這一場三國遊戲的比賽,圓了我重回鼓角爭鳴年代的美夢

2023-06-14

對於三國迷來說,生在現代是件比較幸福的事:我們不必親身經歷那個戰亂動盪年代的艱辛和殘酷,依然能從許多影視、書籍,以及電子遊戲里去感受三國時代的群雄逐鹿、金戈鐵馬與英雄傳奇。作為結合了多種藝術形式的載體,《三國志》《真三國無雙》《全面戰爭:三國》等優秀的三國遊戲能讓人體驗到揮斥方遒、一騎當千、謀定天下的成就感。

只是,儘管三國遊戲百花齊放,在許多三國迷看來始終還少了關鍵的一環:人。優秀的多人三國遊戲向來稀有,能完全展現三國時代的群雄並起、英雄輩出的特色更是難得一見。畢竟在一個遊戲要把一群群鬆散、性格各異、各有心思的玩家組織起來統一分工合作、協同作戰,堪稱網遊環境下里最難的事。不僅需要玩家團隊有一定的管理技能、組織凝聚力,管理領導層還要有一定的戰術策略智慧。對玩家來說勞心勞力、門檻頗高,對遊戲本身的系統設計完成度、官方運營能力同樣也是種很大的考驗。

如今在國內市面上能夠做到口碑良好且運營穩定的三國遊戲都是經過大浪淘沙、層層競爭後的優勝者,不管是在玩法內容上還是對三國元素的還原上都有自己的特色。作為老牌三國策略遊戲廠商的靈犀互娛,在《三國志・戰略版》穩定運營後又推出了更加細化玩法內容的《三國志・戰棋版》(下簡稱《三棋》),戰鬥不再是傳統SLG遊戲的「戰報式」,而是完全由玩家親自操作的策略戰棋玩法,戰場上各種兵種克制、地形距離、武將戰法等等要素不但一應俱全,而且策略屬性拉滿、陣容自由度又極高,遊戲的可玩性著實讓很多三國迷驚喜不已。

對於這麼一款可玩性、策略性、戰略空間都十分巨大的遊戲,不來一場轟轟烈烈的「三國史詩大戰」、創幾個戰爭策略遊戲名場面,那實屬可惜。而且《三棋》本身就擁有一批非常有實力、智慧,只愁沒架打的同盟。所以既是為了圓眾多三國迷一個戰場夢,也是為了考驗一下《三棋》同盟的真實戰鬥力,《三棋》一上線,靈犀互娛就整了個大活:聯合國內包括遊民星空在內的7家著名權威媒體,組織了一次持續兩個月、橫跨10個賽事服、共計254個同盟7.8萬人參加的「最強同盟爭霸賽」,賽事的核心通過是同盟間比拼攻打洛陽的速度,考驗同盟的執行力以及戰略指揮能力。

作為一款主打玩家勢力對抗的策略遊戲,在《三棋》中想要攻占一座大型城市可是個特別考驗同盟凝聚力、和戰術策略能力的活,前期需要組織大量人力進行「推車」,讓己方軍隊能夠在目標城池下駐紮營帳,好比在現實里攻城前需要將補給和攻城器械從前方基地運送到前線,完成兵臨城下的戰略目的。而這一路上都是敵人襲擾、破壞的絕好時機,攻城方不但要組織人力推車鋪路,還要調集力量防守反擊。而到了兵臨城下的攻城階段,就更考驗團隊的組織配合以及決策能力了:如何最效率最節省體力地安排人手占住城內格子、如何調集組織精英隊伍快速解決城防力量、攻打駐軍所前是否休整一波還是一鼓作氣……

因此,這次《三棋》的「最強同盟爭霸賽」,實質上就是把遊戲內各個同盟團隊的管理能力、決策能力、凝聚力等最具含金量的屬性拉出來比一比。而遊戲官方靈犀對本次比賽的重視也是不言而喻,為冠軍設置了高達60萬元的高額獎金,亞軍也有30萬,並且獎金全部都是以足額的現金形式發放,沒有搞「遊戲內等價貨幣兌現」這種虛頭虛腦的小聰明。這個數目在策略遊戲這個賽道上可謂是空前大的手筆,換做其它同類遊戲比賽,整個獎金池有沒有60萬都不好說。

俗話說重賞之下必有勇夫,能組織起幾百人隊伍參加比賽的同盟,一個個都不是吃素的。有些老牌同盟發展時間長,早已形成了完整的公會體系,比如《文明與征服》的老牌強盟【銀河白獅】和【締造神話】、來自《鴻圖之下》的【榮耀】以及眾多內測強盟【天道】、【長風】等。其中【締造神話】在《文明與征服》已經屬於獨孤求敗的無敵狀態,幾個競爭對手加一起都不夠他們打。同盟還有自己制定的內部獎勵系統,規章制度更是細化而完善,整個架構儼然是一個完整的公司了。【締造神話】被《三棋》的「三國背景+策略SLG」屬性吸引來之後,更是如魚得水,公會規模不斷擴大,從500人擴大到800人。作為一個多人大盟,在這種合理、細化的管理體系下,【締造神話】整體的凝聚力、執行力都始終處在很高的水準,這也為之後在比賽中取得的成績埋下伏筆。

當然也有像【天道】這樣不光有實力,還有豐富內測經驗的同盟。因為盟內有許多經歷過內測的老玩家,對遊戲整體的理解更為深入,所以一開賽【天道】的成績就屬於一枝獨秀,長時間處在領跑位置。像【天道】這樣的老牌同盟,走的是相對精英化的路線,招人的門檻相對較高,整個同盟人心齊、願意肝,自然能在同盟爭霸中嶄露頭角。

正是有了這麼一大批實力派同盟參與,「最強同盟爭霸賽」從3月17日正式開賽後競爭就十分地激烈。賽事共分為兩個階段,分別是在單個賽事服內決出出線盟階段,以及10個賽事服的出線盟通過比拼攻打洛陽的最短時間,決出最終排名的「洛陽競速」階段。

在「洛陽競速」階段開啟的幾周的時間裡,眾盟皆拼盡全力只為打出同盟的最佳水平。除了【天道】憑藉強大的組織能力和遊戲理解能力,以20分鐘以內的成績一騎絕塵外,緊隨其後的【締造神話】【長風】【七擒七縱】【重返丨凌絕頂】等盟成績一直咬的很緊,相差不過幾十秒。

不過雖然表面看成績相近,但每家同盟在攻打洛陽時可沒少動腦子,採用的戰術因為各家不同的團隊狀態、組織方式而各不相同,突出一個百花齊放。比如【締造神話】調集了精英部隊分別攻打精銳營地和中堅營地,還有專門負責城門和拆遷的隊伍,戰術非常明確;【七擒七縱】早早參透了精銳部隊攻打要地的核心戰術,組織盟友手動操作攻城,力求將戰力最大化利用;而【天道】之所以一直能遙遙領先,除了盟內精英眾多、硬性規定拆遷技能必須全滿外,也離不開他們強大的執行力……

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【七擒七縱】同盟自行製作的洛陽沙盤圖

在長達兩個月的爭霸賽時間裡,各家同盟不斷地更新戰術、調集精銳力量、優化人員調配。到比賽結束前一周,前6名的競爭已經進入白熱化階段,6家同盟都能在20分鐘左右攻下洛陽,彼此差距不過在1、2分鐘甚至是幾秒之內。而到了比賽最後一天,第一名的【天道】又刷新了記錄,眼看就要毫無懸念的全程領跑獲得第一。在這最關鍵的時刻,【締造神話】身上不服輸、凝聚力高的特性展露無疑,他們完全沒有放棄的想法,而是集結了之前數次攻打洛陽積累下的經驗,重新組織分配攻城隊伍、調配人員,以最後一次攻城幾乎零失誤的結果,成功抓住了最後的機會,實現了最後時刻的逆風翻盤,以18分09秒領先【天道】13秒的成績奪得了《三棋》首次大型比賽的桂冠。

【天道】同盟在攻打洛陽時的盛況

縱觀整個同盟爭霸賽比賽過程,各家參賽同盟幾乎都將自己壓箱底的本事使了出來。63天的時間裡,每次攻打洛陽都需要組織幾百甚至上千人的攻城隊伍,對同盟的組織管理調度能力是非常大的考驗。想要在眾多同盟中脫穎而出,團隊的凝聚力、執行力以及領導管理層的戰略戰術指揮能力,無一不是硬性的門檻。

其實可以毫不誇張的說,在《三棋》里打一次大規模的攻城戰,那種與戰友並肩作戰、同進共退的強烈代入感,頗有點古代真實戰爭的味道了。而這恰恰就是《三棋》的優勢,回合制戰棋的玩法避免了遊戲出現傳統策略遊戲只知道拼數值的簡單粗暴,即便是成百上千名玩家參與的攻城戰,每位玩家都有自己獨立思考、獨立操作的空間,任何戰果都是盟友們群策群力的結果,有足夠強烈的參與感和代入感。同時《三棋》本身優秀的框架質量也是成功的基本盤,武將精緻的立繪、考究的戰法與特性設計、成熟的戰棋玩法,可以說是在各個方面強化了遊戲的質感,讓參賽玩家體驗拉滿,也讓觀賽者看得過癮。

而經過這次比賽後,首次舉辦如此大規模比賽的官方也確實需要點贊表揚一下。首先60萬元冠軍獎金的大手筆自然不必多說,體現的就是一個誠意。而同盟爭霸賽採用「攻略洛陽競速」的方式顯然也是經過深思熟慮的,不是單純的以攻下洛陽為勝利節點,而是在一個相當長的周期里給予各個同盟多次的挑戰機會,讓各個同盟都有發揮自己戰略戰術特長的空間,抹平一些硬實力上的劣勢。最終【締造神話】逆風翻盤的精彩結果也是完美的回應了官方設計比賽的良苦用心。

除卻遊戲本身的玩法,《三棋》對於端外的玩家體驗也是可圈可點的。對於《三棋》這麼一款走長期運營路線、突出同盟爭鬥樂趣的策略遊戲,官方在平時也很重視對遊戲內同盟的扶植和培養,會在賽季末組織同盟的線上線下聚會活動、對同盟提供政策扶持,幫助玩家形成自己獨特的同盟文化。比如5月20日,本次比賽的冠軍【締造神話】就在官方協助下,於杭州舉辦了他們在《三棋》的第一次線下活動。眾盟友線下齊聚一堂,好好的慶祝了一番,畢竟這次冠軍確實贏得非常精彩、驚險。

其實不光是對於【締造神話】【天道】這樣的大同盟,《三棋》對同盟的扶持政策基本是一視同仁的。基本遊戲里活躍的同盟官方都會配備專屬的同盟小管家,處理解答各種遊戲內同盟管理的問題,協助玩家管理好同盟。賽季末線上線下的同盟活動,只要是符合標準的同盟,官方都會提供周邊獎勵及場內物料布置,提供10000元的線下活動基金,而且還有小管家全程協助,幫助同盟成員線下團結,提升同盟凝聚力。

更不用說《三棋》作為一個非常吃玩法內容設計的策略遊戲,本來就屬於是一個非常「費策劃」、需要不斷更新調整的遊戲。而通過這次比賽的成功舉辦,也印證了《三棋》本身過硬的遊戲質量和官方不斷進化的開發能力。這點通過平時官方開發者的態度就可見一斑,定期舉辦的《三棋》圓桌交流會其實就是一個「玩家質問策劃」的交流會,玩家會從遊戲的方方面面提出自己的想法和疑問,而開發人員負責答疑解惑,順帶爆料一些遊戲新的內容。圓桌交流會舉辦的多了,也就留下了「《三棋》真挺勸」這樣國內遊戲廠商難得一見的名聲。

坦白來說,儘管這次爭霸賽足足打了兩個月的洛陽,但是作為旁觀者,我還是沒看夠。同盟之間糾纏不清的恩怨局也好,玩家之間針鋒相對的博弈對局也好,千百人壯觀的攻城場面也好,管理者的戰術指揮藝術也好,整個比賽的每個要素都是精彩紛呈、驚喜不斷,一度讓我流連忘返,也一定程度上圓了我夢回三國目睹兵臨城下的奢華美夢。

親歷過這樣規模龐大、代入感十足的比賽,作為一個三國迷外加遊戲發燒友,可能很長一段時間我對三國中群雄並起、攻城掠地、金戈鐵馬的無數暢想要停留在這款遊戲里了。這種讓人意猶未盡、無法自拔的感覺,才是優秀三國遊戲真正的魅力吧。


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