IGN採訪多數專家認為:Xbox可能會贏得同FTC的訴訟

2023-07-01

「如果微軟能製作出一款像《使命召喚》那樣成功且深受玩家喜愛的電子遊戲,它就不會鬧上法庭了。」經濟學家、舊金山法官認為,這是問題的核心。

法官傑奎琳·斯科特·科利對代表微軟和聯邦貿易委員會的律師說:「如果微軟創造了《使命召喚》,我們就不會在這裡了。」法官上周四表示,法律希望人們能自己製作有創意的熱門電子遊戲,而不是收購它們。

IGN採訪的大多數專家都認為,微軟可能會贏得與聯邦貿易委員會的官司,儘管有少數人表示反對。FTC和微軟均拒絕置評。

耶魯大學管理學院經濟學副教授弗洛里安•埃德爾向IGN解釋說,反壟斷法的一個關鍵點是,「如果你是一個有機成長為主導企業的企業,沒有人能真正說你做錯了什麼。」埃德爾說,「如果你只是製作出色的遊戲,然後讓你在市場上占據主導地位,這並不違法。」。索尼的《戰神》在法庭上被視為有機成功的例子。

法官科利向聯邦貿易委員會提出,如果微軟收購《使命召喚》,其他遊戲開發商可能會推出更好的遊戲。她說:「我想弄明白為什麼這麼強調《使命召喚》。難道就沒有一種爭論能迫使某些人想出另一款優秀的年度遊戲嗎?畢竟,科蒂克先生基本上是白手起家的,但他能做到,對吧?」

美國聯邦貿易委員會回應說,《使命召喚》特別成功,或者像一些人形容的那樣,是「獨角獸」。Xbox則反駁道:《使命召喚》並非獨角獸。

微軟經濟學家Liz Bailey博士在本周的聽證會上表示,《使命召喚》並不是獨一無二的,聯邦貿易委員會經濟學家對市場的定義過於狹隘,與現實不符,如果合併成功,動視遊戲將會出現在更多平台上。微軟認為市場更大,這樣公司的壟斷程度就會降低,而聯邦貿易委員會認為市場更小,這對微軟有利。

IGN採訪的大多數分析師都認為,法官很可能會做出有利於微軟的裁決,如若出現不同的結果則會讓他們感到意外。「大家都知道,聯邦貿易委員會目前非常、非常、非常咄咄逼人," 埃德爾說。「大多數人認為聯邦貿易委員會在這方面不會成功。」(IGN)


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