實現絕殺後,我和冠軍聊了聊他沉迷三棋的原因

2023-06-14

三個月前,我接下了採訪「碎鏡」與「四代目」這兩位「SLG遊戲大佬」的活兒,碎鏡是一位成功的公司老闆,除了擁有自己的公司與事業外,他所帶領的同盟【締造神話】憑藉著出色的管理以及良好的福利吸納了許多玩家,在《文明與征服》的排行榜上,同盟常年處在靠前的位置,「四代目」就是他在玩《文明與征服》時認識的。

而在前段時間結束的《三國志 . 戰棋版》(下文簡稱為《三棋》)「最強同盟爭霸賽」中,從《文明與征服》轉型過來的「碎鏡「,也延續了其強勁的實力,在比賽的最後一天,【締造神話】實現了驚險「絕地反超」,並一舉拿下了最強同盟爭霸賽的冠軍。

雖然看起來有些輕描淡寫,但實際上想要拿到這個冠軍並不是件簡單的事情。「最強同盟爭霸賽」共有兩個階段,分別是在單個賽事服內決出出線盟階段,以及10個賽事服的出線盟通過比拼攻打洛陽的最短時間,決出最終排名的「洛陽競速」階段。因此來自其他服的出線同盟才是【締造神話】奪冠路上最大的競爭對手。

這其中便包括了早在內測時期便赫赫有名的【天道】同盟,他們不僅規模龐大,並且盟內的精銳玩家大都參與過完整的內測。還有同樣來自《文征》的老牌強盟【銀河白獅】、內測同盟【九霄】、【長風】等,在強敵給予的重壓之下,「碎鏡」他們的奪冠顯得更加來之不易。

作為曾經和他們聊過的編輯,我十分順暢的得到了再次採訪他們的機會。對於這份三棋賽事裡的最高榮譽,二人都顯得十分平靜。而經過一整個賽季的遊玩後,他們對於《三棋》的態度是否有所改變?他們是否仍然對這個遊戲充滿信心?抱著這些問題,我開始了採訪。

絕地反超強敵

Q:在三棋正式開始公測前的採訪中,您提到過同盟群就已經有近500人的規模了,然後那麼在第一賽季剛開的時候,你們締造同盟的規模實際上有多少?當時是怎麼擴展到這個規模的?

A:我們自己盟的話,嫡系大概有300多人。如果把外面分盟的人也算上,經過在三棋的一個賽季的發展,我們同盟最後的規模應該有800多人。擴張的話其實我們沒有特意去弄,很多人都是在轉區機制出來後主動加入的。

Q:在備戰的時候,你們有沒有比如說針對某個同盟或者說做過一些特殊的針對或者是訓練?

A:老實說,我們並沒有去做過什麼針對。因為我們第一賽季的目標就是要拿賽事的冠軍,所以我們同盟大概的方針就是要整合一切可以整合的力量。為此,我們更多的是去整合資源,去談外交,去把整個團隊給打造起來。

在二人的描述中,儘管【締造神話】在《文明與征服》的名聲十分響亮,但【締造】在《三棋》畢竟還是新生的同盟,因此【締造】起初的規模並不算很大,而且,在所有的賽事服中,還有著另外一個實力極其強勁的對手,【天道】。【天道】同盟內的精銳大多都是完整體驗過內測的玩家,在賽事的」洛陽競速「階段,【天道】在能打洛陽後的第一天便打出了遠超其他同盟近1小時的優異成績。

因此,在制定目標時,【締造神話】就確立了「保二爭一」的方針,而對於最後的奪冠,」碎鏡「也顯得有些感慨。「我們其實只是剛來這個遊戲,時間也就兩個月而已,算得上是一個新人。在實力方面我們和天道他們之間還是有斷層的,只是說是S1賽季他們的確是有點鬆懈了,所以在最後一天我們抓住了反超的機會,拿下了這個冠軍。」

比賽結束前倒數第二天,天道依舊領先

順著「最後一天絕地反超」的這個話題,我和二人繼續聊起了他們S1賽季的奪冠之路。

在持續63天的賽事過程中,分為單個賽事服決出出線盟階段以及10個賽事服的出線盟比拼最終排名的「洛陽競速」階段。已知最後的「洛陽競速」階段共有27天,除卻攻城的48小時CD外,各出線同盟大約有13次重打洛陽,刷新成績的機會。重複機械的高強度攻城很容易讓人產生疲勞與厭倦感,這也是【天道】同盟取得難以超越的最高成績之後,選擇養精蓄銳,只打了寥寥幾次的原因。

而相比於講究效率的【天道】,【締造神話】的應對方式顯得十分之「土」,就是一次不落的全部打滿。據「碎鏡」所說,在賽事一開始,他們打洛陽就拿到了遙遙領先的成績,而【締造】則是盟里都是沒參加過內測的新手,大家每次都是打城CD一到就開打,一次次的積累經驗,最後才能打出了完美的最佳成績,僥倖險勝【天道】。雖然這種方法看起來很笨很累,但從最後一次攻城幾乎零失誤的結果,以及最後成功反超奪得冠軍來看,這一切都是值得的。在和「碎鏡」的交談中,他也對《三棋》城戰這種拼同盟凝聚力、戰略制定、指揮能力的玩法讚賞有加。

締造同盟多次攻打洛陽的成績

Q:據我所知,就是當時「洛陽競速」開始後,你們同盟的成績並不是一直保持第一的,當時你們內部是怎麼看的?之後你們是怎麼一步步與【天道】縮短差距,並最終拿到第一的?

A:很正常的,就是一開始你打不贏也是很正常的。畢竟我們面對的不只是一個區的對手,而是整個賽事服的所有同盟。其實追趕的方法很土,就是練,反覆摳細節,每一個弄錯的地方都要搞清楚原因,不斷磨練盟友之間的默契度,不斷優化我們的攻城戰略。一步一步把自己打造得越來越強,讓對手一個個往後走。

Q:整個賽季里,您覺得就是說讓你印象最深刻的場面,或者說事情是什麼?

A:其實就是最後一次打洛陽的時候。因為說實話,涉及到將近600人的團隊協作與指揮,其中或多或少的都會出現一些小的意外。最後一次真的是運氣比較好,沒有人出麼蛾子。全盟完全按照我們管理預先安排的任務一個一個去執行,成功規避了無數個我們之前踩過的坑,所有事情都完成的十分順利。管理們指揮得當,盟成員們也能百分百的落地執行,全盟上下一心團結一致,最終完成了一個可以說是幾乎不可能達到的最佳成績。

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賽事最終的成績排行

Q:現在締造在三棋應該是進入S2賽季了,在新賽季里,您覺得最強勁的對手是誰?對於他們您有何準備呢?

A:還是【天道】吧,在S1賽季「最強同盟爭霸賽」的最後一天,我們就是超越他們才拿到了第一,我們S2賽季和他們匹配到了一個伺服器里。現在【天道】同盟就是獨一檔的強大,他們的實力也比我們強很多。

在比賽里他們被我們險勝也是因為他們可能大意了,放鬆了警惕,【天道】同盟的實力之強依舊是難以忽視的,不能說我們在比賽險勝,之後在S2賽季就能一直贏下去。S2賽季的話我們的一盟已經跟他們碰上了,所以接下來的話我還是希望三個盟裡面至少有兩個能拿到區裡面的第一吧。

天道同盟強者眾多,在第一次「攻打洛陽」時就聚集了2500多隊,甚至直接把伺服器給打崩了一次

Q:在上次採訪中,您大概提到了奪冠獎金的用途,那如今您有具體的想法了嘛?

A:因為我們現在是有3個盟一共900人,所以我準備按同盟的規模,來把我那份屬於盟主的賽事獎金髮給每個盟的帶班領隊管理,將其作為S2賽季的備戰資金。

「碎鏡」的這番話語讓我一時有些摸不著頭腦。因為「最強同盟爭霸賽」的第一名獎金總共有60萬,除去分給大家的50萬外,盟主本人還可以從中單獨拿取10萬的獎金。換句話說,這部分獎金是他應得的,同盟里的成員實際上也並不缺他這10萬獎金。

而當我問起他如此做的緣由時,「碎鏡」並沒有直接回答,而是和我簡單羅列了一下他這些年來花在同盟上的「心血」:在《文明與征服》時期,他曾經和另一個金主朋友包下了公會幾年來的所有開銷;此外,在其他SLG遊戲中,他還建立起了一套完備的獎懲制度,並毫不吝嗇的將當時最新款的手機等獎品作為給成員的獎勵;疫情開始前,他還花費十幾萬,舉辦過一場規模達50多人的線下聚會。在碎鏡看來,相比於良好的福利與盟內健康活躍的氛圍,自己個人的獎金與得失其實並沒有那麼重要。

SLG,不只是堆人數

隨著話題的深入,我們從遊戲的獎金一直聊到了對整個遊戲的看法。儘管「碎鏡」與「四代目」都已經是在SLG遊戲里身經百戰的「老兵」,但對於《三棋》,他們依然可以說是讚不絕口。除了同盟爭霸賽豐厚的獎金外,遊戲本身的玩法也同樣是他們最終放棄《文明與征服》,轉而投身《三棋》的重要原因。

Q:您覺得跟《文明與征服》《率土之濱》等SLG遊戲相比,《三棋》以及它的同盟玩法最大的特點是什麼?

A:我覺得它的特點有兩個。首先對於個人而言,它的可操作性更強,因為它不像是其他的SLG遊戲那樣單純的拼數值,去對其他人形成完全碾壓。如果你走錯一步,就可能會滿盤皆輸。我覺得戰棋遊戲的一個魅力,不是高戰鬥力你就是強無敵,如果說你不會操作,沒有策略,你照樣會被白板單位打死。

而對於同盟而言,我感覺它更追求細節的部署,像其他的SLG遊戲說實話就是一個字,沖。看誰集合的人更多,沖的更密集,你600人打500人就是百分百贏,所以你就一直衝,靠人數優勢壓倒對面。可是在《三棋》里更多的是靠策略和戰術。

比如說我用50%的兵力做防守,就可以牽制住對手全部的兵力,因為遊戲會給予防守方一個加強防禦加成,這很符合古代易守難攻的情況。因此我就可以用另外50%的兵力就去繞後偷家,或者說是去占領城池。無論是防禦的部署還是路線的選擇,甚至是長途奔襲上,《三棋》比其他的SLG遊戲都更加有選擇,更加靈活,這也為同盟戰略部分增加了更多的可能性和操作空間。

相比於其他的SLG遊戲,《三棋》在經營、戰略要素上的多樣性不僅是【締造神話】能在「最強同盟爭霸賽」中逆轉奪魁的原因,同時也是「碎鏡」本人被吸引入坑的重要緣由。在上次的採訪中,「碎鏡」就和我具體聊過這點。在《文明與征服》時期,他所帶領的【締造神話】同盟就有著十分輝煌的戰績。

但在他本人看來,這樣的戰鬥固然十分耀眼,但《文明與征服》重複的玩法與永遠在一打多的遊戲體驗不僅他感到身心俱疲,同時也讓遊戲失去了SLG遊戲在策略、博弈上的樂趣,這也成為了他最終選擇《三棋》的原因,就「碎鏡」在S1賽季的體驗以及最後奪冠的結果來看,顯然他十分的樂在其中,而這也是其他SLG遊戲所沒能給他帶來的全新體驗。

最後

採訪結束之後,我在整理內容的同時,也細細品味著【締造神話】驚險的奪冠之路,以及二人對遊戲的看法。

在重複攻打洛陽的過程中,我們見證了【締造神話】同盟強大的執行力,機械式的練習並沒有磨滅他們的鬥志。每一次戰鬥,他們都充滿激情和決心,不畏艱險,毫不退縮。正是這種上下一心的精神,才能讓他們不斷縮小與【天道】的差距,並在最後一天實現了反超。

當然,作為同盟的管理,「碎鏡」與「四代目」這樣的核心指揮也同樣是十分關鍵的。他們不僅注重整體規劃,還將目光放在每個小細節上,通過無數次的踩坑與多次「攻打洛陽」的實踐,他們抓住了每一次挑戰的寶貴機會,以積極的態度面對困難,並努力找到解決問題的方法。通過反覆的實踐和不斷的改進,他們打造了一支擁有卓越策略能力的團隊,為【締造】最後的成功貢獻了重要的力量。

總之,在「碎鏡」與「四代目」看來,除開這個《三棋》賽事的最高榮譽,無論是驚險的奪冠過程,還是同盟內上下一致的氛圍,這些都是他們無法在其他SLG遊戲中所體驗到的。想要達到這一點,在同盟氛圍、管理難易程度等淺顯的原因外,《三棋》跳出了原來SLG遊戲「堆人數」傳統套路的新玩法,才是其能吸引像「碎鏡」這樣的「SLG大佬」的關鍵。這種由策略、戰術所構成的多樣可能,不僅僅是【締造】最終戰勝【天道】的原因,也同樣是《三國志 . 戰棋版》能在當今的SLG里脫穎而出的關鍵。


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