自從《最終幻想》和《鬼泣》的粉絲們發現鈴木良太是《最終幻想16》的開發團隊的一員後,人們對《最終幻想16》的戰鬥系統的期望就一直很高。
外媒gamerant就發布了《最終幻想16》和《鬼泣》的對比,不過gamerant表示,遊戲顯然有著非常大的不同,但兩者之間仍然可以進行合理的比較。並聲稱這些比較只是為了比較好玩,兩款遊戲的戰鬥系統彼此非常不同,目標也不同。
8.FF16有更高的畫面保真度和視覺清晰度
7.FF16硬直狀態下敵人可以打出高連擊
6.FF16克萊夫可以同時移動並「射擊」
5.FF16設置中可以切換鎖定模式
4.FF16更加平易近人 並不複雜
3.FF16技能下限很低 但技能上限較高
2.FF16輸入指令少 但實際輸出相似
1.FF16的極限突破和魔鬼觸發相似