《臥龍》DLC「逐鹿中原」評測6.7分 再添一鏟土

2023-07-04

在《臥龍》玩家的翹首以盼中,首部DLC「逐鹿中原」終於如期而至。DLC為遊戲追加了一個新的「外章」,包含新的武器「拳套」、多種新奇術與新敵人,還開啟了三周目「飛龍之道」與六星裝備的掉落等。

雖然內容聽起來多,但實際上對於不刷裝備也不玩多周目,只對攻略新關卡感興趣的玩家而言,這個DLC大概只需兩小時左右就體驗完了。因此,很難說這部DLC能夠滿足大部分玩家的期待,也不得不讓人對《臥龍》未來兩部DLC的更新體量產生懷疑。

格局小了

雖然起了「逐鹿中原」這麼大一個標題,但DLC實際上主要就講了許褚和典韋兩個角色的登場(與退場),值得一提的歷史事件也只有張繡偷襲曹操,難免讓人感覺格局過小。

外章包括3個主戰場和若干副戰場(支線)。主線的流程缺乏亮點,場景與結構就像是本體關卡的素材重用。新的帶盾人型怪,與兩種新妖魔「禍斗」、「冰蠶」的戰鬥體驗也比較噁心。盾兵只會霸體突進打亂節奏,普通攻擊打在盾上很容易吃反擊,群怪中的盾兵時不時的干擾非常頭疼。

「禍斗」更是類似《法環》「王室幽魂」級別的糞怪,進攻慾望和瘋狗一樣,帶有火毒兩種附魔,會各種大範圍掉幀AOE,和判定詭異的拐彎投技。最終BOSS門前甚至同時塞了兩隻不同屬性的「禍斗」,而我攻略DLC時是二周目難度,打起來真是痛不欲生。

BOSS戰的設計方面還算過得去。第一關許褚的招式大開大合,逐步增速的「大風車」化解起來相當爽快。雖然二周目下傷害極高容易被秒殺,但掌握化解規律就可以輕鬆取勝。不過實際體驗也仍然是大錘兵種的Plus版,與本體如「張遼」那樣精心設計過的武將戰還是有明顯差距。

第二關的BOSS略顯敷衍,就是把本體開頭打過的「張氏三兄弟」從地府拉回來再打一次。雖然其攻擊動作和機制有一定改變,但體驗起來仍然很乏味。畢竟張角這種大範圍近戰+法術封走位的BOSS打起來真沒啥意思。

第三關的魔化典韋整體設計還算不錯,幾乎是撐起了整個DLC戰鬥體驗的BOSS。即便存在龍捲風垃圾時間、多段迴轉傷害判定和6連雷球接紅光桌球之類的逆天招式,但因其攻擊節奏好抓,多段連續化解可以快速積攢氣勢,使得玩家可以在摸清行動後快速由守轉攻,比本體到處亂飛丟電球的魔化劉備打起來爽快很多。

就戰鬥體驗而言,《臥龍》的首部DLC沒有帶來任何突破與創新。關卡、敵人配置依然遵循同樣的範式,假如這些DLC關卡在發售時就已併入本體的某個章節之中,大概也感受不到任何區別——只是,現在它還得多收玩家一筆錢。

拳頭硬了

DLC增加了10個新奇術(每種屬性兩個新的),為不同Build的玩家都擴展了一些較有觀賞性的新技能,例如「烈破炎殺咒」就是兼具霸體和位移的優秀填充技,「七曜雷刃咒」則給了玩家Cos張遼的機會,能釋放一次炫酷的閃電旋風劈。

另外一些奇術相比之下就有點玩具了,例如為弓箭加上冰屬性附魔,感覺很難找到使用機會。還有會蛇形走位的毒咒,效果遠不如本體自帶的奇術上毒有效率。由於我愛用的奇術基本以拍Debuff為主,且新的奇術還需要在二周目以上刷人型BOSS才有一定機率習得,所以奇術這部分新內容我沒有探索太多。

新的武器「拳套」為遊戲帶來了不錯的玩法升級。其動作頗有《仁王》系列手甲武器的風韻,一些武技甚至帶點《忍龍》的既視感,只能說是忍者組素材庫集大成者了。

拳套的性能強勁,自帶的被動效果可以提升士氣的上限值,最高三層。換句話說,其他武器最高只能擁有1000點士氣,但拳套可以疊加到3000點,這樣無論是用於進攻、防守還是奇術的資源都更加充裕,只能說不愧是付費武器。

手短大概是拳套的唯一缺陷了。不過由於普通攻擊和重擊自帶突進和追蹤,實際打起來經常可以把敵人按在角落狠狠蹂躪,總比雙刀那抽象的跳躍重擊要好……

這次更新還帶來了兩套新的賜福套裝,分別是「伏羲」和「女媧」。可能有隻打了一周目的玩家聽不懂了,啥是賜福套裝?

簡單來說,二周目之後的裝備在掉落時,偶爾會帶有特殊的賜福詞條,擁有比一周目掉落的「趙雲套」等帶有更強的效果。這次我勉強刷齊了套女媧賜福,感受是續航能力相當強勁,每次擊中敵人(包括奇術)都能回血,一次處決甚至可以回1/3血條左右。滿血時還帶有傷害增加的效果,屬於是只要不被秒殺就可以一直回血一直爽。

飛龍累了

DLC為《臥龍》死忠粉帶來的最大挑戰,就是三周目「飛龍之道」了。即便你沒有玩過《仁王》系列,不清楚《臥龍》的多周目玩法。只要你刷過幾款「暗黑like」遊戲,就可以將其理解為「解鎖掉落更好裝備的新難度」。

在「飛龍之道」中,敵人會掉落六星裝備,它們不僅有更高屬性,其詞綴還可能帶有大幅強化數值的金色詞條。

代價就是敵人相比二周目又增強了非常多,這番增強不只是血量和攻擊近乎翻倍,部分精英敵人還會帶有增強士氣Buff,殺招攻擊到角色還會降低玩家士氣。

實際上,玩家在三周目得到的強化,遠跟不上敵人增強的速度——六星裝備和套裝為玩家帶來的增強有沒有三成都另說,但敵人可是實打實的數值加倍。主線關卡的BOSS士氣上限甚至都飆升到了30級,而玩家往往只能以20多的士氣進去被壓制。

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我其實不太理解《臥龍》的終局玩法樂趣在哪裡,在沒有等同仁王「奈落獄」和「深層獄」這樣的玩法之前,選關刷周目進度和坐火刷怪都是一個非常折磨的過程。隨機裝備、隨機星級、隨機詞條、隨機套裝和隨機武器技能的多重Debuff,讓畢業裝備的出現機率或許比隔壁《暗黑4》的稀有暗金還低。

結語

很難說「逐鹿中原」貧瘠的內容量可以滿足這麼多玩家的期待,而季票內容在DLC發布之前就打折的商業策略,更是傷了許多預購豪華版玩家的心。

如果按《仁王2》DLC的套路來猜測,那麼《臥龍》後續DLC的更新也仍然是和「逐鹿中原」相似的體量,只是可能會加入除了刷多周目以外的新玩法。只是未來的任何補救措施,對於現在的《臥龍》而言,似乎都有些太晚了。


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