曾經那些無畏契約「街溜子」們,將在國服創造什麼奇蹟?

2023-06-29     菁菁

不知道你有沒有聽過這麼一句話:有陽光的地方就有中國人。你能在地球上的任何一個國家、任何一個景點看到中國人的身影,也是因為這一點,咱們中國人有了個響亮的名號:地球街(gai)溜子,真是應了那句:我沒事,我溜達呢。

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而滿世界溜達這一點,除了能在現實中看見,在遊戲中更是司空見慣,就像《無畏契約》還沒有國服的那段時間,國內那些「瓦癮」犯了的「街溜子」玩家們,就想方設法的溜達到國際服、日服,給了櫻花妹一點小小的中國震撼。

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而能吸引到如此多的中國玩家甘願「跋山涉水」跑出去玩,自然是有其道理的。

拳頭遊戲旗下的門面遊戲《英雄聯盟》已經走過了12年,即使有著比賽的熱度加持,但對於拳頭而言,開闢新的賽道是迫在眉睫的要事。正是有著這樣的背景,在這幾年拳頭已經陸續推出了各種類型的遊戲,有格鬥、有音游、有解密、還有一個許久沒出消息的MMO遊戲。

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而這些遊戲,都有一個共同點:全是英雄聯盟世界觀的延伸。而在其中,有一個遊戲最為特殊,那就是《無畏契約》。不僅世界觀與英雄聯盟毫無聯繫,玩法也選擇了截然不同的FPS。

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如果說拳頭拿出這樣一款遊戲是大膽,那麼這款遊戲的後續成績就可以說是奇蹟了。2020年4月8日,《無畏契約》海外首次內測開啟,上線僅一小時便在Twitch直播平台上收穫了超130萬的觀看人數,同一時間段第二高播放量的FPS遊戲也僅僅是22萬人數。而在第二季度,《無畏契約》以5億+小時力壓一眾遊戲登頂直播總觀看時長榜首,超第二名總觀看小時數400%以上。

而後開啟的三大賽區國際聯賽更是獲得了大量關注,單是2021年的全球冠軍賽主題曲MV《Die For You》,上線僅三個月就突破千萬播放量,至今總觀看數遠超同年英雄聯盟全球總決賽MV《Burn It All Down》。而在2022年,《無畏契約》最高觀賽人數再創新高,同比增長38.27%,以150W+的最高觀賽人數衝進了去年的主流電競項目的前五。

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作為一款新興的競技遊戲,這樣的成績表現毫無疑問是極為驚人的。在2022年的「遊戲屆奧斯卡」TGA遊戲展會上,《無畏契約》一舉包攬下了除了「年度最佳電競賽事」之外的所有電競相關項目,也正是這樣的驚人表現,讓遊戲還未有國服時就引起了國內玩家的注意,

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現在回顧剛過去不久的東京大師賽,或許《無畏契約》在國內爆火的未來就已經初現端倪。作為伺服器還未開放、賽事基本沒有的中國賽區,我們可以說是比外卡還要外卡,但就是這樣的一支隊伍,EDG戰隊還是創造出了賽場上的奇蹟。

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零封老牌強隊NAVI,復仇碾壓韓國T1,大敗前世界冠軍LOUD,幫助中國戰隊挺近世界賽6強,拿下近些年來CNFPS目前最佳戰績,我們有理由相信這支年輕的隊伍將在這個同樣新鮮的遊戲中創造出更多奇蹟。

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憑藉著EDG戰隊的優秀表現,再度助力了《無畏契約》在國內的傳播。其中康康選手的一曲RAP,讓《無畏契約》徹底破圈,無論是有沒有關注這場賽事的玩家,都被選手意氣風發的個人魅力所吸引,在各個平台都擁有多個破百萬播放的視頻。

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而就在28號的《無畏契約》定檔發布會上,騰訊遊戲副總裁兼騰訊互動娛樂英雄聯盟及無畏契約中國總負責人黃凌冬、騰訊互動娛樂無畏契約國服發行製作人兼騰競體育CEO金亦波等騰訊相關代表,以及拳頭遊戲無畏契約全球執行製作人Anna Donlon、拳頭遊戲電競業務總裁John Needham、拳頭遊戲電競業務營運長Whalen Rozelle、拳頭遊戲移動業務發展總裁兼中國負責人Leo Lin等多位拳頭遊戲相關代表共同出席了此次發布會,足可見騰訊與拳頭遊戲對國服的重視程度。

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