沒活可整的《逆水寒手游》 決定跳樓大撒幣

2023-07-03

呼吸江湖橫空出世 網易狠活業界留名

網易逆水寒,堪稱遊戲界「科技與狠活」的完美結合。前有逆水寒端游,後有逆水寒手游。

18年6月29日清晨,《逆水寒》伺服器程式設計師正忙著開服前的最終籌備。

為保證伺服器能受住玩家們的首波衝擊,程式設計師們使出渾身解數,終於想出了萬全之策——祈求機魂保佑。

他們請來純血巫師隱居茅山的後人,以C語言作符,開壇做法。

自此,《逆水寒》橫空出世,國產遊戲產品的市場營銷也自此進入「狠活時代」。

給伺服器做法標誌著一個時代的開始,這之後,《逆水寒》的運營便一發不可收拾地走上了抽象之路,你能發現,似乎一有什麼熱鬧事兒,《逆水寒》都能搭上順風車。

《逆水寒》手游依舊套路用盡 過渡整活反引反差

《逆水寒》如此,《逆水寒手游》亦如此。

《逆水寒手游》上線前半年,推出「雲捏臉」引起廣大玩家們關注,狠狠秀了一把行業領先的捏臉技術,加上體型的調整閾值也有所擴大,在全身的塑造上給玩家極高自由度,深得資深捏臉玩家的寵幸,雲捏臉功能剛上線便把逆水寒雲伺服器撐爆。

另外在上線前幾天,《逆水寒手游》推出預創號功能,本是讓玩家可以提前體驗遊戲畫質、交互、捏臉的功能,結果見證了逆水寒強大的「號召力」。許多玩家蹭逆水寒火爆的熱度,決定靠賣id賺錢。玩家依靠兩字id掛某魚賣號,即以驚人叫價出售,讓其他玩家直呼震驚,打遊戲還能這麼賺錢呢?

貴遊玩家真有錢啊

但是,今天正式開服的日子,卻好像不似官方說的那般大陣仗,按照逆水寒以往開服的調性,我和其他編輯預估要排隊起碼兩小時才能進遊戲,早在十點半準時打開《逆水寒手游》,卻不料是秒進伺服器,確實是有點「措手不及」。

不過經過一上午+下午停不下來的摸魚體驗,終是知道他們如何能做到公測十分鐘就100萬人同時在線:除了整活,更重要的是遊戲質量感人,還有帶著他們對遊戲的真誠。

靠實力說話 呼吸不花錢

但毫無疑問,《逆水寒手游》的內容量級是非常可觀的。

遊戲採用了開放世界的模式,製作了一張多地貌環境的大尺寸地圖,內置數千個解謎、挑戰、探索內容,量大管飽。並以東方武俠文化為底蘊,設定了豐富的功法秘籍,玩家可自由選擇養成build,構築自己理想中的大俠形象。再加以AI驅動的智能NPC、大量多分支走向的支線劇情、靈光一現的江湖奇遇……你可以在《逆水寒手游》的世界中,體驗到真正的「江湖百態」。

而且,這次呼吸真的不要錢了。

二測期間,我們逛遍了商城,沒找到任何與數值掛鉤的道具,遊戲本體也是免費遊玩,氪金點只有付費時裝與月卡。

二測商城

他還要在開服時,免費向所有玩家贈送千餘件外觀。

《逆水寒手游》攤牌了,套路不行就玩真誠,決定跳樓大撒幣。

地主家的傻兒子《逆水寒手游》非但沒在公測版本給氪金上點強度,還對比二測期間給商城整體降價,常駐打折促銷活動。就拿時裝與染色來說,不但價格大幅降低,設置了最高限價,還新設了綁定紋玉專區,支持使用綁定紋玉兌換各種付費外觀,而綁定紋玉可通過遊戲內容大量獲得,換句話說,綁定紋玉專區內的商品,四捨五入等於不要錢。

二測時原價68r的時裝盲盒,公測只要48r,相當於7折優惠

除此之外,綁定紋玉還能兌換其他付費服務,例如更改相貌的捏臉服務,就在公測版本中開始支持使用綁定紋玉支付。

殊途同歸非口號 成為大神不靠肝

《逆水寒》手游新政的目的不只是降氪,還有護肝。

「減負」可是《逆水寒》的傳統項目,早在端游時期,《逆水寒》就天天打減負組合拳,提升玩家資源產出,同時降低玩家的日常消耗。《逆水寒手游》則在端游減負政策的基礎上,首創了「殊途同歸」等收益模式。所謂「殊途同歸」,是指不論玩家參與什麼玩法,大部分玩法的獎勵都是同一種遊戲貨幣,可以換取重要道具,最終都能獲得平等的收益。

《逆水寒手游》玩法眾多,即便是釣魚、考古等生活玩法也做的非常豐滿,如果每項玩法的獎勵獨立計算,那玩家為了拿全獎勵,不可避免地需要花費大量時間體驗所有自己偏好或排斥的內容,對於只專注於某種玩法的專精玩家更是不甚友好。

所以《逆水寒手游》這一舉措,目的是想讓玩家按照自己的喜好與節奏來進行遊戲,兼顧遊玩樂趣的同時,也能輕鬆養成角色。

具體表現在「青崖書」玩法(類似每日日常):青崖書內每日共有五個任務,玩家可根據個人的玩法偏好無限刷新重置任務,一直刷新到個人擅長的玩法為止。不擅長打本戰鬥的玩家可以選擇休閒玩法任務、探索任務等。更簡單的,與親友打個招呼、發個朋友圈就能輕鬆完成的任務同樣存在,快起來只要一兩分鐘就能清掉日常。

在《逆水寒手游》中,角色養成資源也正式擺脫了玩法方向的限制,不論玩家參與什麼玩法,PVE開荒、PVP大家、江湖百業、大世界探索等等,都可獲得通用的養成貨幣「風雲令」(相當於整合了端游中幫貢、俠義等養成資源)。段位也轉為通用制,段位系統分副本(屬於PVE玩法)、試劍天下(屬於PVP玩法)、公平論武(屬於PVP玩法)、閒趣(屬於休閒玩法),玩家可以在四個方向中挑選想玩的兩個方向獲取獎勵。

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也就是說,休閒玩家可以在完全不參與PVP玩法的情況下,依靠「閒趣」段位拿到PVP段位獎勵;反之,PVP玩家也能專注打架,不參與打本、探索玩法的情況下,拿到所有的段位獎勵。

雖然玩家要做的事兒少了,但產出的獎勵可一點沒少。完成青崖書日常,便可獲取大量經驗、交子、強化材料等一系列養成角色必需的資源。其他玩法也均有增產,例如在探索玩法中增加了金色內功的產出,增加自選金色內功;拓寬了外觀免費獲取方式,每個副本都有Boss掉落神裝;戰令在公測版本提升為65個等級(此前為50個),獎勵內容也做了小幅提升。特技、狗糧等養成資源也更易獲得,上班族每天小玩一會就能輕鬆養號。

為了進一步解放玩家,《逆水寒手游》還在遊戲中內置了AI隊友,緩解社恐的社交焦慮。遊戲中的大小副本,包括團本舞陽城,都可以組幾個AI隊友單人打,並且AI熟稔副本機制,玩家既能避免團本坐牢,又能隨著AI提高副本熟練度,高貴的百鍊裝備也不再是社牛大佬專屬。

真誠永遠是必殺技,收起了套路的《逆水寒手游》,真正站到了玩家的立場上,去思索玩家的訴求,將遊戲向著不逼氪,不逼肝,玩法多,福利多的方向發展。現在遊戲已正式開服,創建角色即可0元購特效坐騎「渡天霜」、技能皮膚「凝星」,免費領取成衣「鶴雲孤風」、背掛「雀望枝」及大量裝飾、交子、紋玉等開服福利,機不可失,試試不虧。

最後,我願稱《逆水寒手游》為同行刺客,為玩家把自己卷生卷死,也幫助這個IP撥雲見日,走上了不靠花活靠真誠的道路......吧?


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