《波斯王子:失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

2023-06-14     菁菁

A:其實早在幾年前,我們內部就已經在討論重啟《波斯王子》這件事了,從內部提案到最終拍板也過去了一段時間。我們想尊重那些過去的遺產,讓《波斯王子》這個IP能夠得到延續。

《波斯王子:失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

Q:為什麼要選擇使用一個橫版2D的經典視角,而不是3D視角呢?

A:什麼視角其實並不重要,更重要的是我們想傳達給玩家什麼樣的感覺。就和《刺客信條:幻境》所體現出的一樣,《波斯王子:失落王冠》也給人一種向老版本致敬的感覺,其實也是一種回歸初心的想法。

《波斯王子:失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

Q:《波斯王子:失落王冠》中有哪些獨特的戰鬥機制?你希望給玩家們帶來什麼樣的戰鬥體驗?

A:我們希望打造出一個快節奏、且即時反饋迅速的戰鬥系統,無論你想要做什麼都能看到遊戲的對應反饋,我們也為此開發了很多系統,讓玩家在戰鬥中也能有不同的策略考量。

在試玩版中,你已經可以看到大招的威力,以及那個可以操控時間力量的傳送系統,它們在戰鬥中都很有用,我們希望給玩家帶來的每個系統都是如此的。在我們最新的實機演示中,你可以看到主角薩爾貢用時之力抓住了一個敵人,你同樣可以用這個能力來抓住一支箭,或者是一個炸彈,之後你或許又可以用這個炸彈去打開一扇被關住的門,我們認為這非常有趣。

《波斯王子:失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

Q:《波斯王子:失落王冠》是如何平衡遊戲的難度,從而讓新玩家和老玩家都能獲得樂趣的?

A:我們會在設置中提供難度選項,讓玩家可以根據自己的情況來實時調整難度。(試玩版中暫未加入此功能)

Q:《波斯王子:失落王冠》在劇情設定上和系列其他作品間有聯繫嗎?

A:本作是完全獨立的一個全新故事,與其他作沒有劇情上的關聯,不過我們還是沿襲了《波斯王子》系列的世界觀。

Q:在實機演示里,我們可以看到主角薩爾貢還有六七個同僚,他們之間有什麼關係呢?其他人是否會作為可用角色出場呢?

A:薩爾貢在他們之中是最年輕的,有些同僚們喜歡他,有些人則討厭他(可能是嫉妒他在使用雙刀上的天賦)。隨著你對遊戲的了解更加深入,你也會進一步了解他們之間的關係。本作可操作的角色僅有薩爾貢一人。

《波斯王子:失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心


分享到