Bungie開發者發文抨擊《暗黑4》 暴雪總裁回復"呵呵"

2023-06-16

據外媒pcgamesn報道,近日,Bungie工作室的高級工程師發文抨擊暴雪《暗黑破壞神4》中的敵人縮放(難度設計)是「最糟糕的想法之一」,暴雪總裁Mike Ybarra後續也進行了回擊。

Bungie高級工程師Chad Jessup發文稱:「《暗黑4》的敵人設計師『懶惰的』,它否定了幾種可能的玩法,破壞了玩家的技能規劃,簡直糟透了。從未聽說有人喜歡這種類型的設計系統。」目前這條推文已經被刪除。

而暴雪總裁Mike Ybarra,他只用兩個字回復了Jessup:「懶惰,呵呵。」

Chad Jessup後續發文試圖挽回之前的說辭,他說:「我的措辭原本可以更好,我不是在敲打暴雪開發者,實際上《暗黑4》是一個出色的遊戲。」

前文Chad Jessup所說的「縮放」通常是指遊戲的挑戰程度隨著你的角色的力量而增加。一般來說,你的等級越高,遊戲的難度就越大。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配