「油膩的師姐」回來了,但是在二次元

2023-06-20

前段時間,《Nikke:勝利女神》官方公開了迪賽爾、愛麗絲、拉毗等五名人氣角色的模型,在社區引發了一輪MMD的二創熱潮。

如果你時常關注二次元手游,那麼即便沒有聽說過這幾位角色的芳名,或是無法將她們可甜可御的容顏與名字對號入座,但我想當你看到幾位美少女火辣的舞姿,被她們充滿挑逗性的眼神撩撥的欲罷不能之時,大機率會回憶起曾經在各大社區里看過不少關於「美少女邊打槍邊抖臀」的消息。

這時,你不得不感慨一句:搞顏色還得是韓國二次元。

這或多或少也證明了一點,相比TPS玩法,幫助《Nikke》出圈的最大功臣還是遊戲那風格鮮明、質量頗高的2D美術,更準確的來說——角色夠澀!

果然,「澀澀才是第一驅動力」。

事實上,韓國的二次元手游靠美術出圈已經不是稀罕事,前有《命運之子》《第七史詩》異軍突起,後有《Gran saga》《七大罪:起源》等二次元MMO輪番常駐暢銷榜,甚至也不乏《碧藍檔案》和《Nikke》這類走出國門,收割全世界阿宅們錢包的熱門遊戲。

而除了《碧藍檔案》《七大罪:起源》這種開始瞄準日本市場的特例外,她們都有一個十分鮮明的特點——極具辨識度的韓式美術風格。

來自韓國的「油膩師姐」

提起韓國遊戲,或許大多數玩家首先想到是在千禧年間爆火的網遊。彼時,《奇蹟》《天堂》等韓國網遊統治了中國大街小巷的網吧。

而在這其中,給人印象最深的便是遊戲里「油膩」的女角色。

起初,看到誇張的身材比例與油光閃亮肌膚的組合,也許大多數玩家的第一反應是——「怪」。但如果接受了韓國風的「油膩」,便會發覺其對人體特徵的大膽、露骨地描繪,讓青春靚麗的女角色仿佛變成了邪惡的魅魔,誘惑力提升了數個量級,令無數青少年欲罷不能。

如今,它又跟著韓國二游再次走進了玩家們的視野。只不過,跟以往不同,同樣是在追求韓式畫風「性感」的目標下,韓國二游並沒有通過大片暴露等方式來表現性感,而是用華麗的細節塑造更多樣化的題材和風格。

當然,更加明顯的區別還是韓國二游是典型的2D美術。

雖說它沒有日式和美式畫風那麼特色鮮明,但卻自成一派,有著獨特的角色設計風格。用《三男一狗》的角色設計師盧泰佑本人的話來說就是,「不像美國那種完全是粗糙感覺的寫實,又不是日式漫畫的感覺,但是各取了他們的可愛以及性感等優點。」

《女神聯盟2》便是這種風格很典型的範例

而盧泰佑認為,韓式畫風的核心在於「性感、優雅以及華麗的細節」。

舉個簡單的例子,即便你並不是專業的畫師,也能明顯看出相比世紀初的韓國網遊,韓式二游的角色有著偏向正常的身材比例。對於角色五官刻畫也不再是3D的寫實風格,而是逐漸偏向可愛的日式二次元畫風。與此同時角色立繪往往帶有十分華麗的服裝和裝飾物,將優雅的風格凸顯的淋漓盡致。

而關於核心中的核心,角色的靈魂元素——「性感」,「偏寫實但又不完全寫實」的風格,讓它既沾染著日式漫畫的純真,又如美式畫風一般毫不吝嗇直接描繪人體的美麗。

可愛所帶來的純真與性感所流露出慾望的結合,造就了強烈的反差感,角色有著違反現實常理、精緻可愛的五官,而對身體軀幹的刻畫又貼近現實。肉腿、翹臀、純粹的脂肪肉感與真實的肌膚質感,種種元素無不在表明畫師已經將世俗的質疑拋至腦後,純粹只為了描繪人體的美麗。

好吧,我承認,這與某些「媚宅遊戲」看起來有些相似。

但話又說過來,從嚴格意義上來講,她們並沒有達到「媚宅」的程度。這種對玩家視覺產生強烈衝擊的「性感」風格,其本意就是捨棄了東方傳統的含蓄美,在技術上吸取了部分美式畫風的特點,用一記大力抽射直擊玩家的XP。

美少女與澀澀齊頭並進

從某種程度而言,二次元遊戲的本質其實是一門推角色的生意。

雖說絕大多數韓式二游的核心賣點是美術,他們用精緻、華麗,甚至是性感的角色吸引玩家遊玩,但要想牢牢抓住玩家,可不光只是卡面和美術足夠吸人眼球就能成功,而是知道阿宅們究竟想要什麼。

對於二遊玩家來說,他們想要的並不僅僅是逐漸增加的傷害數字與有趣的玩法,遊戲更大的魅力在於角色的魅力。其中,最為重要的一點便是對於角色的刻畫,各大廠商需要考慮如何從美術、劇情等多個方面展現人物弧光,使角色形象更為鮮活、立體。

比如《第七史詩》高質量的動畫PV

而關於這一點,《第七史詩》對角色的刻畫堪稱二次元手游的「業界典範之一」。

如果光從美術來看,《第七史詩》與其他韓式二游並沒有太大的區別。無論是僅憑連體黑絲就讓許多玩家犯下色慾之罪的薇薇安,還是外表聖潔讓人無法褻瀆,卻擁有單腿黑絲這種XP收割利器的伊賽莉亞,都將精緻、華麗,甚至是有些性感的角色美術展現的淋漓盡致。同時,全動態立繪又如同為角色加上了幾層魅力增益的Buff,在角色一顰一笑間,玩家便心甘情願掏出錢包里的鈔票。

而當你踏入遊戲,最直觀的感受很可能是《第七史詩》在世界觀、人設與美術上的和諧統一為玩家鑄就了沉浸式的代入感。

遊戲將舞台放在了有著劍與魔法設定的歐勒畢斯大陸,大陸又分為學院都市、龍之大陸,科學國度等各式各樣風格迥異的地區。

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在角色設計上,遊戲遵循日式奇幻的風格,又以各地區的風土人情為特點,從科技樹領先世界的機娘,到掌握魔法的妖精一族,再到中世紀騎士與龍族。得益於此,遊戲中的角色有著更為多樣化的題材和風格表現。

在風格明確的韓式二游美術之外,《第七史詩》對於角色塑造的最大特色,還是在於它對遊戲內容有著和諧統一的包裝方式。

比如在劇情層面,玩家能很輕易地看出內容之間的串聯效果。

像是角色與劇情的強關聯性,保證了遊戲不會出現角色的設計風格與遊戲設定產生突兀感的問題。

眾多角色都擁有各具特色的專屬支線劇情,比如在伊賽莉亞劇情中,我們更加深入了解這位桐伯萊亞的妖精。在外人眼中,她是冷靜且高尚的高嶺之花,是有著「白花騎士」綽號的騎士團副團長,而隨著更深層次的接觸,你會發現在此之外,她也會展露出天真和笨拙魯莽的一面。

還比如,遊戲的主線劇情和角色劇情有著專門的2D CG演出來強化代入感。更為難得的是,在主線之外,大部分活動的劇情都與主線中的人物故事息息相關。

換言之,玩家能夠在各種活動劇情上,看到自己喜愛的角色通過日常瑣事進一步補全人物形象,從而感受到更生動鮮活的角色塑造。

除了高質量的劇情動畫外,《第七史詩》角色的技能動畫也值得一提。無論稀有度如何,技能華麗、炫酷的視覺效果,一度讓遊戲成了國產頁游廣告的「素材庫」。

此外,遊戲國服還新增了高質量的中文配音,更進一步提升了國內玩家的代入感。

不過,如果說只憑美術風格和角色塑造的話,《第七史詩》便能夠在競爭激烈的二次元回合制手游領域滋潤地活過五年,顯然小看了口味刁鑽的二遊玩家群體,也小看的了《第七史詩》極為成熟的回合制玩法。

究其根本,雖然E7的角色美術的確繼承了韓國二游「性感」的澀澀風格,但它並不屬於僅靠角色而活的「媚宅遊戲」行列,遊戲的回合制玩法無論是深度,還是可玩性,都是可圈可點。

在玩法層面,遊戲在傳統魔靈like手游基礎上,增添了許多注重策略性的機制,屬性克制、職業分支、裝備套裝效果等設定為角色養成提供極大的自由度和策略性。玩家需要靈活運用角色特性和玩法機制,實現形形色色的陣容組合。同時,在戰鬥中,根據敵方屬性適當調整陣容策略,也會產生事半功倍的效果。

從某種程度上來講,廚力黨在養成時並不會因為星級強度問題,從而擔憂心愛的角色一直久坐冷板凳,極大地減少了玩家在養成時的後顧之憂。

此外,《第七史詩》還融入了類似競技場、公會戰、排位戰等PVP對抗的MMO機制,保證了遊戲後期的內容消耗與長線運營。不過,需要闡明的是,與某些數值至上的回合制手游不同,在《第七史詩》的RTA(實時PVP玩法)里,氪金程度並不代表一切,反而更加注重戰鬥時的策略博弈,考驗雙方對於角色陣容和裝備的搭配效果,以及技能釋放時機。

如今,《第七史詩》國服已經正式公測,不僅畫面沒有慘遭和諧,玩家能夠感受的原汁原味的角色立繪,體驗韓國二游獨(澀)特(澀)的美術,並且國服的福利也會全方位同步外服,其中最值得關注的是,開服首周便能免費白嫖140抽,即便是常年老非酋,充足的抽卡資源足以幫你打造強而有力的開荒陣容。

當然,國服也有著專屬的定製內容,人氣角色黛莉亞的國風皮膚已經隨著公測同步上線,玩家參與活動便可免費獲得。腿環、旗袍、貓尾、雙馬尾的組合不知要俘獲多少二次元阿宅,並幫他們一腳踹開XP世界的新大門。

結語

從世紀初開始,這類有著更豐滿的胸部、更健美的大腿、更立體的五官,以及亮閃閃大翅膀的美術風潮,隨著某頁游廣告中一句「油膩的師姐在哪裡(有你的世界在哪裡)」的空耳在國內爆火,又隨著韓國網遊的沒落而漸漸沉寂。

如今,它又隨著韓國二遊走進了玩家們的視野,並且有了更符合新時代的生命力。

如果你想體驗一下獨特的韓式二次元的美術風格,那麼今日上線的《第七史詩》是或許是一個好的選擇。

想了解更多官方資訊,請前往:

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官方微博>>@第七史詩

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