據外媒pcgamesn報道,近日,Bungie工作室的高級工程師發文抨擊暴雪《暗黑破壞神4》中的敵人縮放(難度設計)是「最糟糕的想法之一」,暴雪總裁Mike Ybarra後續也進行了回擊。
Bungie高級工程師Chad Jessup發文稱:「《暗黑4》的敵人設計師『懶惰的』,它否定了幾種可能的玩法,破壞了玩家的技能規劃,簡直糟透了。從未聽說有人喜歡這種類型的設計系統。」目前這條推文已經被刪除。
而暴雪總裁Mike Ybarra,他只用兩個字回復了Jessup:「懶惰,呵呵。」
Chad Jessup後續發文試圖挽回之前的說辭,他說:「我的措辭原本可以更好,我不是在敲打暴雪開發者,實際上《暗黑4》是一個出色的遊戲。」
前文Chad Jessup所說的「縮放」通常是指遊戲的挑戰程度隨著你的角色的力量而增加。一般來說,你的等級越高,遊戲的難度就越大。