擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

2023-06-22

如果把時間倒回到8、9年前,那時候「開放世界」是全球遊戲行業最流行、最火熱的概念。老牌實力大廠把一個個遊戲打造成地圖巨大、畫面頂級的龐然大物,彰顯自己的技術和資源;有野心的廠家也想要豪賭一把開放世界,即便內容粗製濫造、匱乏重複,都不是事兒,反正玩家會買單……

到如今,經過這麼多年發展,開放世界依然是最火的遊戲類型之一。《塞爾達傳說:曠野之息》《荒野大鏢客:救贖2》《艾爾登法環》《地平線2:西部禁域》等等頂級開放世界遊戲依然是業界開發技術的天花板。然而這條賽道的競爭激烈程度已不可同日而語,開放世界遊戲內容的設計和疊代已經經過幾輪的搏殺和淘汰,大而空的開放世界早已被玩家判處死刑,劇情故事、底層玩法、戰鬥系統等等細化的設計才是如今各個開放世界遊戲真正比拼的內容。

這幾年國內遊戲行業也已經跟開放世界槓上了。騰訊、網易兩大巨頭火力全開;庫洛、鷹角、疊紙等新星的不斷崛起……眼看賽道越來越擁擠,國內已經上線的開放世界遊戲不得不時時刻刻「居安思危」,不斷給自己的開放世界加入大量新內容、新設計來保持核心競爭力。

說巧也巧,最近這段時間,米哈游的《原神》、完美的《幻塔》、網易的《逆水寒》這三大國內頂級開放世界居然同時將目光盯上了「水下世界」:《幻塔》去年年度的2.4版本更新了海底世界的新地圖「溟海」 ,玩家正式「下海」成功;《原神》5月份也正式官宣了4.0的新地圖楓丹會有水下區域,自然也少不了水下的玩法;而6月《逆水寒》的五周年資料片名為【碧海潮光】,更新日誌里一眼望不到頭的水下新玩法、新地圖、新門派……

感情是有算命師傅同時給幾家大廠都算了一卦,告訴他們今年五行缺水。

與陸地相比,水下世界擁有一個截然不同的生態環境,水下的生物、植物等都和我們熟悉的地上開放世界迥然不同、特色各異。製作團隊有心的話,這些環境內容都有極大的文章可做,能把玩家帶到一個現實中存在、又無法經常接觸的世界,勾起強烈的好奇心。

但其實在以往開放世界遊戲里,玩家可沒少下水,體驗也都不怎麼樣。酷到獵魔人傑洛特,拽到洛聖都鄉里人崔佛,隨時可以在遊戲里找個海直接下水遨遊。但你要說水下體驗有多好,真不太講的出口:慢吞吞的動作、空蕩的水底世界、匱乏的玩法……大多數開放世界的水下都是奉行「有就好」,沒有把重點放在水下。

這並不難理解,打造一個優秀的大型水下世界需要面對許多難題,人物的行動特性調整、戰鬥方式如何適應水下、地圖設計也不能遵從地上的規則……動作天尊卡普空在2009年的《怪物獵人3tri》中首次引入了水戰,製作了大片的深水地圖和水下怪獸,創意讓玩家驚喜不已,然而對於水下的體驗玩家卻褒貶不一。水下狩獵由於獵人機動性削弱,整體節奏更加緩慢;武器為了追求真實性也非常不平衡;水下視角調整問題也頗為頭疼……種種原因都導致了遊戲的體驗不佳,最終使得《怪物獵人》系列之後也就沒有嘗試過水下內容。

而這些「陳年頑疾」到了今天依然還存在。如今眾多開放世界遊戲里水下的體驗依然稱不上讓人滿意:人物移動性能依然蹩腳,探索體驗糟糕;沒有獨立的戰鬥系統,往往戰鬥體驗也不好怎麼好……

相對於其他只拋出了個水下世界概念的遊戲,《逆水寒》的五周年資料片【碧海潮光】倒是帶著自信和誠意,定要在入暑之際給玩家展示小小的水下震撼。從目前公布的信息來看,網易確實是有備而來,不光在各種宣傳視頻中秀了一把水下世界的美輪美奐,更是直接將重點放在玩家最關心的水下移動、戰鬥、視角等問題上。

水下移動慢怎麼辦,不好意思,我們武俠的輕功在水下俗稱電動小馬達,一個【燕迴風】施展開來,魚兒見了都要點個贊;水下360度世界,視角不好調整是肯定的,【碧海潮光】直接拋棄地上視角模式,製作了海底專用鏡頭模式,360°環繞沉浸式,不管是上浮和下潛、各種動作變換都能適應;水下的戰鬥技能和武器也完全與地上獨立開來,【蛟骨刺】/【鮫珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】等征海裝備不但有專屬的攻擊方式和風格,還有獨特的水下技能,換而言之,整個遊戲的水下戰鬥系統幾乎是全新重做了一回。

新加入的門派【潮光】除了美的窒息以外,門派特色將水融入招式當中,以水意作為戰鬥資源,核心機制【漣漪/水劍】遠近雙形態切換,主打一個「水無常形」,從各方面來講都是一個創意和樂趣並存的新興實力派系。

當然光有新機制、新門派,水下世界還差點意思。為了讓這些新設計有用武之地,在新資料片【碧海潮光】專門製作了一個可打通全服的世外海島,地圖上各種新增的PVP、PVE玩法都是圍繞著水下互動設計,並且獎勵豐厚,必然是資料片開服後玩家的聚集地。

在世外海島,踏進這片地方開始會強行拉平所有玩家的屬性差距,採用賽季制的方式進行更迭。所有玩家來到這裡後都會站在同一起跑線,從開始搜集區域中的特殊資源【水魄石】和【水紋幣】來養成自己的屬性和裝備。而當賽季結束時,系統會根據玩家的成長程度來結算髮放包含聖玉在內的獎勵。這套賽季制玩法在如今的MMORPG遊戲中是比較成熟的設計,既保證了新加入玩家有追趕機會,也讓遊戲的樂趣得以長期持續。

「孤島爭鋒」和「瀚海迷蹤」兩個【世外海島】的新玩法比較考驗遊戲新設計的水下戰鬥系統,因為都涉及到了玩家之間直接的PVP戰鬥。其中「孤島爭鋒」讓25支6人小隊隨機分布在一個名為螺語島的區域,每個隊伍駕駛一輛戰車並初始攜帶2個核心物資海螺,想要得到更多海螺,最直接的方式自然是動手開搶別的玩家車隊,只是兩支隊伍相遇後會隨機進入幽螺谷(水下)或鳴鑼灘(地上)副本,進行6V6小隊戰。積累的海螺能換取金玉秘寶、絳紫秘寶、水魄石、水紋幣等珍貴獎勵,但是總數有限、先到先得,想要苟起來避戰恐怕是很難了。

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而「瀚海迷蹤」雖然也是十支隊伍水下決鬥、互相爭奪瀚海寶藏來換取獎勵,但地圖中充滿著各種隨機事件,玩家可能會遭遇怪物和陷阱,也可能會發生奇遇,PVE的內容不少。並且和「孤島爭鋒」類似,每30分鐘一局結束後,就會根據玩家手上寶藏的數量以及擊殺數據來結算獎勵。

海島世界當然少不了海盜和海怪兩個經典元素。每隔一段時間,【世外海島】就會遭遇深海怪物----「克總」巨型章魚的襲擊,需要整個地圖的玩家一起放下彼此的成見共同對敵。對抗深海巨獸的戰鬥不但發生在水下,是一場大規模的水下PVE BOSS戰,而且附近的海洋生物也會被污染,需要玩家凈化解救。同時海島上還有不少被通緝的大盜,很陰險地躲在十分危險的水域深處,玩家想要緝盜平天下,少不了要和水域中各種水獸過上幾招。

在設計了一整套水下機制之後,【世外海島】很好地填充了遊戲內容,不光讓新機制有了施展的空間,讓玩家能夠在特製的舞台上體驗水下世界的魅力,也讓【碧海潮光】這個《逆水寒》五周年資料片無論在形式還是在內在上都異常的豐滿、誠意滿滿。

這個暑假玩家們將有幸能同時體驗到三個國產水下世界帶來的衝擊,不得不感嘆下如今的開放世界遊戲確實卷出「水」來了。而開放水下世界內容同時,也是對幾家開發組們核心研發實力一次階段性的大考,畢竟,水下內容業界裡可參考的不多,全憑開發組自己悟、自己摸索。

只是,在看過《逆水寒》資料片【碧海潮光】的內容後,對這款已經運營了五年的遊戲反而感到前所未有的放心。《逆水寒》所創造的這個水下世界在各個維度上都十分紮實,可以當作開放世界遊戲水下內容的標杆去衡量。作為一個玩家來說,讓廠商們這樣去卷一卷,確實還挺有效。至少這個夏天我是打算住在海里不出來了。


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