遊民專訪巧舟:《幽靈詭計》的復活離不開粉絲支持

2023-06-14     菁菁

由《逆轉裁判》的製作人巧舟出品,曾在NDS平台發售的《幽靈詭計》以優秀的劇情和腦洞大開的玩法驚艷了無數玩家。如今在眾多玩家的呼聲中,傳奇般的AVG遊戲《幽靈詭計:幻影偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective)即將在6月29日迎來多平台復刻版。

遊民專訪巧舟:《幽靈詭計》的復活離不開粉絲支持

近日,遊民星空專門採訪了《幽靈詭計:幻影偵探》的製作團隊,其中包含原作的導演巧舟,移植版的導演丸山敦史,與製作人和泉真吾。我們向三位詢問了一些《幽靈詭計:幻影偵探》相關的問題,他們也給出了細緻的回答。以下是採訪團隊的介紹與問答的詳情:

遊民專訪巧舟:《幽靈詭計》的復活離不開粉絲支持

『幽靈詭計』原版導演 巧 舟 / Shu Takumi

於2001年的《逆轉裁判》中擔任企劃、劇本和導演的職責。自那時起,他持續約20年製作了一系列遊戲。在製作了《逆轉裁判3》之前的初始三部作後,他負責《逆轉裁判4》的劇本構思,暫時離開系列,策劃、編劇和導演了《幽靈詭計》於2010年發布。

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『幽靈詭計』導演 丸山 敦史 / Atsushi Maruyama

在《怪物獵人:大狩獵》中擔任導演,而在《怪物獵人:崛起》中則擔任主策劃。

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『幽靈詭計』製作人 和泉 真吾 / Shingo Izumi

在《怪物獵人:世界》、《怪物獵人世界:冰原》和《怪物獵人:崛起》中擔任工作。

Q:為什麼決定讓Ghost Trick: Phantom Detective以更高清的形態重現?

和泉 真吾:做出移植的決定,是因為我們收到了許多關於移植的請求,而且玩過這款遊戲的玩家對它非常滿意。我們希望將這款遊戲帶給那些13年前無法體驗的人們,讓他們也能享受到遊戲的樂趣。因此,在這次移植中,我們進行了多平台適配和亞洲語言的添加支持。

此外,儘管原作已經發布了13年,但它具有無論是在哪個時代、哪個國家、以及使用任何硬體上都能保持不變的"普遍的樂趣",這一點也是非常重要的。

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Q:可以簡單介紹一下Ghost Trick: Phantom Detective中的謎題設計有哪些挑戰和亮點嗎?

巧 舟:死者的力量……使用了迄今為止未曾見過的系統,「附身」與「操縱」,使解謎成為一種前所未有的體驗。

這次謎題的有趣之處在於劇情是實時推進的。

為了改變死亡的命運,您需要觀察角色的行動,並在適當的時機採取適當的行動。同時,在解謎的過程中,情節也在不斷發展,通過解謎,也會同時解開故事的謎團。這種謎題與情節的關聯和實時性是《幽靈詭計》所追求的概念。

Q:Ghost Trick: Phantom Detective重新製作了原聲音樂,改編版的音樂會為玩家帶來怎樣的新感受呢?

巧 舟:這次的重製版中包含了原版和改編版兩個版本,玩家可以隨時在遊戲中切換並進行遊玩。

與一般改編版的理念不同,這次我們的理念是"不改變音樂的形象"。原版的音樂質量已經很高,但是為了適應NDS掌機的規格,對音樂進行了相應的調整。因此,這次的改編版著重於將音質打磨到最新水準。結果,音質更加清晰,音域更廣,具有高解析度和強烈衝擊力的聲音讓玩家享受遊戲的樂趣。

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Q:原作於NDS平台發售,主要的遊玩操作是使用觸控筆,Ghost Trick: Phantom Detective是怎樣優化操作模式,讓手柄與鍵盤滑鼠也能輕鬆遊玩的呢?

丸山 敦史:在操作感方面,我們在保留原版操作感的基礎上,考慮了遊戲的易玩性,包括用戶介面。

如果在遊戲畫面中顯示太多的UI元素,會導致原本吸引人的角色變得難以辨認,

而如果在螢幕邊緣顯示或完全隱藏UI,會對遊戲體驗造成影響,

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