《將軍對決》EA版遊民評測7.8分 小而美的策略精品

2023-06-29     菁菁

最後,卡牌還可通過「咒術升級」,附魔一些影響局面的強力「屬性」。例如造成持續傷害的「毒」,封鎖敵人行動的「冰」,以及將傷害擴散的「衝擊波」等。雖然這些「附魔」會大幅增加卡牌的冷卻,但往往能扭轉局面,達成其他卡牌組合實現不了的效果。

略顯不足的Build與重玩性

雖然戰鬥設計很紮實,但在Roguelike養成與重複遊玩部分,《將軍對決》還是顯露出了一些內容上的不足。

一方面,遊戲目前只有28張可用卡牌,流程中能獲得新卡牌的機會也不算多,通關時手上最多也只能拿到五六張牌。且部分卡牌的設計明顯不夠平衡,例如傷害4點,卻需要7回合冷卻的「狼牙棒」,會很容易被升級過傷害的「劍」替代。

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另一方面,遊戲在Build層面的設計也略顯不足。玩家可以在商店購買一些被動技能,但實際效果非常有限。只有能夠回血、加詛咒和重置卡牌冷卻的「連殺」技能體系,勉強可以構成一套Build。

換句話說,目前遊戲中的大部分技能都只是錦上添花,很難改變戰鬥的流程。

這樣設計不能說錯,畢竟《將軍對決》的戰鬥樂趣主要來源於精打細算而不是花式碾壓,但不斷的解題和計算還是會讓人疲勞。在大概20多分鐘一輪的遊戲流程中,每一場戰鬥的體驗終歸有些同質化,玩家很難在本作中體驗到傳統Roguelike那滾雪球般的成長樂趣。也讓遊戲在通關幾輪之後,重玩價值就開始大幅度降低。

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通關一次後可選更高的難度層級,就像《殺戮尖塔》的晉升模式一樣

此外,還有幾處影響體驗的細節尚待優化。例如下一波將會刷新的敵人沒有位置提示,它們會經常覆蓋空餘的位置從而打亂戰鬥計劃。雖然這也帶來了額外的樂趣,但我還是希望一個以注重規劃和策略的遊戲,不要有太過隨機的設計。另外,目前版本還存在一些翻譯錯誤,例如「衝擊波」觸發的條件應當是敵人受到攻擊而非玩家。

結語

作為曾經itchio上的免費遊戲,現在正式發售的《將軍對決》大幅度豐富了玩法,也去掉了一些可能導致問題的隨機性設計。製作者顯然明白,遊戲的玩法核心是「做算術」,實際的體驗也非常不錯。

本作能夠帶來約4~5小時充滿新鮮感的卡牌構建與策略戰鬥,但內容的消耗速度較快,在通關當前版本最終BOSS後,就只有各種高難度的限制挑戰可供重玩了。

當然,遊戲的框架搭建的相當完善,如果未來能夠及時更新更多關卡、敵人與卡牌,那麼它的生命力還能再延續一段時間。對於喜愛卡組構築和Roguelike的玩家而言,《將軍對決》的確值得一試。


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