翻車過一次還不死心?《劍網3》再砸10億豪賭畫面升級

2023-06-16

大家好,我是X博士。

當初西山居以一年燒掉3億多人民幣的速度,替換了老版遊戲內所有的美術資源,於2018年推出的《劍網3重製版》。沒想到僅過了5年,《劍網3》又要重製了!

不同於上次引擎內的資源替換,這次西山居又砸了10億人民幣為《劍網3》量身打造了一個全新的遊戲引擎——「西山居靈境引擎」,為遊戲全面提升畫質的同時,解決遊戲長期以來詬病的優化問題。而這個新重製後的《劍網3》被稱為「PC旗艦版」。

劃重點一:5年前重置翻車,西山居為什麼還不死心?

曾經的《劍網3》在玩家圈子裡人氣一直不低,就是畫質一直被大家詬病。

2015年首次宣布重製,再到後面逐漸放出效果圖,廣大玩家都是非常期待的。結果到2018年正式公測後,很多玩家無法接受重製後的角色捏臉以及外觀樣式,新版效果甚至不如原版的好看,大量玩家抱怨重製版「毀外觀」。

再就是遊戲優化一般,老版《劍網3》配置要求就不低,重製版更是吃配置,甚至當時的卡皇1080ti部分場景都沒能上60幀,普通玩家玩起來更是卡得一批。

種種問題接踵而來,《劍網3》的首次重製基本可以說是翻車的,以至於後續多個版本都在解決遊戲優化問題,但因為底層引擎邏輯的技術問題,一直都沒有完美的解決方法。

首次重置翻車,多年來技術積累的西山居自然不會死心,既然老引擎不行,西山居直接搞起了自研引擎。

在今年的4月份,西山居宣布了「劍網3引擎更替計劃」,除了開頭說到的10億人民幣引擎打造的「PC旗艦版」外,《劍網3》還會推出手游端,並在2024年實現雙端數據互通,真正實現「永續武俠世界」的概念。

另一點不死心的原因或許是出於西山居對目前情況的無奈。

《劍網3》這麼多年下來累計利潤超過了100億人民幣,是一個實打實的爆款IP,但它的衍生IP產品似乎並非都發展得很順利。

二次元賽道新游《塵白禁區》、《彼界》雖然測試反饋都不錯,但目前這個二次元遊戲瘋狂內卷的環境,能出一個爆款很難很難。

科幻機甲賽道新游《Code B.R.E.A.K.》甚至已經立項了三次,距離上次實機都一年多了再沒有新消息了。

根據金山軟體去年的財報收入來看,網絡遊戲方面主要營收37.46億元,較2021年同比增長21%,主要增長來源除了新產品《劍俠世界3》的強勢表現外,主要還是靠《劍網3》這一個老遊戲續命。

既然其他方向暫時都拼不出太好的結果,西山居眼下自然要全力穩住《劍網3》這一個基本盤,更換引擎、推出手游版勢在必行,都是為了能再火15年。

劃重點二:不搞玩法搞畫面,旗艦版這條路跑得通麼?

在仔細閱讀官方的新聞後,X博士給大家省流說下旗艦版。

首先憑藉為《劍網3》量身定做的「靈境引擎」,會徹底解決遊戲優化問題,官方宣稱優化性能可以提升50%、實現「眾卡平等」,1060顯卡就能開啟旗艦畫質。

如果真能實現「眾卡平等」,想必很多老劍3er都會很願意回歸。

再就是2018年重置時,部分玩家詬病的「角色變醜了」、「毀外觀」等問題。

此次PC旗艦版只會通過技術讓環境、人物外觀的光影效果和渲染精度提升,並不會改變畫風。如果說18年重置是為角色「整容」,那麼PC旗艦則更像是為遊戲打上一個更加逼真的光影MOD。

最後就是我比較看好的雙端數據互通,目前越來越多的遊戲選擇雙端版本,這也是未來一個大趨勢。手游版《劍網3》一定會吸引一些因為配置問題或者時間問題的棄坑的老玩家回坑。

旗艦版立項目標之一就是全平台新增600萬用戶,其中很大部分想必就是瞄準了手游端的用戶群體。

今年的5月20號,西山居邀請了8名資深玩家到珠海總部線下體驗了《劍網3旗艦版》。從這8位玩家的反饋來看,都是對旗艦版一致叫好,都盛讚旗艦版光影表現優秀,氛圍烘托到位等等。

但從一些相關的帖子或者視頻評論區來看,很多玩家對這次旗艦版依舊抱有懷疑態度,畢竟首次重製的翻車加上多年來優化問題沒有解決,給玩家的期待蒙上了一層陰影。

也有玩家表示,只升級引擎畫面和優化,而不追求玩法的突破,《劍網3》此番努力的方向是不是又偏了。

「畫面只是其中一回事。這遊戲沒內容玩已經是幾年的問題了。除了吃雞,近五年都沒什麼新東西了。團隊本像是在糊弄。大秘境做不出來。jjc職業完全沒平衡只能靠改奇穴勉強維持。休閒內容建房子,還是要和上述不好玩內容綁定,無法達到完全自由休閒。我覺得劍網三最應該工作的內容不是畫面,不是手機端,而是把遊戲弄好玩點。」

課後總結:

如今市面上的端游都在改變,有些搞起了賽季制,有的搞起了開放世界互動。而西山居選擇著力穩住基本盤,深耕《劍網3》,畫面升級迎合核心PC玩家,下放手游端迎合休閒玩家,也算是迎合市場變化的一個良策。

希望「劍網3引擎更替計劃」能再給遊戲帶來輝煌的15年吧。


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