美國遊戲和電競市場2022年總值為541億美元

2023-06-20

根據國際會計師事務公司普華永道(PwC)的一份最新市場數據分析報告顯示,2022年美國電子遊戲和電子競技的收入為541億美元,同比增長了2.4%。

繼疫情期間的異常繁榮後,2022年見證了美國該行業5年來經歷的最低增長率。

從2022年的數據細分來看,電子競技行業去年總收入為4.55億美元,而電子遊戲則占據收入大頭,為537億美元。

在遊戲中,社交/休閒遊戲占371.42億美元,而被 PwC 稱為「傳統」遊戲的收入則為149.56億美元。「傳統」遊戲與去年同期相比基本持平,僅下降了0.7%。社交遊戲收入持續上升,雖然速度緩慢但同比增長了3.5%。

「傳統」遊戲主要為主機遊戲和 PC 遊戲,其中主機遊戲占94.84億美元,PC 遊戲則為54.72億美元。

在電競方面,主要收入均為贊助產生,為1.67億美元;其次是媒體版權,為1.26億美元。

根據該市場數據分析,預計到2027年美國遊戲時長收入將達到720.40億美元。

來源:3DMGAME


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