遊民聊天室:聊聊日本戰國遊戲

2023-06-30     菁菁

各位遊民老哥們大家好,今天我們來聊聊日本戰國遊戲。

之所以忽然想到這個主題,是因為我最近在做《信長之野望:新生》威力加強版的相關內容。

遊民聊天室:聊聊日本戰國遊戲

新增的大阪夏之陣CG動畫

其實在初中前,無論日本戰國時期的歷史還是遊戲,我都對它毫無興趣。

一是愛國主義教育所致,二是「 村戰械鬥」的刻板印象讓我對它嗤之以鼻。

直到我玩了《戰國蘭斯》。

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雖然一開始的目的並不單純,但我很快就對它巨強的遊戲性拜服得五體投地,以至於很長一段時間裡,《戰國蘭斯》都是我裝機必備的遊戲之一。

當然了,在遊玩過程中,我也看到了一大堆戲謔版的戰國人物,比如真的變成猴子的藤吉郎、身受詛咒變成人形高達肌肉壯漢的「智將」毛利元就、只有一隻眼睛的政宗、還有性轉後的上杉謙信。

這些人物在真正的歷史中又是什麼樣呢?自此之後,我就對日本戰國相關的遊戲燃起了一分興趣,所以之後遊玩《太閤立志傳5》,也是水到渠成的事情。

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其實《太閤立志傳5》的玩法對當時的我來說並沒那麼新鮮——因為在那之前,我已經是《三國志》系列的老粉絲了,從6代到11代的每一作都玩了不少時間。所以《太閤5》最初對我來說,其實可能只是《三國志10》的一份代餐而已。

然而,《太閤5》無論在養成深度、小遊戲樂趣、歷史事件的豐富度上,都可以說是全方位吊打《三國志10》,而那各種劍技忍術亂丟的個人戰,也比《三國志10》的單挑好玩太多了。(當然,《三國志10》的舌戰還是做得不錯的,至今我都沒有在類似玩法里見到超越者)

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于是之後,我順理成章地去玩了《信長之野望:天道》。

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... ...但很可惜,《天道》給我最深的印象,就只有它撥雲見霧的開場動畫。

原因在於,無論戰蘭還是太閤,基本都以織田家作為劇情核心來進行拓展,而《天道》一上來就在教程里給我整了個北條家,給我的感覺就是看一個人不認識,再看一個還不認識,再一看地圖上織田家在哪——得,信長還沒當家主呢。

所以無論《天道》,還是後來的《創造》《大志》,我都處於一種——看著好玩,但玩不下去的狀況里。

直到後來我玩了《信長之野望:新生》。

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它可太好玩了。

在之前的評測里,我就曾經說過,《新生》可能是最適合新人入門的一作,因為它的歷史事件實在是既豐富又有趣。

比如我在之前,或許聽過「雷切」或立花道雪的名號,卻不知他「斬雷神」的具體典故,更不知他原來先前的名字叫做戶次鑒連,而《新生》中的風聞,即便我選了遠在尾張的織田家,也能讓我見識到其他重要的歷史事件。

再比如,先前我對於北條家的認識,可能最熟悉的也就是北條早雲而已。而新生則從河越合戰開始一步步講起,讓我終於領略到了北條氏康這位相模之獅的生平始末。

而在《新生》發售的一年後,我又再次玩起了它的威力加強版。

玩完以後的感受,就是我又想去看大河劇了。

最近我中午的下飯視頻,就已經從五大聯賽集錦變成了《軍師官兵衛》全集。

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當然,我看的第一部大河劇《真田丸》也還不錯

當然,像《全面戰爭:幕府將軍2》《寶可夢+信長之野望》,以及騎馬與砍殺的MOD《人間五十年》,也都是我所玩過的相當有趣的日本戰國題材遊戲。

但很遺憾,諸如《戰國BASARA》和《仁王》等遊戲,就都因為我不太偏好動作遊戲的緣故,導致基本沒有玩過。

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其實日本戰國遊戲,也是相當悲哀的一個品類。它們的受眾頂多就是日本本土,再加上東亞文化圈的一小部分,而歐美的老外基本都對它乏有興趣,以至於你在MC和Opencritic等評分網站上,都很難看到日本戰國遊戲被評分。

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