《逆水寒》手游領銜!為搶人各顯神通,究竟能實現幾分?

2023-06-29

大家好,這裡是X博士。

不知不覺高考已經結束,漫長的暑期也即將到來,隨之而來的新遊戲也是琳琅滿目,各大廠商的宣發也是讓玩家們挑花了眼。廠商們為了推銷自家遊戲都畫了哪些餅?這些餅究竟能實現嗎?就讓老X帶大家提前看看吧。

《逆水寒》手游

劃重點:網易首款SSS級開放世界手游公測,咆哮式畫大餅實現了多少?

作為網易首款旗艦級武俠開放世界遊戲,《逆水寒》手游定檔6月30日後就受到了多方的關注,遊戲目前預約人數已經超過了4500萬。想必已經有不少同學在呼朋引伴、拉家帶口地下載好遊戲,就坐等明天公測了!

近年來它的招牌咆哮式宣發給人留下了深刻的印象,在獲得如此之高人氣的背後官方也沒少為我們畫餅。

眾所周知遊戲中人物表情一直是一項技術難點,而《逆水寒》手游藉助戲曲演員動捕加上AI協助的微表情技術一直是官方宣發的一大噱頭。從遊戲二測來看《逆水寒》手游確實做到了對人物表情細節上的精準把控,角色的眼球、眉毛完美契合了角色的實時情感表現。

對於一款多人網遊,遊戲的氪金度也是玩家十分關心的內容。此前的宣發中《逆水寒》手游官方多次承諾完全不賣數值,採用賽季制模式,玩家無需點卡即可遊玩。

從上次測試結果來看,《逆水寒》手游中的付費模式也初見端倪。遊戲的中的商城沒有直接售賣數值相關的道具,遊戲主要依靠月卡、戰令、時裝等內容來獲取盈利。

遊戲中雖然有著群俠技能的抽卡系統存在,但是根據老X參與二測體驗來看,氪金與否對強度與數值方面影響並不大,像老X這種平民玩家不用擔心會被土豪拉開差距。

不過遊戲總還是要賺錢的,但是這個錢並不由玩家掏。

《逆水寒》手游官方曾表示遊戲首創元宇宙廣告模式盈利,降低對玩家充值付費依賴。畫餅的願景是好的,不過一開始老X一開始還認為網易這種全新的廣告投放模式根本找不到合作商,結果很快就有人自動上門了。

根據《逆水寒》手游官方表示,目前吉利中國星已經成為遊戲公測首席植入品牌,未來公測後網易將藉助遊戲自身的沉浸度和感染力,在不影響玩家的遊戲體驗、不破壞遊戲氛圍的情況下,通過不同的角度進行精準的廣告投放。

總而言之《逆水寒》手游在此前的多次測試中已經將自己吹下的牛圓了個七七八八,但網遊終究是要看長線運營的誠意的,它公測之後,究竟是繼續將大餅做完臻於完善,還是只是一時的噱頭不裝了?這就要交給時間來檢驗了。

《晶核》

劃重點:八百萬勇士西裝打團,位元組3D版DNF偷家

《晶核》是朝夕光年發行的一款二次元手游,在玩家口中也素有「3D版DNF」的別稱。《晶核》近日宣布遊戲將於7月14日公測,支持PC和移動端雙端互通。

早在《晶核》預約超過了八百萬時,官方直播就上演了八百萬勇士偷家的各種玩梗,甚至還策劃還穿起了西裝打團。在DNF手游的國服遲遲沒有音訊的如今,位元組這波瘋狂碰瓷營銷確實讓很多老DNF玩家們激活了已經死去多年的回憶。

《晶核》真的能取代DNF手游嗎?此前的測試也許能窺見一二。

從畫風來看,蒸汽朋克式的世界觀加上卡通渲染的美術風格是《晶核》的一大賣點,也許遊戲對於細節方面的把控可能還有進步的空間,但是整體來看也算是不低於同類遊戲的平均水準了。

從此前測試來看,《晶核》的技能畫面表現力做的還算不錯,流暢的動作加恰到好處的上技能特效,讓《晶核》戰鬥時的爽快感體現得玲離盡致。美中不足的是內測時遊戲打擊音效有些許不足,加上BOSS霸體效果較多,使得遊戲的整體手感比較虛。

目前根據官網數據預約人數已經突破900萬,在位元組的鈔能力下DNF骨灰級大主播旭旭寶寶也被拉去打了一波廣告,讓我們一起期待遊戲的上線吧。

《重生邊緣》

劃重點:騰訊對標3A的重磅遊戲,能否打破傳統FPS玩法僵局?

《重生邊緣》是一款由騰訊NExT Studios打造的近未來的射擊遊戲,根據官方宣傳遊戲畫面、玩法等各部分的內容均對標3A進行打造,目前遊戲已經過多次測試,預計今年夏季正式上線,屆時將登陸WeGame與Steam平台。

從此前幾次遊戲測試來看,遊戲的畫面表現力上雖然在同品類的遊戲中不落下風,但是遊戲中的光影表現力以及細節方面距離3A遊戲還有一定的距離。

畫面表現力上《重生邊緣》雖然略顯不足,但是遊戲在玩法上卻做出了一定的創新。

遊戲的亮點在於玩家在遊戲中可以使用「芯控」控制NPC敵人,這一設定讓傳統FPS遊戲中的第三方不再是干擾雙方對戰的累贅,而中立的強力納米機器人也成為了玩家們爭搶的資源。

此外《重生邊緣》強化了遊戲中的養成元素,在PVE模式中在成功撤離後,玩家會得到升級材料以提升角色在PVE模式中屬性。而PVP模式中玩家也可以利用隨著家園等級的提升解鎖的更多槍械武器。

遊戲在玩法上的創新在未來正式上線後的玩家之間會發生怎麼樣「化學反應」還未嘗可知,老X在這裡只希望這款出海的國產遊戲能夠順利吧。

《無畏契約》

劃重點:騰訊旗艦FPS登陸國服,拳頭:我們不會開發不會成功的遊戲

拳頭出品的FPS遊戲《無畏契約(Valorant)》作為騰訊今年的旗艦產品之一,隨著7月12日公測在即也引來了越來越多的關注。

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X博士還記得《無畏契約》剛公開時候,就備受玩家們的質疑:一個只會搞MOBA遊戲的廠商究竟能做出優秀的FPS遊戲嗎?後續採訪中《無畏契約》製作人面對質疑一點不慫,直接畫了個大餅,直言「我們不會開發一款自己都認為不會成功的作品」。

備受質疑的《無畏契約》於2020年上線後打破了玩家們的疑慮,內測時直播熱度一度逼近LOL的峰值,而去年《無畏契約》賽事觀看總時間已經超過了2.8億小時,在海外隱隱約約已經有了FPS新電競一哥的趨勢。

《無畏契約》採用了傳統FPS的爆破模式作為遊戲的主要模式,與傳統FPS不同的是,遊戲中玩家可以使用各種技能來完成一些腦洞大開的操作,技能使用合理的話逆境也能完成反殺。

相比硬核的CSGO,《無畏契約》的急停操作較為簡單,同時移動速度相對適中,在保持一定競技性的同時,讓萌新也能夠很快上手遊戲。

《特攻紀元》

劃重點:玩家坐等搞瑟瑟,製作組卻提桶跑路,測試4年還是EA階段

《特攻紀元(G2 Fighter)》是由來自重慶Orbit製作組所開發的一款俯視視角的動作射擊遊戲,遊戲目前在Steam已上線,爽快的射擊感與獨特的Low-Poly風格讓遊戲獲得了玩家們的一致好評。

遊戲的設定為末世廢土世界,玩家需要裝備武器與投擲物擊敗潮水一般的敵人,在廢土中找尋前人遺留的武器與科技,發掘人類滅亡的真相。為了提升遊戲的沉浸感,製作組還特地請到了傑諾特的配音演員Doug Cockle來協助遊戲主角的配音。

《特攻紀元》本質上是一個刷子遊戲,人物等級、武器詞綴、武器稀有度、附加詞條,以及後續的武器鑲嵌和套裝等元素都是需要玩家們去肝的,遊戲的時長有所保障。

此前遊戲中含有一些帶顏色的擦邊球,官方曾經暗示未來遊戲也有可能開發澀澀內容,不少同學因為這個入了坑,就連Steam遊戲底下也被玩家們早早打上了「澀情內容」的標籤。

不過由於公司內部分歧,最後Orbit製作組21年徹底離開了G2公司,導致後續《特攻紀元》PC端遊戲內容青黃不接,遊戲上線了近4年還是EA階段。

Orbit製作組離開後帶走了遊戲的手游開發權限,根據小道消息稱《特攻紀元》有可能會在暑期上線,希望上線後遊戲在內容上能夠更加豐滿一些吧。

課後總結:

本次暑期檔廠商們可謂是群魔亂舞,上線的遊戲涵蓋MMORPG、FPS、格鬥動作等領域,各大賽道的爭奪越發白熱化。不過百花齊的遊戲潮對玩家們也不是一件壞事,相信在這種陣仗下這個假期每一個玩家們都能找到自己喜歡的遊戲。


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