《幽靈詭計重置版》遊民評測8.5分 音畫加強的小眾神作

2023-06-30

當我在NS上打開《幽靈詭計》重置版時,沉睡了十幾年的記憶,一瞬間就已經全部復甦了。

每根手指,就像自己行動起來了一樣,將所有的謎題行雲流水般地一次性打穿——畢竟,這已經是我第三次通關這款遊戲了。

巧舟,這個曾一手締造《逆轉裁判》系列的男人,所出品的每一部遊戲都近乎達到了神作級別,而《幽靈詭計》自然也不例外,或者說,它才是我心目中巧舟的巔峰之作。

一套並不新穎、也不複雜的解謎玩法,在僅僅十來個小時的流程中卻被玩出了花,與劇情間產生了美妙的融合。而一連串離奇的兇殺案,則不斷布下著緊湊又足夠吸引人的疑點,讓人迫不及待向著真相一路狂奔而去。當一切伏筆都得到了巧妙的回收,你會為遊戲高超的劇情與敘事水平而驚嘆,同時也會被埋藏的一些「驚喜」所打動... ...

這讓《幽靈詭計》即便在十幾年後的今天也能夠熠熠生輝。

當然,這次我仍會將《幽靈詭計》當作一款全新的遊戲來進行評測。如果你是像我一樣的老玩家,那麼請直接跳到評測的第二部分,或者直接補票也未嘗不可——畢竟這次重置版的內容,與十幾年前的原版並無任何差別。

註:應官方限制,評測中只會出現前6章的內容,且不包含之後章節的劇透。

僅此一夜的物語

在你面前,一名美少女正在被陰黠的黑衣男拿槍指著,但你就算想幫忙,也什麼都做不到。

因為,在遊戲一開始,你就已經死了。

但此時已經變成了幽靈的你,卻意外發現自己擁有了神奇的力量——你可以附身在周圍物品上,藉助它們的「靈核」移動,並且操縱這些物品,讓它們自己動起來。

最神奇的,是你還可以連接死者的靈核,讓時間重新回溯到他們死前的4分鐘。這樣你就有了無數次的機會,來在人們死亡前改變他們的命運。

當然,你像這樣救下他人的性命,也並非出自單純的善意。因為你在死亡的同時,也失去了所有的記憶,而一旁的神秘幽靈告訴你說,你的靈魂只能維持這一晚,等到天亮時便會徹底消散。

因此,你為了至少在消失前做個明白鬼,開始了對自己身份、以及死亡之謎的追查,並且捲入了一連串的謎案中... ...

其實在今天看來,《幽靈詭計》的玩法可能已經不算新鮮。它本質上和許多點擊式解謎遊戲——例如《銹湖》系列一樣,無非都是在螢幕上尋找一件件可以互動的東西,然後試著操縱它們,看看會產生什麼樣的結果。

但"死前4分鐘"的設計,卻把這個古老的玩法徹底盤活了。隨著時間流逝,你要營救的人正在一步步接近她死亡的終點,不斷變少的沙漏、越發緊張的音樂、以及死亡前最終三秒的倒計時,都讓你變得逐漸焦急起來。

而在場景中,無論物件還是人物的位置、狀態,都可能時刻發生著改變。先前看起來還無解的局面,往往在下一秒過後,就出現了全新的機會與可能性。

這種動態化的設計,讓原本的點擊式解謎玩法,將核心樂趣從觀察互動本身的反饋,變成了用何種方式去重新書寫劇本。而得益於遊戲優秀的謎題設計,這段過程經常是花樣百出,且別出心裁的。

就比如,一些謎題在場景之外做出了相當強的拓展設計。在這「死前4分鐘」里,如果有人打來電話,你就可以順著電話線,轉移到這一時間的另一個場景中。當你一籌莫展時,或許電話線的另一端就隱藏著你要的答案,又或者,那只是一個刻意布下的陷阱——但好在你可以無數次嘗試,來窮極所有的可能性。

而且,《幽靈詭計》也將傳統點擊式解謎的優點發揮得淋漓盡致。它的關卡好玩且簡單,給予的所有挑戰都只需略一思考就可成功解開,就算你因為一時思路對不上而卡關,系統也會借人物的對話,向你暗示成功解謎的關鍵所在。

另一點值得稱道的,是《幽靈詭計》的節奏安排。整個遊戲被拆分成了18個緊密相連的小章節,幾乎在每個章節里,你都會救助一名死者,並完成一段相對獨立的故事,而單個章節中的解謎,通常也只會維持10-20分鐘左右。

相對短平快的章節劃分,讓你遊玩整個遊戲時也變得輕鬆了許多。並且你每次在緊張刺激的解謎過後,都會有舒緩一些的劇情部分得以放鬆,而當你隨著疑點繼續追查真相時,便又開始期待起下一個死者與他的解謎環節。

《幽靈詭計》約8-10小時的短流程,更是方便了你只用一天時間就可以一口氣通關,從而獲得一段十分完整的遊戲體驗。

當然,最為優秀的,還是《幽靈詭計》本身的劇情。

就像《逆轉裁判》一樣,《幽靈詭計》的人設也秉承了誇張且幽默的風格。你能看到只能用霰彈槍殺人的近視眼殺手、只用啤酒瓶砸牆就能造出地震效果的彪悍婦人,以及連下樓梯都跳著華麗舞步的白衣警長... ...

但他們的人設卻並不臉譜化,大多數重要角色的性格都足夠複雜,且有一定的真實感。當然,除了巧舟自己的愛犬,曾經也在《逆轉裁判》里也串過場的——博美犬飛彈,它只是條愛主人的單純小狗。

只要你曾玩過《逆轉裁判》與山崎剛負責的《逆轉檢事》,你就會明白有巧舟參與的人物對白能讓遊戲增色添彩多少。他總是知道該在什麼地方幽默,又在什麼地方變得嚴肅,他從來不用過時的老梗,也不會為了創造笑點讓角色尬聊。在《幽靈詭計》中,主角西塞爾與女主凜音間的對話,也像是一場場漫才(相聲)一樣,能夠通過吐槽給人帶來以無限的笑點。

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受限於劇透,我無法談論過多關於《幽靈詭計》的劇情細節,但我保證你在通關過後,絕對不會對它所講述的故事感到失望。

進化過後的冷飯

坦白說,這次《幽靈詭計》重置版的畫面提升,還是讓我感到頗為滿意的。

畢竟,之前《逆轉裁判》三部曲重置版的畫面,對我來說已經只能用驚悚來形容——這些絲毫不加雕琢的「原畫」,毀掉了我曾經對於《逆轉裁判》角色們的美好記憶。但《幽靈詭計》則不同,它的藝術風格由於採用了橫版視角下的3D建模,在經過RE引擎的重做之後反而是增色不少。

每個人物的面部細節,都在遊戲中顯得豐富了許多。而人物做出的動作,其流暢程度比起原版,也都有了巨大的提升。雖然使用NS遊玩時,我還是能感受到掉幀現象時有發生,但整體來說,它的運行狀況還是頗為流暢的,場景切換時的加載速度也不慢,而存檔速度更是比起NDS上有了質的飛躍。

由《逆轉裁判》的金牌編曲杉森雅和所打造的音樂,為《幽靈詭計》在氛圍的營造上增色添彩了不少,而這次的重置版,當然也將音樂部分全部都進行了重做。

在BGM鑑賞的介面里,你可以分別收聽每首音樂的NDS原版與新改編版。它們之間的差距還是十分明顯的——重製後的音樂在音質上有了大幅的提升,而原本一些刺耳的雜音已經消失無蹤,整體給人的感覺顯得更加圓潤、渾厚一些。

而除去音畫這兩點,重置版剩下的改變就多少有些... ...令人迷惑。

比如,那個尬到不行的4:3畫面。

遙想當初,我剛聽到《幽靈詭計》重置版的消息時,還在想當畫面變寬之後,玩家視野的拓展會不會讓某些關卡的體驗變得不一樣。但當我看到NS那16:9的螢幕兩側,被打上了兩個奇異的綠條,還在回溯死亡時用一個十分詭異的角度在螢幕左側寫上了「回到死前4分鐘」的字樣時... ...就已經徹底對這次重置版整的新活無語了。

雖然,這兩個綠條背景你其實是可以在設置里替換的,而且每當你打通新的章節,都會獲得背景作為獎勵。但說實話... ...我還是更喜歡一個寬敞一點的畫面。

此外,這次重置版還新增了一項「幽靈拼圖」玩法。你可以在預置的三個場景中任選其一,然後再從3*3到5*5幾個選項里選擇拼圖的難度。

坦白說,這種只能移動一個白塊兒的拼圖遊玩起來並不簡單,當然我更疑惑的是——製作組到底是抱著一種什麼樣的心態,加了這麼一個在玩法上和原作完全不沾邊的小遊戲的。

最後再來談談這次重置版的漢化。基本上,這次簡體中文的一些關鍵文本,諸如人名、地名等都保持與原來的逆轉ACE&TGB漢化版相一致,你依然可以在遊戲中看到能看到「凜音」「佳諾」「飛彈」「每雞美味」這些熟悉的詞彙。當然,也有一些名詞並沒有採用原版的翻譯,例如「天手古舞」,這次就被意譯成了「手忙腳亂之舞」。

整體遊玩下來,我對於這次的漢化質量還是比較滿意的,可以說它基本保證了《幽靈詭計》的原汁原味,且沒有什麼違和之處。

總評

無論創意、劇情、還是敘事與玩法的結合,《幽靈詭計》都可謂獨樹一幟,就算過去了十多年,也沒有任何一款遊戲能夠被作為它的代餐而使用。從這個角度說,卡普空重置《幽靈詭計》的決定無疑是正確的,它能夠讓更多的新玩家接觸到這款已經有些年頭的神作。

但很遺憾的是,這盤冷飯的誠意仍然有些稍顯不足。它只是單純在音畫上變得更好了一些,而並沒有給出任何能夠讓老玩家眼前一亮,或是覺得有價值的內容——至少不該是個拼圖遊戲。此外,遊戲那「原汁原味」的4:3畫面也讓人感到有些遺憾,或許至少對於NS而言,一個16:9的滿屏畫面也未嘗不可。


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