《鬼泣-巔峰之戰》2.0發布會解析:正統手游的新生

2023-06-20

《鬼泣》系列一直是動作遊戲的一座豐碑。無論是精良的動作系統還是整體展現出的華麗美學,都為這一類型樹立了一個標杆,影響啟發了無數後來者。然而,在純正的動作遊戲逐漸衰落的大環境下,這一經典IP急需一個全新的平台來重獲新生。作為卡普空獨家授權的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巔峰之戰》很好地繼承了系列的衣缽。無論是遊戲中滿滿的《鬼泣》元素和玩法,還是已經接近原作主機端的手感,都帶來了原汁原味的體驗。

而在6月15的線上發布會上,《鬼泣-巔峰之戰》公布了2.0版本的上線時間,以及2.0版本的全新要素和改進和豐富的開服福利,《鬼泣》製作人的推薦和祝福更是讓整個發布會驚喜連連。可以說重生的《鬼泣-巔峰之戰》讓許多玩家有了極高的期待。

《鬼泣》新生

動作遊戲曾經是最具人氣的遊戲類型之一。在過去的幾十年里,湧現出了《忍者龍劍傳》《鬼泣》等無數經典的遊戲系列。然而,動作遊戲的門檻也相當之高。對玩家來說,動作遊戲對反應速度和操作提出了相當高的要求,各種繁雜的操作上來就可以勸退一大批玩家。對於廠商來說,想要做好一款動作遊戲,不僅需要極高的技術水平來對遊戲進行打磨,還要對遊戲的難度進行精準地把控。過於複雜硬核會將許多普通玩家拒之門外,但如果過分簡化又會讓遊戲失去深度,淪為純粹的割草遊戲。種種原因的疊加,讓這個昔日的王者類型逐漸失去了輝煌。即使像《鬼泣》《戰神》這樣的知名系列也開始尋找未來的出路。

同為動作遊戲代表作的《戰神》選擇向RPG轉型。而《鬼泣-巔峰之戰》則嘗試往另一個方向進行探索——在保證操作上限的同時,儘可能降低遊戲的門檻。

在《鬼泣-巔峰之戰》的1.0版本中,就有很多玩家認為遊戲的操作有些複雜。還原主機的操作方式讓遊戲獲得了優秀的手感,但也大大提高了難度。對於一款動作遊戲來說,在華麗的連擊中體驗拳拳到肉刀刀見血的爽快感是其核心魅力所在。但如果想要在《鬼泣-巔峰之戰》中打出3S評價,就需要有很強的操作技巧,對普通玩家來說相當困難。

而這也是2.0的核心優化方向——讓大多數玩家能獲得接近大神玩家體驗的操作感受。大神玩家也能體驗到《鬼泣-巔峰之戰》的操作深度。

在《鬼泣-巔峰之戰》的戰鬥中,玩家最多可以選擇三名角色組成小隊,並可以在戰鬥中隨時切換。每個角色都有獨特的技能,不同的角色之間還可以形成配合,打出更加華麗的連擊。在製作組的調教下,三名角色戰鬥的操作難度並沒有提高,反而降低了不少。在發布會中,兩位遊戲技術並不突出的coser,初上手時也可以打出華麗的連招。無論是角色的切換還是技能的釋放,看起來都順暢無比,沒有絲毫的生澀感。

而對於老玩家來說。《鬼泣-巔峰之戰》也儘可能地保留了戰鬥上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時間內打出更多的連段、更高的傷害。也可以嘗試著在空中連段擊殺敵人。憑藉自己的能力打出讓人嘆為觀止的華麗表現,這也是《鬼泣》系列的核心魅力所在。在發布會上,兩位coser試玩遊戲後,遊戲的策劃也親自上手嘗試了一下,相比兩位新人,這位老玩家在戰鬥中重現了《鬼泣》中各種經典的操作,用各種閃避和彈反來抵消Boss的攻擊,一通華麗的連招輸出後,幾乎在無傷的情況下就迅速擊敗了敵人。

可以看出,此次2.0的更新的目的,讓大多數玩家都能輕鬆打出80分的爽快連招,而如果你是動作遊戲的大神,則可以打出超過100分的華麗連擊。既讓普通玩家體會到連段的快感,也為大神們提供了充足的發揮空間。

降低門檻和保證上限,聽起來是相互矛盾的。想要同時實現它們也相當困難。《鬼泣-巔峰之戰》的做法,就是在簡化操作的同時,儘可能保留鬼泣經典的動作元素。例如彈刀、空中踩怪、但丁皇家護衛風格中的RG、彈反等經典設計。這些進階機制就是大神們爆殺敵人的玩具。

這樣的改動方向也得到了卡普空官方的認可。《鬼泣》系列總監督伊津野英昭對遊戲的改動方向給予了高度評價。伊津野英昭認為,遊戲在1.0時就對原作進行了很好的還原。而2.0在操作易用性上的改進是正確的方向,也有助於讓更多的玩家認識並上手《鬼泣》這一經典系列。

為了在簡化操作的同時更多地保留《鬼泣》的原味。《鬼泣-巔峰之戰》還在遊戲中再現了許多《鬼泣》系列的經典玩法,例如《鬼泣3》中令人印象深刻的電梯戰。在一個狹小的電梯上閃轉騰挪擊敗一波波來勢兇猛的敵人,相比是讓很多玩家腎上腺素狂飆的難忘記憶。除此之外,在發布會上還展示了《鬼泣-巔峰之戰》2.0獨創的全新玩法——混沌危機。這個模式允許玩家在線匹配隊友,共同擊敗強大的敵人。獲得的獎勵也是異常豐厚。當《鬼泣》經典的動作玩法和傳統的副本挑戰相結合,和朋友一起同屏放出華麗的連招時,收穫的快感也是全新且獨特的。

當然,除了合作挑怪之外,你可以和其他玩家在遊戲中一較高下。遊戲提供了相當豐富的PvP玩法。例如主打公平競技的無盡天梯,就為玩家們提供了一個角力的舞台。隊伍的搭配、風格的選擇與克制、還有遊戲中的應變與操作,都提供了優秀的競技深度。由於多角色的存在,在戰鬥中可以擁有近戰遠程等多種戰鬥形態,衍生出的策略也是千變萬化。再加上《鬼泣》本身的操作上限,把一款動作遊戲玩成「皇牌空戰」,把對手踹到天上直接連死,也不是不可能的事情。

在發布會的最後,製作人Bobby公布了《鬼泣-巔峰之戰》2.0的上線日期——7月6日國內上線,海外地區同步進行openbeta測試。與此同時,Bobby還公布了遊戲上線後贈送給新玩家的福利——直接送上200抽。同時策劃也保證,200抽在角色池內一定可以抽到想要的角色。為各位玩家的鬼泣之旅打下堅實的基礎。不僅如此,還有更多福利會在遊戲上線時奉送給玩家。

在整個發布會的過程中,可以看出製作團隊對《鬼泣》的熱愛。製作人也聲明,《鬼泣-巔峰之戰》的目標不僅僅是收入,也在於讓更多玩家認識並體驗這個經典的遊戲系列。從操作上的簡化,經典角色玩法的復刻,都給《鬼泣》這個IP注入了嶄新的生命力。《鬼泣-巔峰之戰》的2.0版本已經可以在App Store、遊戲官網以及各大應用商店預約。7月6日,和熟悉角色的全新旅程即將開啟!


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