《逆水寒手游》公測體驗報告:年輕人的第一款武俠開放世界遊戲

2023-07-02     菁菁

《逆水寒手游》公測體驗報告:年輕人的第一款武俠開放世界遊戲

而在遊戲中,AI的加入讓這個世界更加生動,在AI 技術加持下,NPC們都有著自己獨特的性格,記憶,行為方式。在汴京最繁華的街道上,你總能看到NPC們在街上隨意閒逛,相互聊天,他們的位置完全不固定,性格也大相逕庭。有的是暴脾氣,一言不合就在街上打架 PK,技能釋放、走位、普攻,一板一眼完全不像是一個NPC。有的則長得一身肌肉男性臉,說話卻是女性嗓音,而只要你想,你甚至可以勸說他加入「無根門」,徹底接受自己的內心。

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而如果你看到有 NPC 在對話,並且頭上有三個點的標誌,就可以跑過去加入對話,既可以打字,也可以用語音和他們聊天,每個NPC都有著不同的性格,甚至不少NPC都會給出超乎想像的回答。比如有的NPC前腳明確拒絕你的撩妹,後腳只要給她點錢,就能讓他主動加你好友,這種大膽的人物塑造也是遊戲頭一遭了。

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總之,在AI加持下,逆水寒的江湖世界總是能給你帶來新鮮有趣的體驗,只要你能深入體驗這個千變萬化的世界,一定能更加投入到逆水寒為你構建的這個第二武俠人生。

二、不肝不氪的全新MMO

在曾經玩家對《逆水寒》的評價中,總是會說「呼吸也要錢」,但在《逆水寒手游》中,這個評價或許該變一下了。

官方承諾的不賣數值,不開戰力,不逼氪金,在這次內測中依舊做到了。和幾輪測試一樣,遊戲商城中出售的還是並無戰力加成的時裝、坐騎、技能特效等,要不要花錢,全靠玩家自己的想法。

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但就算是這一氪金途徑,官方也毫不吝嗇,在公測的第一天,就有大量玩家在遊戲中獲得了高級時裝的鍛造素材,不少玩家憑藉這一點瞬間暴富,在遊戲前期就獲得了大量銅錢。

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而此前一直被玩家擔心的戰力差距點:群俠技能,也無需再擔心了,公測中依舊延續了測試期的設定,每一位玩家都只能配置一個群俠技能,對每個玩家而言都沒有什麼太大的差別。

而就算真有土豪真想死磕群俠技能,也只是讓其比其他玩家更快一步滿級而已,普通玩家通過在遊戲中獲得的大量綁玉也可以在後期追上進度。

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而在《逆水寒手游》賽季制的加成下,土豪玩家的精力將更多的放在「橙武」上,但不用擔心,且不說橙武只能通過遊戲掉落,玩家無法通過氪金入手,更何況賽季的變動將讓這些裝備不再成為一直壓著玩家的劍,每個賽季大家都處在同一起點,對玩家的影響自然是微乎其微。

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而肝度自然就不用多說了,曾經一直被提及的「殊途同歸」玩法在公測中保留了下來。那些被大量玩家詬病的日常任務是玩家遊戲如上班的折磨感主要源頭,為了獎勵玩家不得不去玩自己不喜歡的各種玩法。而在《逆水寒手游》中,即便日常中出現了不愛玩的玩法也可以無限次刷新直到出現自己喜愛的玩法。

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甚至對於部分玩家而言相當苦惱的副本社交問題,遊戲還額外設計了單人模式,通過AINPC的幫助,一個人就能打完副本並拿到全額獎勵,玩家完全不需要擔心為了副本獎勵要一遍遍的去求人幫刷。

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而且,這些副本獎勵領取也並不是每天都必須去刷,就算你有天不想玩或有事錯過,獎勵次數也都會被存儲起來,每日本獎勵最多可存儲三次,周本獎勵最多可存儲兩次,等到空閒時一塊領取。

並且,此前官方一直在向玩家傳達的氪金新制度:讓羊毛出在牛身上。這次也將真正實裝在遊戲中,吉利汽車將成為遊戲中首位廣告供應商,為玩家發送大量福利。吉利獲得了大量曝光,玩家也能降低氪金強度,可謂是雙贏。

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結語:

這次《逆水寒手游》的公測,為玩家展現了一個真實、多變、有趣的江湖世界,那句「會呼吸的江湖」,已經不再是一句空話。而氪金系統的大改,更是讓《逆水寒手游》不像是一款「傳統的mmo手游」,至於這樣的逆水寒是能持續一段時間還是能一直持續下去呢?我覺得決定權全在各位玩家手中,只要各位持續不斷的遊歷於這個江湖世界,那麼網易的這份「良心」,我想將能一直持續下去。

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