《仙劍世界》首測亮相,諸多問題引爆玩家熱議!

2023-06-21

既然無緣,何須誓言;既不相見,何必不忘;明夕何夕,君已陌路……

雖然距離初代遊戲的發售已經過去了二十多年,但《仙劍奇俠傳》仍然是國產仙俠遊戲的巔峰,是讓無數人魂牽夢繞的白月光。

在上周,中手游基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作《仙劍世界》開啟了面向部分玩家的線上測試【劍啟測試】。

在前期宣傳中,該遊戲號稱能讓玩家在384平方公里的無縫大地圖中,攜手仙劍歷代夥伴,踏遍九州大地,拯救妖禍人亂,滿足你對仙俠的所有幻想,但《仙俠世界》真的做到這一點嘛?

在這次首測期間,微博、B站以及貼吧論壇里就出現了各種不同的聲音和議論,有人認為現階段的《仙劍世界》「真的不如原神」,也有人認為這款遊戲「未來可期」,就讓我們一一梳理來看。

在6月10日,《仙劍世界》研發團隊發布【劍啟測試】相關信息之後,玩家對這款遊戲的爭議大多數集中在單機與手游之爭上。

其根本原因還是在於,前段時間網上陸續傳出了中手游解散從事《仙劍奇俠傳8》研發北京軟星開發團隊,與解散從事《仙劍奇俠傳4:重製版》上海軟星開發團隊的消息,搞得仙劍玩家群體對於仙劍其他作品的牴觸情緒很高漲。

雖然中手游官方後續出面闢謠了此事,表示上海軟星開發團隊並沒有取消,但畢竟沒有正面回應有關從事多年仙劍單機製作的北軟團隊是否解散的消息,所以很多玩家還是傾向於把仙劍系列的後續作品都給視為「手游」。

—不做單機你看誰理你

—為此,開發團隊夜以繼日的趕工終於把單機組擠走了

—把單機仙劍還給我們

同樣的情況也出現在6月14日官方發布的鑄劍訪談欄目評論區中,玩家依舊在糾結遊戲的「端手游」身份。

—仙劍單機才是真的仙劍

—好好做,仙劍粉絲們等著看笑話呢

—又想騙單機玩家氪金,又埋了單機的破xx,等待開服即關服

好在隨著《仙劍世界》【劍啟測試】的開啟,等到一眾玩家進入仙劍世界之後,有關端手游的話題爭議就漸漸消散了。

根據測試版本推薦RTX 3060顯卡這一點,以及遊戲本身不俗的畫面表現力來看,估摸著在短時間內《仙劍世界》是沒法移植到移動端。

(實機畫面尚可)

但很多仙劍老粉卻對於遊戲本身主打「開放世界+仙俠」的玩法不太感冒,認為有些顛覆了之前仙劍一貫堅持的回合制玩法,也透著些許廉價感。

隨著測試內容的推進,在諸多玩法內容被UP主給透了個底朝天后,我們可以明顯地看出部分仙劍老玩家的口風有了轉變。

一些玩家表示自打《原神》在國內外都火了後,很多大廠都扎堆借鑑遊戲玩法的例子並不在少數,大家平常心一點不氪金就行了。

—我早就說了 這個就是原劍,以後騰訊那個王者大世界就是原農,平常心一點就行了。反正各位怎麼噴,作為一個老劍迷還是要去玩幾天試試看的,不過充錢可能不太能夠了。

但也有參與過測試的玩家對於本次測試版本的內容質量不太滿意,因為《原神》能火的理由除了玩法內容出眾外,更多的是米哈游對於美術、建模跟UI介面的打磨。

從這次《仙劍世界》測試版本的實際體驗來看,不能說官方做到了對原神的經典復刻與致敬,只能說留給設計師進步空間還是挺大的,有待後續測試多多打磨。

—建模粗糙,人物全是一個臉型,殭屍臉,特別卡,UI爛,沒有語音,全程死氣沉沉

—說句心裡話,原神的美工和配樂還是很棒的

—角色UI,聖遺物,還有這個最難繃的副本

同時,《仙劍世界》在優化方面還得加把勁了。

玩家討論最多的是在遊戲畫質與場景優化方面,光拿這測的完成度來看,別說是把它當成一款網遊去考量,其配置門檻之高都超越了絕大多數的3A大作。

—最高解析度只能開到2.5K,很多建模還是720P的水準

—有小夥伴反映,他的4070顯卡也不超過40幀,我自己的3070顯卡也經常不到30幀

貼吧老哥真實吐槽,4090隻有35幀,屬實難繃。

另外,作為一款主打開放世界探索的遊戲,《仙劍世界》在野外地圖與人物行動邏輯上的BUG還是太多了一些,走到路上還能被石頭卡死的問題也有待設計師進行優化調整。

—哈哈哈哈哈哈哈哈!一群修仙的被水淹死,這個設定有點意思

當然,最讓仙劍老粉無法接受的是,《仙劍世界》在處理各大經典人物屬性時,有且只有把李憶如的角色屬性給做對了,也不知道製作團隊到底有沒有玩過前面七部的仙劍原作。

—龍葵藍雷紅風,原作明確不能學火,世界整個火

花楹風,整個土

靈兒雷,整個水

逍遙,月如算物理吧,整個雷

王小虎是土,變火雷澤

欺欺是雷,變水

凌波是風,成水香菱

最後的最後,有關遊戲有元素克制,但沒有元素反應的討論,這一點就不過多討論了。

可能是因為這測版本並沒有放出所有的玩法內容,也有可能是中手游想著搞一波玩法創新,但給到測試玩家的反饋卻不是很美麗,希望在後面的版本中能有所改進。

—如果把元素反應也抄一下,再把美術改一改,我就覺得這遊戲還是挺好的,至少能玩

總體來看,現版本的《仙俠世界》大體上是能玩的,但不太好玩,諸多玩法與劇情方面的細節都有待打磨;而有關遊戲整體性能的優化以及創新內容的提出,則是這次測試中暴露出的兩個最大的硬傷。


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