讓不朽回歸暗黑?《暗黑不朽》周年慶大改,逼肝逼氪全沒了?!

2023-06-15     菁菁

這個六月,無疑是暗黑粉絲的一次雙重狂歡。

前有蓄力十年的《暗黑4》登場,後有《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱:《暗黑不朽》)拉開了一周年慶典和2.0改革的序幕。

讓不朽回歸暗黑?《暗黑不朽》周年慶大改,逼肝逼氪全沒了?!

《暗黑4》這位暗黑新星自不必多說,五天6.66億美元的恐怖銷售額,賣破千萬份指日可待。

而《暗黑不朽》這邊,估摸著是感受到正統規格續作的龐大壓力,抑或是運營一年以來積攢下不少亟待解決的問題,就算是很久沒有關注《暗黑不朽》的玩家,也能從官方近期的公告口吻中,感受到濃濃的危機感和改革的決心。

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而且據一些「內鬼消息」可以得知,《暗黑不朽》這波周年慶是下了狠心的,逼肝逼氪的玩法全給改沒了?還增加了無數不肝不捲的新設計,另送價值200刀的周年慶福利。

這樣來看,玩家們豈不是贏麻了?那麼實際情況如何?一起來看看。

劃重點一:不止改爽了,還嫖爽了?

《暗黑不朽》的周年慶資料片「毀滅重生」,從名字來看就突出一個「改」字,改動幅度堪比推翻重做一個新遊戲。而且從網易內部對這個資料片的定位來看,其內容規格遠勝過往三個季度大版本,可以直接定義為「暗黑不朽2.0」

參照網易其他打出2.0概念的遊戲來看,那基本都是在上線三四年之後才做出的慎重選擇,《暗黑不朽》一年就打出2.0這個概念,可見改動的迫切、決心了得。

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值得一提的是,跟大多數遊戲對輿情問題打太極、避而不談或者淡化處理的做法不同的是,《暗黑不朽》項目組這次竟直接將尖銳痛點擺上檯面、跟玩家坐下來敞開來談

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那麼原本《暗黑不朽》究竟存在哪些問題?想必曾經體驗過的玩家都會有一些體會和共識。比如:

「現在無非就是天天肝等級,無腦追戰等,地獄8打完等地獄9,這樣的刷刷刷到底有什麼意義?還是我要的暗黑嗎?」

「機制真的不行,天天肝,一天不肝跟不上大部隊,就直接掉隊變單機了。」

「刷著一點都不爽,尤其十幾趟副本不掉東西的時候!刷十幾把就給一個綠裝。」

……諸如此類的玩家評論不絕於耳,官方定然是拭目傾耳、正視問題,才會得出「我要徹底大改才能重拾玩家芳心」、「不朽需進一步減負」的結論。

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因此在一周年慶這個關鍵節點,《暗黑不朽》宣布全面進入「減負時代」,針對性地解決上述問題。

官方甚至打出了「讓不朽回歸暗黑」的口號。

X博士私以為,《暗黑不朽》「不夠暗黑」的原因,很大一部分就是社交化、網遊化改動的必然結果,但能夠坦白自己不夠暗黑的核心痛點,不朽這波真的算挺勇的。

圍繞這波改革,《暗黑不朽》在6月15日周年慶資料片中再次提出了「提速」的舉措,把原本最多8倍的升級速度直接拉到了15倍,巔峰600級以下的冒險者,將持續獲得1500%倍速升級加成。

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網易還把自己最擅長的「卡級」機制引入到《暗黑不朽》中,設立「減負護肝」的巔峰799級卡級區,以及能挑戰更強大的全新六大魔神、新的雙武器BD擴容、更具挑戰性的災厄難度「巔峰衝刺區」,讓有著不同追求的玩家,更好地找到自己在遊戲中的定位。

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有體驗過回合制卡級或者《原神》這種開放世界卡世界等級的同學,應該對「卡級」這種機制並不陌生。

卡在一定的等級範圍,可以把玩家從等級追逐中解放出來,轉而去追求資源的積累,追求在該等級下的利益最大化,花同樣的錢獲得更大的提升;這同樣是個減少氪金肝度的好法子,讓自己的角色停留在一個比較舒適的階段,經驗都可以累積起來,等你做好準備了,再一舉突破到預期等級。

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