《逆水寒》手游領銜!為搶人各顯神通,究竟能實現幾分?

2023-06-29     菁菁

《晶核》真的能取代DNF手游嗎?此前的測試也許能窺見一二。

從畫風來看,蒸汽朋克式的世界觀加上卡通渲染的美術風格是《晶核》的一大賣點,也許遊戲對於細節方面的把控可能還有進步的空間,但是整體來看也算是不低於同類遊戲的平均水準了。

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從此前測試來看,《晶核》的技能畫面表現力做的還算不錯,流暢的動作加恰到好處的上技能特效,讓《晶核》戰鬥時的爽快感體現得玲離盡致。美中不足的是內測時遊戲打擊音效有些許不足,加上BOSS霸體效果較多,使得遊戲的整體手感比較虛。

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目前根據官網數據預約人數已經突破900萬,在位元組的鈔能力下DNF骨灰級大主播旭旭寶寶也被拉去打了一波廣告,讓我們一起期待遊戲的上線吧。

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《重生邊緣》

劃重點:騰訊對標3A的重磅遊戲,能否打破傳統FPS玩法僵局?

《重生邊緣》是一款由騰訊NExT Studios打造的近未來的射擊遊戲,根據官方宣傳遊戲畫面、玩法等各部分的內容均對標3A進行打造,目前遊戲已經過多次測試,預計今年夏季正式上線,屆時將登陸WeGame與Steam平台。

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從此前幾次遊戲測試來看,遊戲的畫面表現力上雖然在同品類的遊戲中不落下風,但是遊戲中的光影表現力以及細節方面距離3A遊戲還有一定的距離。

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畫面表現力上《重生邊緣》雖然略顯不足,但是遊戲在玩法上卻做出了一定的創新。

遊戲的亮點在於玩家在遊戲中可以使用「芯控」控制NPC敵人,這一設定讓傳統FPS遊戲中的第三方不再是干擾雙方對戰的累贅,而中立的強力納米機器人也成為了玩家們爭搶的資源。

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此外《重生邊緣》強化了遊戲中的養成元素,在PVE模式中在成功撤離後,玩家會得到升級材料以提升角色在PVE模式中屬性。而PVP模式中玩家也可以利用隨著家園等級的提升解鎖的更多槍械武器。

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遊戲在玩法上的創新在未來正式上線後的玩家之間會發生怎麼樣「化學反應」還未嘗可知,老X在這裡只希望這款出海的國產遊戲能夠順利吧。

《無畏契約》

劃重點:騰訊旗艦FPS登陸國服,拳頭:我們不會開發不會成功的遊戲

拳頭出品的FPS遊戲《無畏契約(Valorant)》作為騰訊今年的旗艦產品之一,隨著7月12日公測在即也引來了越來越多的關注。

X博士還記得《無畏契約》剛公開時候,就備受玩家們的質疑:一個只會搞MOBA遊戲的廠商究竟能做出優秀的FPS遊戲嗎?後續採訪中《無畏契約》製作人面對質疑一點不慫,直接畫了個大餅,直言「我們不會開發一款自己都認為不會成功的作品」。

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備受質疑的《無畏契約》於2020年上線後打破了玩家們的疑慮,內測時直播熱度一度逼近LOL的峰值,而去年《無畏契約》賽事觀看總時間已經超過了2.8億小時,在海外隱隱約約已經有了FPS新電競一哥的趨勢。

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《無畏契約》採用了傳統FPS的爆破模式作為遊戲的主要模式,與傳統FPS不同的是,遊戲中玩家可以使用各種技能來完成一些腦洞大開的操作,技能使用合理的話逆境也能完成反殺。

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相比硬核的CSGO,《無畏契約》的急停操作較為簡單,同時移動速度相對適中,在保持一定競技性的同時,讓萌新也能夠很快上手遊戲。

《特攻紀元》

劃重點:玩家坐等搞瑟瑟,製作組卻提桶跑路,測試4年還是EA階段

《特攻紀元(G2 Fighter)》是由來自重慶Orbit製作組所開發的一款俯視視角的動作射擊遊戲,遊戲目前在Steam已上線,爽快的射擊感與獨特的Low-Poly風格讓遊戲獲得了玩家們的一致好評。

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