《影子詭局:被詛咒的海盜》遊民試玩 海賊敢死隊

2023-06-14

自打《影子戰術》復興了RTT(Real Time Strategy,即時戰術)這個古老的遊戲類型後,曾經喜愛著《盟軍敢死隊》的玩家們終於又有了新的代餐。

如果說第一人稱潛行遊戲重在體驗親手暗殺的快感,那麼RTT潛行就更側重於如何導演好一起謀殺案。

RTT的俯視角設計與經典的滑鼠操作模式,讓它成為了最適合小隊協作的潛行遊戲類型,它可以讓你嘗到《刺客信條》《合金裝備》等潛行作品所沒有的樂趣:用多名角色各施所長,規劃好一個縝密的計劃,再將它完美實行。

而今,繼《影子戰術》《賞金奇兵3》之後,Mimimi Games的下一款RTT遊戲《影子詭局:被詛咒的海盜》也即將面世。感謝官方的邀請,我們試玩到了遊戲的早期版本,體驗到了非線性流程的設計、5位可用的人物、與包括教程在內的6個關卡。

不只潛行,還有駕船劫掠四海

《影子詭局》的玩法,其實比起前輩《盟軍敢死隊》並沒有太多改變:在一個精心設計的箱庭式關卡中,遍布著來回巡邏的敵人,而你要做的,就是一路深入敵後完成任務,並用暗殺等一切手段解決掉攔路之敵。

所不同的是,《影子詭局》的整體流程不再那麼線性了。你不用再按固定順序去遊玩每個關卡,而是可以縱覽海圖,自主決定要去哪個島上完成任務。

而且這次,就像在《合金裝備5》中一樣,你會擁有一個屬於自己的指揮部——紅瑪利號。每當你完成任務後,都將回到船上,使用完成任務後獎勵的黑珍珠、士氣等資源,從這艘船上的屍骨堆里復活一名船員為你所用,或是升級他們的核心技能。

相比《影子戰術》《賞金奇兵3》的5人小隊,《影子詭局》的可用角色進一步擴充,達到了8人之多。在復活每位船員前,你都可以看到他們的技能信息,從而優先復活那些更符合自己潛行風格的船員們,讓遊戲體驗快速提升。

不過,即便船員總數很多,你每關能出場的角色也僅有3人,不少船員也就因此會全程枯坐板凳。還好在不同任務里,遊戲會對某些特定船員增加派遣上場的士氣獎勵加成,這無疑給了你一個選擇他們的理由,也提高了板凳隊員們的出場率。

身懷絕技的船員們

由於《影子詭局》在設定上有了更重的幻想風味,因此在人物能力設計上,也顯得頗為放飛自我,讓潛行環節變成了一場超能力大戰。

本作主角,率先出場的黑人領航員,她的能力設計就十分離譜。

她可以瞬移衝鋒一段距離並進行刺殺,其速度之快、距離之遠,足以讓她正面硬剛任何落單的敵人,而不觸發警報。

而她的懷表,則可以凍結不遠處一個敵人的時間,讓他變成五感皆無的木偶。有了這項能力,她就能輕鬆一人處理掉緊密相鄰的兩個敵人——解決這個潛行遊戲中的經典難題。

將主角的能力設計得如此強大,也是為了防止玩家萬一復活了過弱的船員,就會陷入到難以完成任務的境地中。只要你有足夠的耐心,那麼主角自身的能力就足以應對關卡中的大部分情況。

除去主角,本次試玩版中僅有4位船員可供復活,剩餘3人只能查看技能信息,而無法實際使用。

他們每個人的定位和能力都差異很大。比如神射手與幽靈紳士,前者的風格簡單粗暴,依靠狙擊槍、煙霧彈直接轟擊敵人,而後者以巧制勝,依靠附身控制他人在敵後自由活動。

而我認為最強的船員無疑是船醫了。她能讓附近的一個敵人短暫擅離職守,還能在任何地方創造出一片草叢掩體。這片草叢不僅可以讓人藏身其中,還能作為障礙擋住守衛的視線,甚至還可以作為「化屍水」使用——丟出的草叢能讓屍體瞬間消失無蹤。這意味著就算是在許多個敵人嚴密把守的區域,只要給船醫三四秒時間,她就能輕鬆處理掉任何一個敵人,還不會被其他人發現。

當然,也有些能力乍看很強,實際卻不太好用的船員。比如日本廚師,他能夠通過吹笛子吸引來敵人,或是利用事先布置好的式神完成瞬移。但是,他的手實在太短了——笛子影響的範圍很小,投擲式神的距離也很近,許多時候他根本派不上用場,還不如讓主角自己前去單殺。

經典的RTT關卡

從試玩版幾個有限的任務中,你依然可以感受到Mimimi Games一貫紮實的關卡設計。每當你來到一個場景,都像是在面對一道嶄新的謎題,而乍看之下無懈可擊的部署,只要仔細觀察敵人的行為模式,就總能找到解答的思路。

但是,《影子詭局》給人帶來的體驗,和《影子戰術》《賞金奇兵3》等作相比並沒有太大差別,且這套經典的RTT玩法,如今已經讓人覺得太過熟悉,以至於你可能會難以感受到關卡本身有多少新意。

關卡中玩家主要面臨的問題,依然是如何處理幾個視野互相重疊的守衛。你可以選擇逐個調離守衛,來將他們各個擊破,也可以進行一場完美的小隊協作——只要進入暫停時的戰術面板,你就能提前布置好每位隊員要做的事情,然後解除暫停讓他們同時執行,部署得當的話,便可以輕鬆解決掉一個敵軍小隊。

許多時候,你都會遭遇到一些意料之外的問題。可能是因為沒發現躲在陰暗角落裡的敵人,或是計劃實行的時間不夠被敵人拉響了警報。所幸,遊戲提供了十分方便的一鍵即時存讀檔功能,且讀盤速度非常流暢,便於你反覆重試直至將計劃調整至完美。

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或許是限於試玩版較短的流程,目前《影子詭局》也沒能展現出什麼亮眼的地圖要素。

敵人的類型,只有最基礎的持槍守衛、有能力抗性的軍官、以及能反擊玩家的預言家三種。而他們在行動模式上並沒有太大區別,都只是按固定軌跡來回巡邏。除了預言家可能要安排雙人擊殺外,你在擊殺其他敵人時,幾乎感受不到不同敵人間的差異,實際殺敵體驗比較單調。

而地圖中能夠互動的機關,目前也只有可以砸死人的石頭、箱子,或是能轟擊敵人的大炮這些一次性道具而已,且它們的數量十分有限,基本上在一關當中才會出現一次。所以,你也難以從交互機關上,感受到本作的地圖設計到底精巧與否。

此外,在本作中的每個任務里,都沒有前作中的額外目標要求,而當玩家完成任務時,系統也不會給出一個相應的評價分數。這雖然讓玩家的遊玩過程變得更加自由,但也使遊戲失去了一些實時反饋與能夠激勵玩家的內容。

不過,遊戲在任務完成時,會用地圖視角重放玩家的局中操作

結語

《影子詭局:被詛咒的海盜》在關卡設計上,依然繼承了RTT遊戲的經典味道,所不同的是,它試圖創造出更加非線性的流程,並且努力給玩家提供更多的正反饋——打通任務後的資源獎勵、新船員的解鎖、以及船員技能的升級。更多的船員陣容以及更加霸道的能力,都會讓遊戲玩法產生更多的變化,這不禁讓我也開始期待遊戲正式版中的後期內容成色如何了。


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