遊民專訪巧舟:《幽靈詭計》的復活離不開粉絲支持

2023-06-14

由《逆轉裁判》的製作人巧舟出品,曾在NDS平台發售的《幽靈詭計》以優秀的劇情和腦洞大開的玩法驚艷了無數玩家。如今在眾多玩家的呼聲中,傳奇般的AVG遊戲《幽靈詭計:幻影偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective)即將在6月29日迎來多平台復刻版。

近日,遊民星空專門採訪了《幽靈詭計:幻影偵探》的製作團隊,其中包含原作的導演巧舟,移植版的導演丸山敦史,與製作人和泉真吾。我們向三位詢問了一些《幽靈詭計:幻影偵探》相關的問題,他們也給出了細緻的回答。以下是採訪團隊的介紹與問答的詳情:

『幽靈詭計』原版導演 巧 舟 / Shu Takumi

於2001年的《逆轉裁判》中擔任企劃、劇本和導演的職責。自那時起,他持續約20年製作了一系列遊戲。在製作了《逆轉裁判3》之前的初始三部作後,他負責《逆轉裁判4》的劇本構思,暫時離開系列,策劃、編劇和導演了《幽靈詭計》於2010年發布。

『幽靈詭計』導演 丸山 敦史 / Atsushi Maruyama

在《怪物獵人:大狩獵》中擔任導演,而在《怪物獵人:崛起》中則擔任主策劃。

『幽靈詭計』製作人 和泉 真吾 / Shingo Izumi

在《怪物獵人:世界》、《怪物獵人世界:冰原》和《怪物獵人:崛起》中擔任工作。

Q:為什麼決定讓Ghost Trick: Phantom Detective以更高清的形態重現?

和泉 真吾:做出移植的決定,是因為我們收到了許多關於移植的請求,而且玩過這款遊戲的玩家對它非常滿意。我們希望將這款遊戲帶給那些13年前無法體驗的人們,讓他們也能享受到遊戲的樂趣。因此,在這次移植中,我們進行了多平台適配和亞洲語言的添加支持。

此外,儘管原作已經發布了13年,但它具有無論是在哪個時代、哪個國家、以及使用任何硬體上都能保持不變的"普遍的樂趣",這一點也是非常重要的。

Q:可以簡單介紹一下Ghost Trick: Phantom Detective中的謎題設計有哪些挑戰和亮點嗎?

巧 舟:死者的力量……使用了迄今為止未曾見過的系統,「附身」與「操縱」,使解謎成為一種前所未有的體驗。

這次謎題的有趣之處在於劇情是實時推進的。

為了改變死亡的命運,您需要觀察角色的行動,並在適當的時機採取適當的行動。同時,在解謎的過程中,情節也在不斷發展,通過解謎,也會同時解開故事的謎團。這種謎題與情節的關聯和實時性是《幽靈詭計》所追求的概念。

Q:Ghost Trick: Phantom Detective重新製作了原聲音樂,改編版的音樂會為玩家帶來怎樣的新感受呢?

巧 舟:這次的重製版中包含了原版和改編版兩個版本,玩家可以隨時在遊戲中切換並進行遊玩。

與一般改編版的理念不同,這次我們的理念是"不改變音樂的形象"。原版的音樂質量已經很高,但是為了適應NDS掌機的規格,對音樂進行了相應的調整。因此,這次的改編版著重於將音質打磨到最新水準。結果,音質更加清晰,音域更廣,具有高解析度和強烈衝擊力的聲音讓玩家享受遊戲的樂趣。

Q:原作於NDS平台發售,主要的遊玩操作是使用觸控筆,Ghost Trick: Phantom Detective是怎樣優化操作模式,讓手柄與鍵盤滑鼠也能輕鬆遊玩的呢?

丸山 敦史:在操作感方面,我們在保留原版操作感的基礎上,考慮了遊戲的易玩性,包括用戶介面。

如果在遊戲畫面中顯示太多的UI元素,會導致原本吸引人的角色變得難以辨認,

而如果在螢幕邊緣顯示或完全隱藏UI,會對遊戲體驗造成影響,

因此,我們從操作和UI兩個方面追求遊戲的易玩性。

Q:NDS版本為雙螢幕顯示,但Ghost Trick: Phantom Detective是單屏,且寬屏。為了讓不同平台的遊玩體驗一致,你們做出了哪些努力?

丸山 敦史:我們努力調整的部分是UI。

由於在遊戲中顯示的UI會對遊戲體驗產生重大影響,我們與UI團隊一起反覆研究和改善了"在何處"和"以何種方式"顯示UI的問題。

其中尤其困難的是"操控"的顯示。在角色附身後能否執行操控,以及能夠做些什麼是非常重要的。在考慮玩家的視角和遊戲過程中,我們進行了改進。

Q:有哪些在原作中未能實現的功能,在Ghost Trick: Phantom Detective中完成了呢?

丸山 敦史:移植版遊戲在忠實再現原作的同時,進行了高清化和優化適配各平台的工作,因此並未添加新的功能等。

巧 舟:作為原作的創作者,我認為《幽靈詭計》是一款完整的遊戲,沒有任何遺憾,已經達到了完成的狀態。

Q:有沒有一些特別有趣的彩蛋和隱藏內容可以分享?

和泉 真吾:雖然與"隱藏內容"略有不同,但我們收錄了許多通過進行"插圖收集",而可以查看過去的設計草圖和設定資料等。這些都是非常難得一見的稀有內容,希望大家也期待著這部分內容的發布。

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Q:許多玩家都非常喜愛Ghost Trick,請問有機會公布續作嗎?

和泉 真吾:目前我們的重點是儘可能地將《幽靈詭計》帶給更多的人,因此暫時沒有考慮未來的事情。但我們希望能有足夠多的人玩到這款遊戲,以使我們產生考慮製作續集的想法。

Q:最後,請對期待本作的玩家說點什麼吧。

和泉 真吾:首先,我希望大家能夠享受這個獨一無二且精彩的故事。為此,我們進行了中文適配,並提供了試玩版,希望大家能夠嘗試一下!之後,請注意避免在社交媒體上搜索《幽靈詭計》以免劇透,期待大家能在發售日前保持警惕!

丸山 敦史:在保持了NDS版的精髓的基礎上,通過高解析度化和針對最新硬體的優化,復活了《幽靈詭計》。請多多關照!

巧 舟:從最初完成這款遊戲開始,我就一直有絕對的自信。所以當聽到重製的計劃時,我感到非常高興和激動。

這次的移植項目是在十多年來,深深地愛著並支持這款遊戲的粉絲們的呼聲下實現的。因此,我感到非常開心,讓中國的大家也能夠玩到這款遊戲。如果大家能夠喜歡這款遊戲,我會更加開心的。請一定要好好享受!


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