《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

2023-06-25     菁菁

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

  這種動作模式切換還構成了一種場景的通過方式:即傳統的解謎遊戲往往是設定了一些既定的解題環節,我們需要找到線索來一步步解題,但是《鱷魚偵探布羅格》這種「不服就干」則為很多場景提供了另一條路:比如在向黑客索要晶片的環節中,你可以做一系列複雜的任務(獲得警察局長的照片與3/4相片、設法進入他的辦公室、設法支開他的侄子、設法獲取隱藏的機密文件),也可以直接打暈或者勒索他,來獲得任務物品。

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

  雖然如果用這樣無腦的方式通過謎題就錯失了遊戲本身的精妙設計,但是一來遊戲擁有十多個結局,以及既由此產生的重複可玩性(支持劇情節點轉跳,不用重複勞動);二來這大大增加了遊戲的流暢程度,讓遊戲不至於一個解謎場景想不出來就只能尬在現場。

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

  如果你就算用拳頭解決問題也不知道該去打誰時,遊戲也還提供了更多額外的「外援」手段:遊戲中存在大量的廣告貼紙(111張),每一張都可以提供一條提示,貼紙的位置可以自己搜索或者花20向莎莎店裡的機器人購買(錢可以競技場反覆刷)——或者你可以用貼紙看完提示以後再讀檔,等於是有10張左右就完全夠用。這樣的「菜雞保護套餐」還是大幅度的提升了遊戲體驗。

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  除此以外,還有一點好玩的地方在於:動手並非完全「無腦」,而是也需要找到合適的對象,比如調查博士遇害按鍵時,你在某人的身體上瘋狂跳躍,就會有「速通路線」的驚喜——然後動作模式踩踏有用這一點如果你記住了,在格拉夫的考試環節也能幫到大忙。

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

  既然是「偵探」,那麼大量遊戲流程自然是圍繞著案件的探查,不過這也不是遊戲解謎環節的全部,遊戲中從中期開始可以在布羅格和格拉夫之間進行切換(可惜只是依次完成兩人各自的關卡目標,而不能產生相互的影響),格拉夫的「考試」就更加偏向於傳統互動解謎了,不過建議還是把他也通過電腦的VR訓練戰鬥升幾級,不然部分流程會比較蛋疼。

  你永遠都還有選擇

  類似於《時光勇士》的忍者關卡,《鱷魚偵探布羅格》中,你幾乎是在每一個環節都是有選擇的——見誰揍誰和一架不打都存在理論上的通關可能性,在結局的分支路線圖上,我們也可以看到每一個任務環節都存在著兩個以上的分支。

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

  這其中有不少是環環相扣的,比如如果你最後尋找解毒丸救了RJ,那麼最後去救格拉夫,他就會成為你的戰友——當然,如果你的RJ戰鬥力足夠強,或許根本就不需要營救。這當然也包括了案件的偵破過程:無論你用什麼方式得出什麼結論,故事都可以繼續下去,只是如果想要最終實現你要的結果,或許你需要更加審慎的面對你的選擇。

《鱷魚偵探布羅格》評測:被迫執行的正義與生活留下的一地狼藉

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  然後這些選擇,也就是「任務」完成的方式還有一點相當真實的是:比如格拉夫的考試,你甚至可以直接放棄,就是,有如真實的人生,你當然可以放棄一切,只要你願意,也能夠承擔後果。

  但是記住,你永遠都還有選擇——結局中莎莎的錦囊和作為暗線的真故事線給與了故事一些浪漫色彩,和命運對於布羅格的溫柔以待,這雖然有點跳脫整個遊戲的現實基調,不過也未嘗不是一個讓玩家能夠更為快樂的方式。

  遊戲外的一些小插曲

  《鱷魚偵探布羅格》除了遊戲本身以外,還關乎一些「變質」鑑賞家的故事,遊戲在發售之初由於不願意理會無量鑑賞家索要key的需求被大量惡意差評*,但製作人選擇對剛將這一切公之於眾,就像是故事中受盡生活磨難但堅韌不屈的布羅格一樣。遊戲內與遊戲外,主人公面對著生活留下的一地雞毛,都被迫執行了自己的正義,好在,一切都還有選擇,遊戲和製作者最終也走向了那個讓大家都能快樂的happy ending。

  *BTW,steam那種50小時流程RPG玩3小時給評價的鑑賞家大有人在,尤其是某些和加速器綁定利益相關的

  +真實到接近刺痛的生活體驗

  +動作模式完美融合到解謎流程

  +幾乎每個環節都有2-3個完成方式,且對後續內容產生鏈式影響

  -戰鬥內容數值和設計相對較淺

  -部分解謎內容引導不佳


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