這裡一邊收集線索,一邊調查這座城市中最大的秘密。

然而,卡納依區被寡頭公司「天照」所一手控制,他們的保安部,則成為了城市中超越警察、軍隊的力量,不僅肆意踐踏著法律,還千方百計阻撓著偵探們的調查。

這也造就了遊戲中主要的矛盾衝突。你每次現場調查都只能偷偷摸摸地進行,一個不小心,還可能被保安部誣陷成真兇,遭到抓捕或是全城通緝。

坦白說,這偵探當得挺憋屈,而遊戲也沒有安排足夠的解氣段落來給玩家提供一個釋放的出口,導致《霧雨迷宮》遊玩起來總讓人有些爽感不足。

當然,這也是因為主角的人設過於窩囊所致——雖然《彈丸論破》的主角設定也有不少都偏向「草食系男子」,但不得不說《霧雨迷宮》有點用力過猛了。

或許小高創造這樣一個主角,有著方便玩家代入的考量,但說實話,這樣一個膽小畏縮、什麼事都做不好,還動不動就哭鼻子的主角,實在是直到通關都沒表現出什麼個人魅力,也讓人完全喜歡不起來。

在卡納依區的地界上,你可以在城市中利用快速傳送在各個區域間漫遊,並從群眾手上接取各類支線任務,給人的感覺就像是在玩一款JRPG遊戲一樣。

不過,這些支線任務大都沒什麼營養,完成方式也十分單一,只是單純到處跑腿與人談話,或者去傳個口信。更令人詬病的是,這些支線任務還都有限時,如果你不能趕在這一章主線結束前做完它們,那支線就會直接消失。而且,這些支線的內容與主線並無任何關聯,會消失只是單純為了噁心人——讓玩家不能自由選擇時間去完成它們。

完成這些支線任務的獎勵也十分微薄,忙碌半天的結果,只有區區100點的偵探點數(相當於經驗值),要是你在過程中選錯了選項,還會倒扣獎勵。要知道,打通一章迷宮可是能直接獲得一千多的點數,就連隨便點點場景中的東西調查幾下,也都能獲得十幾二十點。

事實上,就算你勤勤懇懇做任務提升了等級,也不會對人物強度產生多少影響——因為你只能獲得一些降低小遊戲難度、排除一兩個錯誤選項的技能而已。這就讓支線任務的存在顯得完全沒有意義:既沒有足夠吸引人的獎勵,也沒有什麼有趣的故事。

幾乎在每個章節中,你都可以與一名不同的超偵探合作調查案件,而每章的案件,也都是為他們量身定製的。

這也是《霧雨迷宮》最有趣的地方。你結識的每位超偵探都性格迥異,且在屬於他們的案件里大顯身手,獲得了充足的戲份與刻畫,而你在與他們一同查案的過程里,也結下了深厚的羈絆,使得你在通關之後,仍然會回味起那幾位可靠的夥伴們。

遺憾的是,《霧雨迷宮》整體的劇情質量,是難以令人滿意的。它的案件不夠吸引人,一部分做案手法頗為離譜,而最終章也無法給人造成多少衝擊。我在通關之後的感受,只能用失望來形容——曾經創造出《彈丸論破》系列許多精彩劇情的小高,如今的作品卻變得如此平庸,實在令人唏噓。

與美少女一起攻克迷宮

當然,要說《霧雨迷宮》里的重頭戲,那還得是「謎迷宮」環節。

謎迷宮有點像是《女神異聞錄5》里的殿堂,是由現實謎團具現化而成的地下城。你只要一步步深入,解決掉攔路的陷阱、怪物,並擊敗最終BOSS,就能解答出案件的真相,並給予真兇以制裁。這又讓它從破案的角度上,像是用來代替《彈丸論破》中「學級裁判」的環節。

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一到謎迷宮部分,原本只是像黑白熊一樣做個吉祥物的小死神,也會顯現出本來的面貌,變身成一位哥特粉毛雙馬尾的美少女——其人設讓人想起了《彈丸論破》中的江之島盾子。

小死神不僅會在謎迷宮裡協助你,還承擔起了……遊戲中主要的福利和媚宅作用。她不僅會湊到你的耳邊與你攜手起舞,還會穿上比基尼拍上一套寫真照片,或是時不時講些葷段子來調節氣氛,可謂是貨真價實的電子魅魔了。不得不說,在設計推理遊戲的美少女搭檔上,小高做得確實要比打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》系列更勝一籌。

而謎迷宮中的玩法,其實就是把《彈丸論破》里的各類小遊戲,換了個皮再度登場而已。

和迷宮中怪人作戰的「推理死斗」,就和彈丸中的辯論環節如出一轍,所不同的是,原本的射擊玩法,變成了更偏動作遊戲一點的設計。你需要通過左右閃避,上跳下蹲來躲避敵人打來的一句句發言,使用輕擊砍掉發言中無關的「雜音」,並用重擊打出解鑰(相當於彈丸中的言彈)來摧毀矛盾的發言。

其餘環節,諸如「小惡魔千鈞一髮」就是系列傳統的拼字環節,「小惡魔大進擊」類似於機關槍論戰,某些通過限時QTE按鍵挑選項的部分就類似於原作的滑板小遊戲,而每個案件的最終總結,也是彈丸中標誌性的復原漫畫的環節——基本上,小高這次就是把十年前的玩法照搬了過來,只不過在演出效果上有所不同而已。

除此以外,整個謎迷宮就幾乎沒有了任何實質性的內容,有的只是多得令人生厭的演出、頻繁又緩慢的讀盤、以及極為拖沓的節奏。

而且,謎迷宮把每個案件拆解得有些過於細緻了,以至於同一件事、同一句話你可能都會看到它出現好多遍。其實《霧雨迷宮》的案件設計並不複雜,許多時候在進入謎迷宮之前,你可能就已經猜出來了個大概,但你只能跟著遊戲的流程,接受著一步步喂飯式的寶寶難度推理,這不僅令人著急生厭,也頗為無聊乏味。

可以說,小高想把JRPG與彈丸論破進行融合的嘗試,絕對是算不上成功的,他幾乎在每一項新的嘗試上,都未能抓住其精髓所在。

例如在迷宮的概念上,《霧雨迷宮》完全忽略了最重要的關卡設計,將所有道路都幾乎變成了一本道式的展開,這讓迷宮顯得既不精巧,也絲毫無法激起人的探索欲。

而在人物成長設計上,《霧雨迷宮》也只是粗暴地將類似《彈丸論破》里各種降低小遊戲難度的技能,串成了一整條技能樹而已。既沒有技能間的連攜、流派,也不會對玩法產生任何影響,讓人感覺非常沒有創意。

而且,像是每章最後處決犯人的動畫,也都幾乎是完全相同的,不會像是《彈丸論破》中那樣為人量身定製。這一項本該繼承的傳統,卻被完全拋棄了,也讓人感到少了很多觀察新奇死法的樂趣。

最終的結果,只能是兩頭不討好——喜歡文字遊戲的玩家抱怨遊戲太磨蹭,而喜歡RPG的玩家又根本感受不到足夠的RPG內容。

總評

儘管《超偵探事件簿:霧雨迷宮》處處透露著小高和剛的努力與新嘗試,但它還是太過平庸了。這款遊戲幾乎放棄了《彈丸論破》所有賴以成功的地方——人物塑造、劇情、與驚人的敘詭,反而將那些早已過時的玩法繼承了下來。在與JRPG元素的融合上,本作也處理得並不好,大段的演出動畫讓遊戲節奏變得極其拖沓,而支線任務、迷宮等要素更是設計得頗為失敗。這讓《霧雨迷宮》遊玩起來就如同雞肋一樣,食之無味,棄之可惜。


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