一個褒貶不一的國產獨游,被一次更新整活了?

2023-06-28     菁菁

一個褒貶不一的國產獨游,被一次更新整活了?

《英勇之地》早期版本中一個比較勸退的設定就是死亡後經驗砍半、裝備清零。雖然死亡後退出遊戲依然可以結算全局經驗,但是剛剛打的滿滿一背包裝備直接歸零的體驗讓很多玩家不太扛得住,直呼死亡懲罰太重。畢竟長時間遊戲偶爾的網絡卡頓、操作失誤在所難免,但造成的結果卻是過去一兩小時的奮鬥都完全白費。針對玩家的反饋,《英勇之地》在6月的一次更新中對遊戲的懲罰機制進行了調整,死亡後玩家只會掉落穿戴的裝備,而在背包里的武器裝備屬於玩家永久持有,不管退出或者下線都依然存在。

一個褒貶不一的國產獨游,被一次更新整活了?

儘管這個改動並不複雜,卻實實在在的直接讓遊戲整體體驗上升了一個檔次。筆者原來開一局遊戲能苟則苟、戰戰兢兢,儘量避免交戰,畢竟死了啥都不剩,被人砍死後往往不太有動力再開一局。而更新過後死亡懲罰降低,基本不用擔心自己的努力完全會水漂,於是筆者開始各種浪、各種騷操作都敢試,和人見面就砍完全不虛,常常是遊戲開頭髮育十分鐘就和朋友一起找架打,一局從頭殺到尾,遊戲的爽快感大為提升。

這裡也不得不提《英勇之地》作為一款2D多人動作遊戲,雖然畫面卡通,但是戰鬥系統做還算紮實。不但每個職業的特色鮮明,有近有遠、有輔助有輸出有獨狼,配合上天賦里的寵物、建築、戰鬥等等分支,五花八門的Build幾乎是讓每次遇到的戰鬥都有種「我擦還有這種套路」的驚喜感。而精簡化的建造系統在遊戲里起到的作用也不小,不管是打BOSS、野外遭遇戰還是組隊約架,能不能利用好陷阱、箭塔、踏板等打出自己的套路騷操作往往是戰鬥的決勝因素。一個後期能夠橫著走的隊伍里必定有一個單身三十年手速的絕活哥,能一邊戰鬥砍人一邊往人腳底下塞獸夾冰刺。

一個褒貶不一的國產獨游,被一次更新整活了?

這一個多月來,《英勇之地》在內容上的更新填補基本沒有停過。除了新職業、新BOSS、季節交替這些元素外,還更新了會掉落最高級裝備的洞穴boss,想要挑戰boss隊伍將被傳送至一個無法建造篝火等恢復建築的洞穴地圖裡,完全依靠隊伍的配合和個人能力應付各種諸如其它隊伍突襲的突發情況。後期往往這裡也成為PVP聖地,兩三個隊伍之間勾心鬥角、大打出手的場面層出不窮。並且從更新日誌來看,新的職業、新的模式、新的機制,包括很多玩家期待的「大逃殺」模式等等都在《英勇之地》近期的更新計劃之內。

一個褒貶不一的國產獨游,被一次更新整活了?

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所以如果從《英勇之地》上線後持續的更新表現來看,製作團隊對於遊戲的熱情和野心遠沒有耗盡,一周三更的頻率也意味著整個開發團隊即便在遊戲上線後依然保持著相當的工作強度和激情。而對於《英勇之地》這麼一款玩法特色鮮明的遊戲來說,早期倉促上線造成的不利開局完全是可以通過遊戲開發團隊的努力去彌補的,如果團隊能夠保持勤奮、虛心的心態繼續填補遊戲內容、滿足玩家需求,國產獨立遊戲必然又會多一款「特別好評」的佳作。


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