《瑪莉的鍊金工房》重製版製作人採訪:系列的未來

2023-06-15

在光榮特庫摩官方的支持下,我們遊民星空這次有幸採訪到了《瑪莉的鍊金工房remake》遊戲的製作人細井順三先生,以下是這次採訪的全部內容。

Q:請製作人對於中文玩家們說個話

A:感謝廣大玩家一直以來對於「鍊金工房」系列以及GUST品牌的支持與厚愛!

正因為大家的支持,本系列才能夠延續至今。

今後也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照!

Q:請問遊戲Remake版本立項之初,團隊的動機是什麼?為什麼選擇為本作推出Remake版本?

A:以「秘密」系列等作品為契機,近年有許多玩家對「鍊金工房」系列產生了興趣。為了讓不太熟悉《瑪莉的鍊金工房》的玩家了解本系列之原點,作為系列25周年重要作品之一,我們選擇了《瑪莉的鍊金工房》進行重製。

Q:相比於系列其他作品,《瑪莉的鍊金工房》最特殊的地方是什麼?

A:畢竟是26年前的作品,與近年的「鍊金工房」系列作品相比,遊戲系統比較簡單,模擬要素更強。但是《瑪莉的鍊金工房》的魅力正在於系統簡單且自由度高,也有很多傳承至今的要素。希望大家能夠體驗不同風格的「鍊金工房」作品,體驗與現代「鍊金工房」作品的相同點與不同點。

Q:為了調節當今玩家的遊戲習慣,《瑪莉的鍊金工房Remake》從玩法到操作模式等方面,都做出了哪些變化?

A:本作中變化最大的是通過採集可以得到自己想要的道具這一點。配合採集系統,委託、戰鬥和調合天數也進行了調整。

此外,我們非常注重尤其是對於初次接觸本作玩家的指引功能。原版遊戲中基本沒有指引功能,有些玩家進入遊戲後不知該從何入手。本作中除了在各系統中追加了教學說明,還通過「英格莉特老師的課題」來提示短期目標,使遊戲流程更加簡明易懂。

Q:除了變化之外,《瑪莉的鍊金工房Remake》有沒有一些全新的內容呢?

A:作中追加了與角色之間的新交流事件。事件屬性包括與同伴加深交流、老師對瑪莉表現的評價等。總而言之,以增加世界觀沉浸感為目標增加了對於角色的描寫,玩家應該能夠更加享受薩爾布魯克這個世界的樂趣。

Q:在重新繪製這些角色時,您們的設計思路是什麼?

A:本作的開發理念是在不影響當年作品氛圍的基礎上重製為現代風格,所以畫風上也秉承了該方針,採用延續原版氛圍的要素的基礎上,也設計成為如今RPG玩家更容易接受的形式。

Q:在對原作進行3D化的過程中,您覺得最困難的地方是哪些?

A:近年GUST不太會採用類似於本作的Q版角色表現,所以如何把角色塑造得更可愛就是個難點。不過我們反覆試錯也終究有了成果,最終展現出來角色的動作表情應該很可愛。我們很有自信把可愛的角色展現給大家看。

Q:對於「鍊金」這個系列核心玩法,《瑪莉的鍊金工房》是如何詮釋的呢?

A:伴隨著3D化,本作中也採用了當年尚且做不到的表現手法。基本系統則繼承了原版《瑪莉的鍊金工房》。

Q:您認為這部系列原點之作的玩法和設定,會不會讓新時代的玩家感到一些門坎?

A:《瑪莉》模擬要素較強,從中能夠體驗到與現代「鍊金工房」系列作品不同的樂趣。重製時為了如今的玩家也能夠暢快遊玩,我們對戰鬥、調合、採集系統進行了調整,充實了便捷功能與玩家指引功能,想必初次接觸的玩家也能夠安心暢玩。

此外,也有很多要素一直傳承至今,希望大家能從中體驗本作與現代「鍊金工房」系列作品的相同點與不同點。

Q:您認為《瑪莉的鍊金工房》對於系列而言的意義是什麼?

A:《瑪莉的鍊金工房》是所有「鍊金工房」作品之原點,時至今日有更多作品發售,也追加了越來越多的要素,但是最本質的要素依然傳承至今。

Q:您對《瑪莉的鍊金工房》上市後的期待是怎樣的?

A:希望通過接觸《瑪莉的鍊金工房》,有越來越多的玩家對「鍊金工房」系列產生興趣。

即使沒有接觸過近年的「不可思議」系列、「秘密」系列,也希望藉此機會來體驗一下。


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