讓不朽回歸暗黑?《暗黑不朽》周年慶大改,逼肝逼氪全沒了?!

2023-06-15

這個六月,無疑是暗黑粉絲的一次雙重狂歡。

前有蓄力十年的《暗黑4》登場,後有《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱:《暗黑不朽》)拉開了一周年慶典和2.0改革的序幕。

《暗黑4》這位暗黑新星自不必多說,五天6.66億美元的恐怖銷售額,賣破千萬份指日可待。

而《暗黑不朽》這邊,估摸著是感受到正統規格續作的龐大壓力,抑或是運營一年以來積攢下不少亟待解決的問題,就算是很久沒有關注《暗黑不朽》的玩家,也能從官方近期的公告口吻中,感受到濃濃的危機感和改革的決心。

而且據一些「內鬼消息」可以得知,《暗黑不朽》這波周年慶是下了狠心的,逼肝逼氪的玩法全給改沒了?還增加了無數不肝不捲的新設計,另送價值200刀的周年慶福利。

這樣來看,玩家們豈不是贏麻了?那麼實際情況如何?一起來看看。

劃重點一:不止改爽了,還嫖爽了?

《暗黑不朽》的周年慶資料片「毀滅重生」,從名字來看就突出一個「改」字,改動幅度堪比推翻重做一個新遊戲。而且從網易內部對這個資料片的定位來看,其內容規格遠勝過往三個季度大版本,可以直接定義為「暗黑不朽2.0」

參照網易其他打出2.0概念的遊戲來看,那基本都是在上線三四年之後才做出的慎重選擇,《暗黑不朽》一年就打出2.0這個概念,可見改動的迫切、決心了得。

值得一提的是,跟大多數遊戲對輿情問題打太極、避而不談或者淡化處理的做法不同的是,《暗黑不朽》項目組這次竟直接將尖銳痛點擺上檯面、跟玩家坐下來敞開來談

那麼原本《暗黑不朽》究竟存在哪些問題?想必曾經體驗過的玩家都會有一些體會和共識。比如:

「現在無非就是天天肝等級,無腦追戰等,地獄8打完等地獄9,這樣的刷刷刷到底有什麼意義?還是我要的暗黑嗎?」

「機制真的不行,天天肝,一天不肝跟不上大部隊,就直接掉隊變單機了。」

「刷著一點都不爽,尤其十幾趟副本不掉東西的時候!刷十幾把就給一個綠裝。」

……諸如此類的玩家評論不絕於耳,官方定然是拭目傾耳、正視問題,才會得出「我要徹底大改才能重拾玩家芳心」、「不朽需進一步減負」的結論。

因此在一周年慶這個關鍵節點,《暗黑不朽》宣布全面進入「減負時代」,針對性地解決上述問題。

官方甚至打出了「讓不朽回歸暗黑」的口號。

X博士私以為,《暗黑不朽》「不夠暗黑」的原因,很大一部分就是社交化、網遊化改動的必然結果,但能夠坦白自己不夠暗黑的核心痛點,不朽這波真的算挺勇的。

圍繞這波改革,《暗黑不朽》在6月15日周年慶資料片中再次提出了「提速」的舉措,把原本最多8倍的升級速度直接拉到了15倍,巔峰600級以下的冒險者,將持續獲得1500%倍速升級加成。

網易還把自己最擅長的「卡級」機制引入到《暗黑不朽》中,設立「減負護肝」的巔峰799級卡級區,以及能挑戰更強大的全新六大魔神、新的雙武器BD擴容、更具挑戰性的災厄難度「巔峰衝刺區」,讓有著不同追求的玩家,更好地找到自己在遊戲中的定位。

有體驗過回合制卡級或者《原神》這種開放世界卡世界等級的同學,應該對「卡級」這種機制並不陌生。

卡在一定的等級範圍,可以把玩家從等級追逐中解放出來,轉而去追求資源的積累,追求在該等級下的利益最大化,花同樣的錢獲得更大的提升;這同樣是個減少氪金肝度的好法子,讓自己的角色停留在一個比較舒適的階段,經驗都可以累積起來,等你做好準備了,再一舉突破到預期等級。

如此一來,玩家放緩對縱向等級、戰鬥力的追逐,就能更好地將遊戲目標投向橫向的成長和玩法樂趣上,例如探索更多的BD、在更低的數值壓力下與朋友進行切磋、去釣魚、去蹲守奇遇等等,將遊戲樂趣不再局限在單一的成長上。

為了達成這一目標,《暗黑不朽》還進行了諸多配套的改動。

比如拆分裝備的「戰鬥等級」和「加成屬性」,讓戰鬥等級作為獨立屬性存在,且更加容易獲得,以此降低戰鬥等級數值獲取的難度,所有裝備刷到就能用,減少大家收集完美裝備的時間,可以將更多的時間花在鑽研和體驗多樣化BD樂趣上,重拾暗黑多BD多流派的樂趣。

與此同時,各職業還將新增了一個技能,來提高職業間的配合、強化職業特色。例如野蠻人新加的「裂地擊」,能讓敵人短時間內受到的傷害大幅提升;死靈法師的「以命續命」新技能,能給隊友或自己添加一個重生增益,增益時間內被擊敗時會自動重生。

不光如此,針對BD策略性不足的問題,新版本還加入了「雙武器秒切」的機制,到達災厄模式後,玩家可以多裝備一套武器(主手、副手)且各有一個寶石鑲孔。

每套武器就代表一個姿態,玩家在戰鬥期間可以自由切換姿態,更好地應對不同的狀況,讓BD深度直接翻倍。

還有諸如「爆率提升、兌換保底;同區匹配、告別PVP等級差距;副本融合,獨狼玩家也能單挑地下城或魔神」等等優化舉措,力求解決「不出貨、不夠公平、副本匹配難」等諸多問題。

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再加上這次不朽一口氣放出價值200美刀的福利,包括2套周年慶限時獨占時裝、19顆不朽鑰石、6顆高品質傳奇寶石、4顆稀有傳奇寶石、13件橙裝等等,壕放程度讓玩和不玩的玩家都驚了,據說這次周年慶福利的價值差不多等於是過去一年福利的總和。

想必就算現在還沒決定是否徹底回歸的玩家,也不會想要錯過這每天上線5分鐘就能拿的白嫖福利。

劃重點二:《暗黑4》後,又能在不朽中重溫《暗黑2》了?

回過頭來再看不朽這次「毀滅新生」資料片名,我們能發現這個名稱竟帶有一語雙關的含義。

不僅指代《暗黑不朽》痛改前非、全面革新的2.0時代,還代表著此次周年慶的全新劇情線——曾在暗黑歷史上被打敗的終極BOSS巴爾,即將在不朽的故事中重生。

(《暗黑2》中的巴爾)

原來,此前6月8日上線的《暗黑4》莉莉絲聯動、阿煞巴BOSS戰只是開胃菜,這6月15日上線的巴爾重生才是真正的「大餐」。

作為《暗黑2》的關底BOSS,這個恐怖的「毀滅之王」曾給不少玩家留下深刻印象,惱人的自殺隨從還一度成為近戰系角色的噩夢。如今巴爾在不朽中重生,帶來厄運和毀滅,又是基於一個怎樣的契機、講述一個怎樣的故事?對於X博士這樣的暗黑老粉來說還是有不小的吸引力的。

敢情在《暗黑不朽》中暴揍《暗黑4》BOSS阿煞巴後,玩家又可以在《暗黑不朽》中免費重溫《暗黑2》的終極BOSS了?

那個「不要500多,不掛VPN,來不朽,零成本爽刷D4boss」的標語,恐怕又可以加上《暗黑2》這一條了。聯動鬼才《暗黑不朽》是也。

同樣圍繞著「爽感」,不朽的周年慶版本還新增了內容量不亞於「改革」的全新玩法內容。

例如融入肉鴿BUFF的極限對抗PVP玩法「狩魔角逐」,就將在六月底里正式實裝,1V1比拼刷怪速度,快的一方能給對方製造更多獸潮壓力,慢的一方能借肉鴿BUFF和策略反制對手,堪稱「真·男人的熱血消消樂」,還是全民玩家都能參與的娛樂競技。

最新限時PVP活動「統御沙場」,所有參與者的的等級、裝備強化和寶石等級全部重置到同一水準,純粹靠技巧和謀略公平競技。

而且據了解,在周年慶開啟之後,《暗黑不朽》還會引入賽季制的全新機制和玩法,例如賽季詞條、賽季特殊玩法等,每個賽季都有不同的追求和獨占的結算獎勵。

賽季制意味著每個賽季玩家都能站在同一起跑線,不用擔心跟不上大部隊就無法體驗到暗黑刷刷刷的終局內容。如今不朽只透露了每個賽季有新詞條和特殊玩法,至於等級裝備資源是從零開始,還是通過以上的諸多改革讓玩家無痛回流接軌大部隊,我們還要在正式更新後見分曉。

課後總結:

作為《暗黑4》上線前改革最大的暗黑系列新作,《暗黑不朽》這一年來其實都可以用「摸著自己過河」來形容。

大膽嘗試,對社交化暗黑網遊持續突擊,一年來上線了「暗夜孤堡」、「魔塔紛爭」等諸多PVP、社交方面的新玩法;

勇於認錯,玩家一旦覺得刷得不爽了就立馬改掉,去年12月「噬月之影」首次提出「體驗改革第一季」,而且新春版本又進一步優化了組隊招募和套裝掉率保底機制,如今更是徹底向2.0全面革新邁進;

直到通過銳意改革讓玩家徹底「刷爽了」,否則在X博士看來,《暗黑不朽》的改革步子還將繼續下去。

無論如何,在經歷了一年內四次大版本內容的革新後,遊戲目前也呈現出了相比最初版本更具誠意且更成熟的遊戲設計路子。至於在這波聯動狂歡和周年慶典中,《暗黑不朽》究竟能否博回玩家芳心,我們就交給時間來檢驗。


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