斯賓塞解釋《光環》獨占原因:體量比《使命召喚》小

2023-06-24     菁菁

在今天的FTC聽證會上,有人詢問Xbox負責人菲爾·斯賓塞為什麼《光環》不登陸PS平台,以此來了解獨占遊戲的意義。

斯賓塞解釋《光環》獨占原因:體量比《使命召喚》小

斯賓塞解釋說,在主機領域,所有平台都有獨占遊戲,這是一種常見的商業模式。並且在高質量和獨占遊戲數量方面,Xbox仍然面臨著巨大的缺口。

另一方面,制定獨占遊戲的依據主要是玩家的數量和收入。《我的世界》是Xbox最賺錢的遊戲,登陸全平台能獲得更高的利潤,這一論點與「不會將《使命召喚》從PS平台撤出」同理。《光環》比《使命召喚》的體量小很多,《星空》也比《我的世界》小很多,從商業角度看,它們更適合獨占。

斯賓塞補充道,如果一款遊戲是另一個平台上的市場的一部分,那麼他們就會想要培養和發展這一市場。如果他們正在開發一款新遊戲,他們會努力最大化創意並降低成本。這是遊戲走向多平台而非獨占的另一個表現。


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