回歸和兄弟們一起戰鬥的快樂,好像也沒有很難

2023-06-25

我已經很久沒有將所有的精力沉入到某一款遊戲當中了。在成為「社畜」後,這種被稱為「電子楊威」的症狀已經困擾我很久了。但直到我的大學室友群因為室友之一雲龍(遊戲ID)久違的熱鬧起來,我才開始真正意識到自己已經很久沒有和這群朋友們打過遊戲了。

雲龍,我的大學室友,在初次見面時,我就對他只玩英雄聯盟的遊戲經歷感到驚詫。在大學的宿舍中,只玩一款遊戲可以說是很難融入的。抱著有福同享的態度,我和另外幾個室友便在英雄聯盟開黑的同時,也拉著他入了網遊的坑,具體來說就是當時剛出的新網遊《逆水寒》。

和大多數遊戲的開荒期一樣,我們幾個的前中期體驗還十分不錯,但隨著我們進入終局,《逆水寒》越來越複雜的系統、越來越肝的養成內容對於當時的我們來說,每天花費的時間精力更多。原來只需要打上幾個鐘頭就可以完成的內容被拖到了半天甚至是一整天,實在是累了。

而在畢業之後,雖然大家都有了自己的高配電腦與主機,為遊戲花錢也不必畏首畏尾,但在三分鐘熱度後,我們最終都沒能堅持下來,新出的大作固然精細好看,但一起開荒,一起遊戲的過往也因為現實的種種原因無法重現。

工作開始逐漸擠占社會人的業餘時間,原來每天晚上的定番開黑環節也在大家的「加班」「沒空」「太累了」等理由下逐漸形同虛設,兄弟幾人對遊戲的熱情也在肉眼可見地變得愈發「疲軟」,曾經熱鬧無比的室友群自然就冷清了下來。

如果不是雲龍如瘋狗一般,突如其來地一波安利,或許這個群的生命就將走到盡頭了。

就是這個連頭像都咬人的傢伙

從雲龍口中,我們大概知道了《逆水寒》正式服五周年新服的變化。

作為「打鐵服」,首先便是足夠舒爽的裝備打造體驗。打鐵服在保留了最受玩家好評的打鐵系統的同時,還對其進行了拓展,具體來說,就是為所有玩家提供全方位的打鐵材料放送,相比於原來需要東拼西湊,從各種玩法里搜集材料的方式,打鐵服里的所有材料產出都被整合進了一個名為【御賜裝備匣】的材料包中,無論你參與什麼玩法、完成什麼任務,都會統一獲得這個獎勵,這就讓玩家在打鐵服的遊戲體驗不會被某些核心玩法給牢牢定死,你既可以和正式服一樣,通過PVE和PVP等玩法來獲得獎勵,也能在日常、探索中拿到對應的獎勵,同樣也獲得提升。

當然,如果只給材料而不對養成做出對應的調整,那麼送出來的福利最後也只會被填進升級與強化的無底洞之中。對此打鐵服也有著應對之策。為了降低裝備打造的難度,讓彼此之間的差距更小,打鐵服在69爭鳴服卡等級的基礎上,又對裝備的上限進行了限制。

在為70級留出三個月的緩衝期之外,裝備的詞條數也被限制在了5個,大家可以不必急著沖等級,沖畢業,並按照自己的節奏來體驗遊戲。除了給養成「劃線」外,打鐵服還提供了一些專屬的減負活動,只要參與水下世界的新玩法,就可以獲得能免做風動寒蘆、雪浪寶嶼、跨服押鏢等玩法的道具【爭鳴·逍遙令】,進一步讓體驗變得輕鬆愜意,角色養成又一次降低了門檻,肝又好起來了。

除了「減負」「扶貧」這些我們已經說了無數次的常規操作。我還從雲龍那裡多次聽到「水下世界」這麼個新東西。

「那這水下世界又是什麼新玩意兒?」看完雲龍「眉飛色舞」的介紹後,我繼續追問道。對於沉浸在賽季服的我來說,正式服更新幾乎全都是未知數。而對於這一提問,雲龍也是早有準備,在轉發了一大堆前瞻文章後,雲龍開始繼續跟我們幾個一五一十的介紹起正式服的其他新內容。

首先便是賽季制PVP玩法居多的「世外海島」,在這個與世隔絕、全服互通的海島上,所有人的屬性都會被重置並拉到同一水平線。世外海島中將有諸如小規模PVP混戰、800人大規模戰鬥,集結挑戰世界BOSS,6v6水下PVP戰鬥等眾多玩法。而在體驗新玩法,收集掉落的資源後,玩家就可以將其投入「海魂石」與「征海裝備」這兩套新系統中,在從多個方面來打造自己屬性的同時,為水下世界的探索與戰鬥做好準備。

在日常的南海海下探索中,進入到水下世界後,新資料片的有趣之處才開始真正展現出來。除了炫麗的風光,海洋還帶來了許多新的玩法。例如「征海裝備」的出現就為習慣了陸上戰鬥的玩家有了一次進行全新嘗試的機會。在360°環繞沉浸的視角模式、上浮下潛等水下行動的標配外,《逆水寒》還通過一套全新的「征海裝備」系統進一步體現出了水下戰鬥的獨特體驗。

無論你之前屬於哪個武學流派,都可以選擇【蛟骨刺】/【鮫珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】中的任意一個來進行戰鬥。在不同的裝備下,玩家的戰鬥風格與定位都會完全不同,如果你受夠了陸上戰鬥的死板,那麼靈活且多變的水下戰鬥一定能讓你找回那股自由的氣息。

有了這麼大的水下世界後,那麼一個符合主題的大型團本也自然是必備之選。在全新戰鬥團本【海皇陵墓】中,玩家就將會面對從原住民到海底怪物等各種敵人,在影視級的劇情演繹和腎上腺素飆升的戰鬥雙重加持下,玩家可以全身心投入這段舊日秘聞,並一步步感受關於「救贖與復仇」的南海故事。

而作為新資料片的「牌面」,新門派【潮光】自公布後就靠著飄逸的身形,與水息息相關的技能成功吸引了大家的眼球。在官方的演示中,潮光有著近戰與遠程兩種形態。在近戰形態,玩家不僅可以使用一系列集合位移、控制等一系列技能,在這一形態下,玩家甚至還可以使用【鑄鏡】來變出「水分身」,並通過同步行動的特性來實現一些以往在《逆水寒》中想都不敢想的操作。

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遠程形態下,潮光同樣也是特色十足,在有著全遊戲最特殊、無彈道的遠程普攻外,玩家還可以各種控制來拉扯敵人,並使用【鑄鏡】來加強自己的技能,為敵人帶去災難與毀滅。

除了實用,新門派的設計也同樣有著各類海洋生物的特點,在戰鬥過程中,水母、魚群、海葵等海洋生物都被巧妙的融合進了技能之中,在這些華麗的技能下,整場戰鬥可以說成為【潮光】華麗的秀場……

在看完雲龍給我們發的文章,結合他繪聲繪色的講解,我們哥兒幾個也和他一樣感受到了什麼事「量大管飽」。幾乎沒有任何糾結,我們便準備相約正式服,正式開啟新奇的水下之旅。群聊的最後,雲龍顯得有些意猶未盡。「到時候記得上線簽到,7天送5孔武器啊,還是百鍊雙攻的。哦哦還有,前五周的周末晚上9點也會有抽獎,也得上線啊。」在反覆叮囑我們後,他才滿意的下線,我們的聊天群才真正沉寂了下來。

對於我、雲龍以及剩下的幾個室友來說,《逆水寒》水下世界的內容既有質量又有數量,自然是讓人高興的事情,但最讓人感到意外的是在經歷過五年後,這個遊戲依然能更新出十分有質量的內容,並且更加從玩家的角度出發,減負、儘量拉平玩家差距、推出新玩法,都在散發出旺盛的精力。

或許,我的「電子楊威」有救了,畢竟「打鐵還需自身硬」。


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