《英雄聯盟》「斗魂競技場」模式試玩:不用K頭的大亂斗

2023-06-28     菁菁

《英雄聯盟》「斗魂競技場」模式試玩:不用K頭的大亂斗

相對應的,斗魂競技場的特殊經濟系統,則強化了這個模式的策略深度。在斗魂競技場中,玩家雖然可以自由選擇英雄的出裝,但裝備不再能用散件合成,只能全款購買,而每回合發放的金幣大都不足以直接購買一件成裝。是靠著前期優勢存一輪金幣買星蝕,還是花700買瓶大紅藥提升下一輪的強度。都需要玩家小隊結合自身陣容和當下局勢進行溝通來妥善決定。

一次聰明的嘗試

儘管大幅度簡化了經濟系統,並且移除了擊殺帶來的「個人雪球」,斗魂競技場卻並沒有成為一個類《風暴英雄》的團隊遊戲。在綜合了競技性與娛樂性之後,這個模式保留了《英雄聯盟》出色的換招手感與操作博弈帶來的核心樂趣。

雖然不再能用單殺滾起雪球,我還是在一次次擊殺和團戰勝利中獲取到了個人成就感與團隊貢獻,卻不再會因為團隊資源分配和地圖運營失利而徒增血壓。

斗魂競技場似乎在一眾同類型遊戲中找到了「團隊遊戲的最優解」,在不犧牲玩家個人體驗的前提下,為戰術犧牲位留出了空間。2人小規模隊伍在大幅降低玩家間溝通成本的同時,提高了團隊配合的容錯,讓個人體驗與團隊勝利在目標上空前一致。

《英雄聯盟》「斗魂競技場」模式試玩:不用K頭的大亂斗

作為一名《英雄聯盟》的老玩家,看到拳頭依舊能在這個老遊戲的舊有框架下做出有意思的東西,我感到十分欣慰。斗魂競技場能否成為《英雄聯盟》的中興之臣,我當然無法斷言。但對於這個新模式在今年夏天的表現,我十分期待。


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