令頂流主播破防的「糞作」,在競速圈打響了御龍之爭

2023-07-03

滾啊,薩比遊戲!

5月底,Steam上線了一款令人道心爆炸的跑酷遊戲——《Only Up》

這款遊戲堪稱是昔日遊戲「掄大錘」(《和班尼特福迪一起攻克難關》)的3D再現,其完美將前者「噁心玩家」的理念錘鍊得爐火純青,上線僅一月有餘,便已在玩家圈子裡臭名昭著,堪稱新一代的「遊戲戰犯」。

細數它的輝煌戰績,那些為它的傳播效力犬馬的頂流主播,也在被它無限破防後淪為直播間粉絲的笑談。

周淑怡悲憤仰天長嘯、大司馬破防原地下播、PDD上演「重錘火花」

這些節目效果爆炸的破防場面倒不是因主播們深諳流量之道,而是這「薩比」遊戲,你跺你也麻。

是的,我也破大防了

遊戲內,玩家將扮演一名貧民窟男孩,通過在漂浮於空中的各式建築(物品)上不斷攀援跳躍,一路向上以到達最終的宇宙空間站。

而遊戲的操作也只有基礎的加速與跳躍,本身並不算難,但問題在於設計者在長達數小時的登天路上,並未設置任何存檔點,這意味著你必須慎之又慎地走完每一步,直至頂點。

這種完全「反人類」的設計,逼你必須時刻精神緊繃,一個不慎的腳滑,不僅可能會讓你此前數個小時的努力瞬間化為泡影,甚至可能會因此一墜到底,在大地的懷抱中上演一出「超級回家」。

此情此景不禁令人想起了「辣個藍人」

遊戲還「貼心」設計了子彈時間功能,但這玩意多數情況下並不能將失足墜落的你挽救於水火,反倒會令在成倍拉長的時間裡,讓你眼睜睜看著一個個曾經辛苦踏足的建築從眼前划過,而自己卻完全束手無策,那感覺真的是:殺人誅心!

而最令人氣憤之處在於,充滿惡趣味的作者在地圖的中後期設置了很多陷阱,例如突然斷裂的浮空馬路、只有貼圖的彩虹大橋、以及可能突然會襲擊玩家的飛天巨龍,這些會導致玩家跌落的陷阱都成了壓垮駱駝的最後一根稻草。

因此在一句句C語言的凝練中,玩家們達成了共識:「只有薩比才會玩這種薩比遊戲」。

此時,官方還會賤賤的在你惱火的評論下希望你把評論改成好評

再怎麼看,這種以玩弄人取樂的「出生」遊戲就應該在玩家的唾棄中滾到Steam的邊緣,但令人意外的是,在主播圈的另一面,卻有另一批人將《Only Up》奉若珍寶。甚至每天都會數十萬觀眾守在他們的直播間,看他在一次次追求極致速通時間裡,用「BUG」直達世界的頂點。

速通屆的御龍之爭

讓我們將視角從「休閒主播」調轉到專業主播。

當玩家還在謹小慎微、吭哧癟肚地一步步向上時,這些專業主播卻已經將原本需要1-2小時(流暢情況下)的通關時間,壓縮進了20分鐘的大關。

而這些主播的「履歷」也非常值得玩味,他們多數並非專業的跑酷遊戲玩家,而是清一色來自《穿越火線》。說實話,很多人可能會困惑一款FPS玩家為何會和跑酷扯上關係?但其實在《穿越火線》的眾多模式中,亦有一種依靠角色身法跳躍以到達終點的「跳跳樂」模式,其核心玩法與《Only Up》不盡相同。

其前身應該來自CS中的KZ玩法

這些長期浸淫於「跳跳樂」模式的江湖高手,早已從中磨練出了一身的跳躍本領,以致各路大神紛紛在《Only Up》中各顯才能。

飛機文是國內較早直播CF的主播,其以愛教卡BUG而聞名

他們幾倍於正常玩家的通關速度,曾一度占據世界速通網站Speedrun的前幾名頭銜。彼時刀劍睥睨,這些立於江湖之巔的「同門師兄弟」們,劍拔弩張、摩拳擦掌,都欲爭奪這「天下第一」的桂冠。

在這場以武會友中,高手們不相上下的手法令成績愈發趨於毫釐之間。而為求第一,一些人不得不在沒日沒夜的練習中不斷精進路線,內卷細節,只求在每一次的跳躍中爭分奪秒。

令人瞠目結舌的上樓梯

說實話,儘管遊戲本身是「一坨答辯」,但這種高手間細節的比拚卻極具觀賞性,即便你並沒玩過《Only Up》卻也能樂在其中地品完那20分鐘的記錄視頻,會因他們的腦洞而暗自稱讚,也會因那些驚人的操作而直呼臥槽。

牛頓來了都得上柱香

而就在各路中原各路疲於內耗之際,《Only Up》的速通桂冠同樣引得了一眾西域高手的垂涎,異軍突起的法國速通高手SUitch7、美國速通大神Distortion(簡稱D2)在紛擾中一次次刷新記錄,令這場武林紛爭愈發精彩紛呈,也令《Only Up》的速通世界悄然開啟了一場中外紛爭。

6月25日凌晨。

國內主播白鯊小胖剛以21分21秒的極限速度從法國選手GMasta手中奪下魁首,便很快被法國主播Suitch7用21分09秒的成績送來了短時體驗卡。

次日凌晨,再次從國內小胖手上搶下第一的飛機文,亦用19分57秒的成績將速通陣列拉進了十開頭的大關。

而截至完稿前,《Only Up》的極限速度已經被國外D2刷新到了19分04秒,曾被國人霸榜的前首,如今也出現了越來越多追求極限的玩家。

時至今日,國內外的選手仍保持著每天十幾個小時的訓練強度,而隨著速通時間一步步被壓縮,這些玩家們依舊在遊戲中揮斥方遒,在一次次地突破中挑戰著遊戲的不可能。

然而於我而言,這樣激奮人心的對抗時刻,卻在此前一項重大「機制」被發現後,變了味兒。

此前,這些速通高手大多依賴普通玩家難以掌控的隱藏蹦床(遊戲彩蛋),以跳躍關卡提升速度。但當有選手發現可以依靠作者設計的「陷阱」巨龍的振翅達成快速飛躍後,一切都變了。

雖然「巨龍振翅」的難度大、成功率低,玩家需要一次次地嘗試中找到那千載難逢的「御龍時刻」,實戰中的稍有差錯,都可能令前路的20分鐘化為烏有。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

但若成功一次,此前高手們拼比的毫秒之爭將再毫無意義,只要成功一次,就將是成績質的飛躍。於是越來越多的高手開始在巨龍翅下不斷嘗試,「御龍之爭」似乎已經取代了此前的「細節之斗」。

雖然這樣的規則被Speedrun網站所允許,但於那些從頭陪伴追逐的粉絲和觀眾而言,追逐答案的過程開始愈發變得索然無味,此前不斷京津細節的榮耀追逐,卻已在悄然將一切交給了運氣和未知數。

在這次無謂的感傷中,我們獲得了更好的答案,卻也因此遺失了更為重要的過程。

混亂戰爭

而作為目睹這次榮耀始末的我而言,令我更加痛心的是,此前那些萬眾一心的粉絲與觀眾,竟在不斷的成績更迭中,陷入了一場混亂戰爭。

每當國內成績被國外超越後,我總能在相關網絡的邊邊角角看到許多踩一捧一的好事者,他們諂媚與輕蔑的語氣總是能精準勾起我們的怒火。

於是無數無從辯駁的粉絲又將這份沉悶逮帶到了主播的直播間,他們用充滿戾氣的言語將傳遞給了主播,主播的每次失誤都將遭到一些人的惡語相向。而當風向轉變時,他們又會聞風而動,在網絡的大街小巷尋找「串子」的評論,回以拉踩,留下嘲諷。

我能理解的是,他們的這些戾氣不光來自「串子」的挑唆。在此前的記錄挑戰中,國內主播們發現了一種開局加速的「BUG」方式,而這種方式很快遭到了法國挑戰者們的投訴,他們聯繫Speedrun管理員,投票將這種方式禁止掉了,這對國內挑戰者而言無疑是一大缺失。

以致在一些有心人的挑唆下,這件事很快演變成了「法國佬練不會技巧,便於沆瀣一氣的管理員合力限制國內主播」。

但事實上,這確實為遊戲的嚴重BUG,因為其另一項BUG變種甚至能達成40秒通關的離譜記錄。

而不了解實情的觀眾,自然在這種挑動間,將這場原屬於樂趣與競賽的對抗悄然變成了一場國體之爭。由此而來的期望與指責散發著噬人的戾氣,在一些人愈發「魔怔」的言語激化下,遊戲速通變成了一場你死我活的混亂戰爭。

誠然,為國爭光是你我在內所有國人夢寐以求的榮耀,但無論是對於國內還是國外觀眾而言,最初關注《Only Up》的挑戰或更多來自遊戲本身所帶來的樂趣。

時至今日,我依然記得最初紀錄挑戰時,那些精湛的操作、無限細節所帶給我的震驚與樂趣。我想那些陷入爭端的觀眾們能夠脫離那些無謂的枷鎖,一身輕鬆的找回只屬於遊戲的純凈樂土。

在依舊衝刺記錄的主播前,為一位挑戰者加油,亦為一名玩家加油。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配