專業團隊復刻WOW,「騰訊版魔獸」承諾不賣數值,你信嗎?

2023-06-23

說到MMOPRG,那就不得不提到那個現在已經在國內無法正常玩到的老大哥——《魔獸世界》了。當初暴雪與網易解約的新聞一朝曝出,國服《魔獸世界》生命進入倒計時,可謂是一朝有難,全村吃席。一時間國內的MMOPRG都摩拳擦掌,爭著分一杯羹。

畢竟魔獸玩家對於任何一家遊戲公司來說,都是非常誘人的潛在市場,許多廠商內部的用戶畫像分析,對魔獸玩家的標籤就是「付費意願強烈」、「遊戲忠誠度極高」、「社交黏性極高」。

這樣的香餑餑誰都不願意錯過,於是在國服《魔獸世界》彌留之時,你甚至可以看到各種蹭熱度的宣傳和營銷,哪怕是在世界觀上八竿子打不著的《逆水寒》,都要來搞個「魔獸老兵服」。

不僅如此,各家廠商多多少少也都在嘗試去復刻《魔獸世界》,好成為下一個《魔獸世界》。雖然目前國服《魔獸世界》已經入了土,但你在國產遊戲里隨處都能找到《魔獸世界》的影子。不過這裡面最為重量級的,當屬騰訊的《塔瑞斯世界》了。

說起《塔瑞斯世界》,這位真的是直截了當,一眼魔獸,不知道的玩家估計還會以為這是暴雪交給騰訊改的魔獸手游版……而前幾日這款遊戲開啟了「遠征測試」,更是擲地有聲承諾「不賣數值」、「回歸最經典最純粹的RPG時代」。

那今天就來聊聊這款被玩家稱為「騰訊版魔獸」的《塔瑞斯世界》,究竟是怎樣對《魔獸世界》進行復刻的吧。

劃重點一:專業團隊復刻經驗豐富,沒有人比我更懂《魔獸世界》

先來聊聊《塔瑞斯世界》的研發團隊——樂動卓越(locojoy),這個團隊手中一個最為出名的IP就是《我叫MT》系列,而這個IP的原型正是《魔獸世界》。其此前推出的遊戲不論是卡牌手游還是MMO手游都高度融合《魔獸世界》的各類元素,可以說是靠著吃魔獸這碗飯發家致富的。

而早在去年1月,騰訊便已全資入股樂動卓越,或許那時騰訊就已經在籌備對標《魔獸世界》的競品項目了。

因此,用曾經憑藉《魔獸世界》衍生作品做大做強的團隊,調配來製作復刻《魔獸世界》正不能說是再適合不過,也得說是「沒有人比我更懂《魔獸世界》」了。

於是,你可以在《塔瑞斯世界》里看到那似曾相識的西幻題材世界觀、似是而非的美術風格、大同小異的職業設定、如法炮製的副本機制,以及毫無二致的養成體系了。

例如世界觀與劇情,新玩家可能看上去覺得還不錯,但魔獸老玩家就會有種「怎麼感覺曾經看過」的錯覺。

《塔瑞斯世界》的劇情PV(右下),魔獸玩家都能找到相似的鏡頭(左上)

再說職業,目前可選職業已經對外放出了8種,分別是戰士、法師、牧師、聖騎士、影刃者、遊俠、吟遊詩人和蠻鬥士,這些名字想必WOWer都不陌生吧。

《塔瑞斯世界》的戰士(左)、遊俠(中)、法師(右)

而且每個職業都有2套專精技能流派、獨特的雙系天賦樹以及專精量譜,官方表示這是為玩家提供不同職業流派的選擇與發揮空間,但實際上,懂的都懂。

不僅如此,為了讓魔獸玩家更沉浸,騰訊甚至請來了魔獸國服原班人馬配音。有給希爾瓦娜斯、吉安娜這些女神角色配音的黃鶯老師,也有給薩爾、沃金、凱恩這些部落硬漢配音的袁國慶老師,還有給陳·風暴烈酒,薩格拉斯,圖拉揚等重量級角色配音的劉北辰,也少不了魔獸玩家最熟悉的插件女聲官配夏一可……

順便說一下,《塔瑞斯世界》的副本內置DBM提醒,還是夏一可的配音哦。

這一套刻鵠成鶩的操作下來,不說能迷惑到全部的魔獸玩家,但至少「復刻魔獸」的噱頭打出來,也能吸引到不少對《魔獸世界》好奇但沒能體驗到的玩家來上手這款「騰訊版平替魔獸」了。

劃重點二:號稱硬核團本Raid,卻比下有餘比上不足

所謂畫皮難畫骨,《塔瑞斯世界》除了上述這些說起來也可以算是MMORPG通用設定的借鑑之外,其最為主要的玩法內容就是團本Raid。5人副本、10人副本、大秘境,這些統統借鑑了個遍。

BOSS機制也還是那些,需要打斷、驅散、跑位、拉怪來應對,但這也成為官方對外宣傳的重要噱頭——「挑戰硬核的開荒,痛快Raid」。

沒辦法,誰叫目前市面上國產MMO手游的副本內容大部分都是依靠數值碾壓來做的呢?畢竟移動端能做出的操作有限,如果副本機制過於複雜,移動端玩家的操作壓力就太高了,很容易造成玩家流失。

而且彼時MMORPG都以端游為主,儘管後來也有不少移植到了移動端,但在技能樹的深度上可以說是一刀閹到底了。

例如《天涯明月刀》手游,技能精簡成了奶奶來了都能玩的手游

這裡就凸顯出了《塔瑞斯世界》的巧妙,借鑑《魔獸世界》的副本設計思路,卻不局限在端游體驗,而是向移動端進行兼容。不僅能一舉拿下喜歡硬核PVE玩法的玩家群體,還能在一眾MMORPG手游中形成降維打擊,難逢敵手。

《塔瑞斯世界》在製作初期便確定好了兼顧雙端體驗,或者說是建立在移動端體驗的基礎上,因此玩家角色技能只有六個,更適合在移動端上進行遊玩。

除了六個主動技能,設計團隊還為玩家提供了六個職業秘技中,可選取兩個使用,以應對副本機制。

隨後再在角色的六個技能基礎上設計技能連攜與強化,搭配天賦樹的設定來做差異化,從而細分出兩套不同的玩法。這樣一套組合拳打下來,每個角色的輸出循環、技能學習深度都看上去要比同類手游要優秀得多。

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可以看到左下角的技能有連攜特效的文字提示

這樣碾壓了手游圈之後,遊戲再擴充下兼容PC端體驗,又可以拿下端游MMO玩家,可謂是「我全都要」。

另外,雖然副本機制更為考驗團隊配合與玩家執行力,但考慮到移動端玩家與沒接觸過MMO的玩家,遊戲直接內置了DBM提示。不論是BOSS的關鍵技能倒計時與施法範圍、還是特殊機制的處理需求,都有較為明顯的提示,避免玩家手足無措不知如何應對。再加上夏一可的女聲,主打的就是一個「原汁原味」。

不過畢竟《塔瑞斯世界》需要兼容移動端體驗,因此副本的難度深度與操作上限要求無法與常規MMORPG端游比肩。再加上遊戲運行、畫面表現都需要為移動端向下兼容,因此真拉到PC端MMO來對比,可以說各種被完爆。

PC端(左)、iOS端(中)、安卓端(右)畫質對比

目前遊戲宣稱實行賽季制,旨在為玩家提供周期性的平等起跑線。不過就目前測試服表現來看,由於參與副本的關鍵門檻是裝備等級,且測試服暫未披露賽季更替時裝備會如何疊代,這也讓不少本抱有期待的玩家躊躇不前。

劃重點三:騰訊承諾不賣數值,玩家是否會相信?

接下來要談的就是《塔瑞斯世界》打出最響亮的口號——「不賣數值」。

官方在平台認證中顯著標明了「不賣數值」

事實上MMORPG的老大哥《魔獸世界》本身在數值售賣這塊,甚至說在付費這塊都還是被許多玩家認可的。但反觀騰訊的遊戲,所謂「不賣數值」似乎並沒有很有說服力的前例能為其站台。因此這個口號由騰訊喊出之後,玩家更多表示不會相信。

不過放出承諾後,《塔瑞斯世界》在一測與二測當中,遊戲中的商城只售賣恢復藥水,以及坐騎外觀之類的物品。而裝備和強化道具都能夠根據副本以及PVP戰鬥直接獲得或是靠賺取的貨幣進行購買,目前來看是能對得上其宣稱的「不賣數值」。

目前測試服商城內除了付費購買的外觀之外,就是遊戲內貨幣購買的遊戲內道具了

另外,決定玩家成長的主要內容——裝備體系,目前在測試服也是完全依靠攻克副本來獲取,但後續是否會出麼蛾子,這誰都不能保證。

就目前來看,《塔瑞斯世界》呈現的表象,是有在展現「不賣數值」的誠意。但由於此前例如《斗戰神》、《劍靈》的前車之鑑,玩家對於騰訊還抱有懷疑,「狼來了」的道理大家都不會陌生。

當初被不少玩家鍾愛的《劍靈》,在騰訊的代理下圖窮匕見

就目前來看,騰訊的信誓旦旦並沒有完全打消玩家的顧慮。那些本對《塔瑞斯世界》有意的玩家,仍會繼續觀望。

課後總結:

要做MMORPG,就一定繞不開《魔獸世界》這款經典,尤其對國內廠商來說,這更是一座難以翻越的大山。何況對於魔獸玩家而言,《魔獸世界》已經不僅僅是一款遊戲那麼簡單了。如果不是暴雪與網易的驟然解約,相信國內的MMORPG很難有出頭之日。

但換個角度來說,國服《魔獸世界》的離去雖然為國內的MMORPG提供了機會,卻也提出了更嚴峻的要求,失去國服《魔獸世界》的玩家會以更高的標準去審視後來的挑戰者們。

至於《塔瑞斯世界》與《魔獸世界》,究竟是李鬼與李逵,還是後浪與前浪,只能等遊戲正式公測後再下定論了。

不過最受矚目的還是騰訊的那句「不賣數值」,是真是假,還得看馬老闆的心情咯……


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