《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

2023-07-07     菁菁

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

那麼對於這兩點來說,幻境元素與現實的對應算是做的還行——但也只是還行,比如最初的表演意味著什麼,藝伎的裝束意味著什麼等等也僅僅是一種視覺符號的堆砌而已。但是主題的收束就做的比較糟糕了——遊戲並沒有正面回答格洛瑞亞類似於「中年危機」的核心問題該如何化解,或者是如何達成了和解,給出的只是「離開」,而黑天鵝舞廳的命運則有一些「快進過度」(讓我差點以為這部分也是幻想),達成了一種不必要的主題發散。

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敘事解謎遊戲中不那麼必要的流程設計

然後由於「真實世界」故事線相對並沒有形成足夠的波瀾曲折,導致於本作的內容表達集中在格洛瑞亞「內心世界」的冒險過程,對於這個部分,遊戲世界了一些解謎&跑酷玩法:

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

其中包含了演出的音游,這個後期踩點感覺還挺難的,但是似乎通過的標準給的非常寬鬆。

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

此外最常用的是躲避怪物——黃色燈光會點暈、紅色燈光會減速,然後大部分場景需要關燈才能通過,稍微規劃一下路線不會有太高的難度。

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

相對最難,也是最不當人的是心跳敲鼓,這個聽節奏然後QTE有點像是《HiFi-rush》的節奏彈反,不過hifi包含了非常明顯的視覺提示,本作就真的是純聽了,前面倒是還行,通關之前那個1234-5678的節拍連打,由於停頓那一下很難拿捏還是蠻有難度的......但是怎麼說,就是敘事解謎遊戲重點還是該放在敘事(就你這解謎本身也不出彩啊),感覺是有點喧賓奪主的設計了。

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

除了解謎跑酷以外,本作大部分的遊戲內容可以歸結為步行模擬器和QTE,不過比較特別的是還設計了一場對「暴食公主」的BOSS戰,可惜的是也是本作唯一的BOSS戰內容了。

值得稱讚的是海報和譯名,但是也沒有更多了

我被《心之蜃》吸引的原因在於這個絕美面龐與克系不可名狀碰撞的,讓人眼前一亮的海報,遊戲的中文譯名也稱得上信、達、雅:格洛瑞亞在內心所倚仗的那些,不過是過眼雲煙的蜃樓,真實的生活,早已消散在雲端,那麼如何將其揮去,才能直面內心與明天,毫無疑問是一個非常抓人的故事。

《心之蜃》評測:被囚禁PLAY的舞姬,她的命運會是?

但遺憾的是,最終遊戲在故事發展偏平、敘事主題偏散、流程編排則讓一些並不是那麼有趣的環節占據了太長的篇幅,到了影響敘事的地步,所以最終這款遊戲,對於我來說,留下印象的也只有海報與中文譯名了。

+抓人的像素美術風格

+頗為掉san的夢魘設計

+頗有創意的故事解構

-散亂和缺乏深入思考的主題

-不那麼有趣的冗長流程


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