IGN:比起《FF16》 《戰神》更像是RPG遊戲

2023-07-01

《最終幻想16》已經發售有一段時間了,想必不少玩家都已經上手體驗過了。

然而《最終幻想16》本身是一部系列大改革之作,在拋棄了系列經典戰鬥方式後,其本身應該有的RPG元素也減少了很多。

IGN的編輯就發文表示:比起《最終幻想16》,《戰神》更像是一個角色扮演遊戲。

《最終幻想16》在玩法方面幾乎可以肯定是一款角色動作遊戲,製片人吉田直樹和他的團隊也明確表示,《最終幻想》並不是一系列基於回合制機制的遊戲,而是致力於史詩般的故事,講述宏大的冒險以及令人心碎的故事。在他們來看,遊戲性可以是任何東西。

而甚至在《最終幻想16》之前,SE很早就遠離了空白的角色,遊戲的RPG元素一般是指如何構築自己的角色,讓其提升,組建自己的隊伍,但在《最終幻想16》中,連這些都沒有了。

那麼《最終幻想16》中的「角色扮演」從何而來呢?

遊戲中,主人公克萊夫可以獲得基於《最終幻想》系列經典召喚物的新能力。能夠任意裝配三種不同的召喚獸技能(每個召喚獸兩個,共六個技能)。理論上來講,克萊夫可以混搭八種召喚獸的技能來對抗敵人和Boss。然而實際上在遊戲幾乎進行到尾聲時,還有召喚獸的技能沒有解鎖。

另外,雖然有著超過三種能力可以使用,但IGN的編輯仍然堅持使用過去20多個小時中一直使用的三種召喚獸。不僅是因為它是最熟悉的,還因為其中的兩個「不死鳥和迦樓羅」幾乎能夠獲得最佳的戰鬥效果。這樣空閒的位置只有一個了,根據玩家自己的風格選擇。

IGN的編輯表示,具有諷刺意味的是,動作遊戲的RPG化,意味著《戰神》《對馬島》這樣的遊戲要比SE的最新作有更多的根據遊戲風格來定製的內容。

《戰神》重啟後的兩部作品都有著更多的個性化定製內容,包括角色原始里倆個,符文能力,斯巴達能力等等。另外還有根據盔甲套裝、武器升級、技能樹等方面的升級內容。

《最終幻想16》與之相比,簡化了太多的元素,玩家對克萊夫的戰鬥方式沒有太多自主選擇權。

IGN編輯表示,隨著動作遊戲RPG化的趨勢越來越明顯,如果SE的下一部《最終幻想》作品仍然想被稱為RPG作品的話,可以參考一下這些作品。


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