再續輝煌?還是輝煌不再?那些經典端游老團隊開發的新作!

2023-06-23

每年都會有大量的遊戲公布、上線,在這些遊戲中有很多遊戲最終都會默默無聞,消失在某個角落裡。不過其中也會有不少遊戲,受到廣大玩家的喜愛,成為玩家口中的經典之作。在遊戲獲得成功之後,遊戲的開發團隊也會成為玩家關注的重點,而這些開發團隊推出的新作也會天然的備受關注。今天我們就來盤點一下目前公布的老團隊開發的那些新作。

《Warhaven(暫議:戰爭避難所)》——《洛奇英雄傳》團隊

國內喜歡動作類網遊的玩家,對於《洛奇英雄傳》肯定不會陌生,相信也有不少人都在期待《洛奇英雄傳2》。很遺憾這個願望可能在接下來很長一段時間都不會實現了,不過或許可以考慮來嘗試一下《洛奇英雄傳》團隊的3D動作類新作《Warhaven》。

《Warhaven》是由NEXON全新開發本部的李恩錫開發總監操刀開發的16人對戰16人PVP白刃戰動作遊戲。李恩錫開發總監作為韓國國內知名的遊戲開發者,曾開發過《洛奇英雄傳》、《野生之地:杜蘭戈》等多款遊戲。

該遊戲為16人對戰16人的PVP白刃戰動作遊戲!充斥著無情的刀、矛、錘、鐵棒、箭、魔法以及戰術兵器的戰場等待玩家的到來。四人分隊緊密的合作能力是走向勝利的捷徑,士兵們在戰鬥中積累了豐厚的功績時,可變身為英雄的化身。請用英雄們短暫且超出常人的威力壓制敵人。

「聯合」和「魔羅」兩個陣營因為信仰的英雄教義,排斥彼此,引發了永無止境的戰爭。兩個隊伍的32名戰士用刀劍戰鬥,在戰場中展開激烈的對抗。包括刀、矛、錘、鐵棒、盾牌、箭、大炮、炮車以及英雄的魔法武器在內,為了殺戮而創造的冷冰冰的鐵制兵器,可以切斷、穿透以及粉碎敵人。手指尖傳來沉重感的同時,敵人們的屍體一分為二。

目前遊戲已經參加Steam的新品試玩節,到6月26日前玩家都可以在Steam平台下載體驗遊戲的試玩版本,感興趣的玩家可以前去體驗一下。

《王權與自由》——《劍靈》團隊

《王權與自由》是《劍靈》開發商NCsoft的MMO新作,以「人人都能玩」為口號,遊戲幾乎涵蓋了MMORPG能有的一切模式。《王權與自由》將會是一款正統MMORPG,遊戲的主要特點是提供沉浸感強的劇情,同時遊戲畫質也是壓倒性的。

《王權和自由》是一款大型多人在線角色扮演遊戲,結合了劇情驅動的冒險和動作戰鬥。在王座與自由中,玩家進入了一個廣闊的世界,不斷變化的地理和環境特徵改變了遊戲的進程。大規模的玩家對玩家和玩家對環境戰鬥是《王座與自由》的基礎。玩家可以變身為動物在空中翱翔或探索海洋深處,甚至可以通過觸發強大的環境影響(如日食或暴雨)來提高戰鬥的勝算。

《王權與自由》的職業系統可能會比較像《劍靈》,玩家角色職業系統會根據手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在戰鬥中通過切換武器來隨時切換職業。此外遊戲中的戰鬥系統,讓地圖和環境,以及玩家等三種要素有機地結合在了一起。

在遊戲中,日夜、風雨等環境因素將會影響遊戲的進行,例如風向與強度會影響弓的射程、下雨使用閃電系魔法可能會讓單一目標攻擊變成施加連鎖效果等,因此場地、環境與玩家三大要素互相影響,讓玩家可以創造出屬於自己的戰鬥方式。

目前亞馬遜遊戲已經簽下了《王權與自由》的全球代理發行協議,將在北美、南美、歐洲及日本等地區發行,亞服則由Ncsoft自己運營。

《龍之劍》——《龍之谷》團隊

《龍之谷》各位玩家應都很熟悉了,那麼《龍之谷》之父朴正植的全新作品《龍之劍》或許會讓你感興趣。

《龍之劍》是由《龍之谷》之父朴正植帶領《百魂戰記》與《龍之谷》老班底,基於虛幻引擎5開發的動作遊戲,遊戲最初於2022年年底公布,該作由Garena發行,登陸PC和移動平台。

在5月底,《龍之劍》爆出了新的實機演示視頻,通過視頻展示的效果來看,遊戲目前的應該還處在開發階段,整體效果還是有點簡陋,若想要達到此前宣傳片那樣的效果,估計還需要打磨很久。

目前關於遊戲的相關信息還很少,還不確定這款遊戲是否是真正的多人遊戲。它似乎是基於一小群人四處奔跑,但它也可能更像《原神》,因為一些人可以不時地為特定的事情聚會。而在戰鬥方面,《龍之劍》中的角色又頗有《百魂戰記》與《龍之谷》的影子,特別是將怪物打浮空的空中作戰與攀爬在巨怪身上戰鬥的方式頗為搶眼。

《紅色沙漠》——《第九大陸》《黑色沙漠》團隊

如果有關注動作網遊的玩家,對於《紅色沙漠》肯定不陌生。本作是由《黑色沙漠》開發商PearlAbyss開發的新作。值得一提的是開發商PearlAbyss是由製作了《第九大陸》的遊戲製作人創立金大日代領老班底創建的,換句話說《紅色沙漠》算是《第九大陸》《黑色沙漠》兩款經典動作遊戲的老團隊新作。

在2019年,開發商Pearl Abyss首次公開了《紅色沙漠》的消息。本作將會是一款史詩幻想MMORPG,描述了廣闊的派悅大陸的傭兵們為了生存而展開的戰鬥。遊戲具備寫實的遊戲角色,由開發總監鄭煥慶和負責過《C9》動作的李成宇動作設計師主導開發。

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比較有意思的是,《紅色沙漠》的遊戲定位一開始是MMO網遊,隨後2020年底改成了類似《GTA5》的模式,本體是一個單機遊戲,通關後可以選擇遊玩線上模式,想要通過這種方式加快遊戲上線。不過隨著後期遊戲的再次跳票,經過兩年左右技術升級,目前又能夠實現MMO,因此回到最初方向,遊戲再度回歸MMORPG。

某種意義上,跳票的行為反而讓這款遊戲能夠保持原來的味道了。玩家也能夠玩到MMORPG的《紅色沙漠》了,也算是陰差陽錯了。

公司的CEO表示,《紅色沙漠》正在以今年下半年開發完成為目標進行開發中。為了遊戲的宣傳,通過參加GDC等方式,在跟多個合作夥伴進行協商中。與此同時,已經開始了在全球舞台上向大眾公開《紅色沙漠》的準備工作。

《紅色沙漠》的發展很大,不僅畫面技術,作為一款開放世界遊戲,成功提升了自由度,並具備了很長的遊戲時間和沉浸感,即將擁有AAA遊戲該具備的面貌。目前為止,開發組花了很長時間在提升遊戲品質和劇情等細節上,剩下的時間也會繼續為了讓遊戲符合玩家和市場的期待而盡全力。


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