《二之國:交錯世界》國服共研測試評測

2023-06-13

如果有這麼一款既擁有電影級別畫質,又有頂級音樂享受的手游放在面前,你會忍住不去體驗它嗎?《二之國:交錯世界》就是這樣一款手游,遊戲由吉卜力工作室動畫製作、久石讓音樂製作的大型多人在線異世界冒險角色扮演手游(MMORPG)。

吉卜力工作室製作的遊戲畫面一如他們製作的宮崎駿電影般精美,無論是人物、環境、光線、色彩的運用,都仿佛置身於宮崎駿的動畫世界中,而久石讓負責的音樂製作,也會隨著劇情和環境的變化,時而歡樂、時而空靈,不斷的挑動玩家的心弦。

那既然遊戲的畫面和音樂都有國際大佬做擔保,那遊戲玩法也會有「買電影送遊戲」般的驚喜感嗎?實際上,《二之國:交錯世界》在海外是已經上線了,憑藉著出色的畫面表現力和音樂共情力,遊戲在開服後11天內攬收1億美元流水,成為當時最快破億的手游。但過一段時間後,由於其本質上還是韓式的MMO數值玩法,角色強度要又肝又氪,操作缺靠站樁打怪、自動尋路等即可簡單完成,這讓大世界自由探索部分內容顯得很違和,所以海外版儘管靠清新、獨到的畫面吸引了大量玩家,但並不能吸引大部分玩家繼續玩下去,除韓國市場外,其他地區遊戲很快掉出各大榜單。

到這,差不多交代完該遊戲的製作背景,我要開始安利這款打破我國服本地化印象的遊戲了。

為了不讓這款世界級遊戲畫面和音效的手游蒙塵,負責國服本地化的製作組對遊戲內的諸多方面進行了大刀闊斧的改革,並確實做到了讓人耳目一新的驚喜感。

進入遊戲後,我們將飾演「意識潛入者」,經由意識傳送進入了虛擬世界「二之國」。在目睹了無名王國的覆滅後,將要選擇自己是踏上重振無名王國的冒險之旅,抑或忘卻煩惱在異世界創建美好家園,又或者一心尋找回到現實世界的方法。

遊戲玩法上,為匹配各種愛好的遊戲玩家,提供多種遊戲內容,我們可以沿著主線劇情,一路挑戰異世界關卡;也可以選擇在大世界中,騎著坐騎,徜徉在宮崎駿的動畫世界;還有國服獨有的家園玩法,畢竟沒有中國人可以拒絕在遊戲里種地。

國服的戰鬥體驗為避免站樁輸出(法師近戰拼刺刀)的局面出現,賦予玩家操作移動攻擊和躲避傷害的能力;並可通過培養的幻獸,來輔助自己進行戰鬥,而不只是一個觀賞寵物。

除此之外,遊戲中總共有五個職業:技師、劍士、破壞者(戰士)、巫師、流氓(弓箭手),並為凸顯職業特性,但不過於影響大世界單人體驗而進行職業數值調整;將技能釋放調整成符合國內玩家操作習慣的「4+1」模式,讓操作更加順手等等。

在大世界探索部分,增加了地圖中可以交互的彩蛋,可能身邊隨處可見的物件或身邊路過的小動物等都是可以進行交互的內容,讓大世界探索具有事件隨機性。而一直深處討論泥潭的「自動尋路」問題,在這次測試中,玩家可以在進入艾斯塔巴尼亞主城前的劇情中手動尋路,進入主城後會開啟自動尋路。製作組將在之後玩家反饋的情況中,找尋最佳的解決辦法,以我個人的想法是,遊戲可以在一定等級後,開放手動選擇是否開啟自動尋路功能,這樣既可以讓玩家在前期充分體驗這動畫般的大世界、感受遊戲魅力,又可以在後期長草時,減少每日打卡的時間。

那說到了打卡養成,製作組明顯也想擺脫韓式MMO遊戲逼氪的特性,對遊戲內的養成和經濟都進行了顛覆性的重做。將需要養成的內容縮減到三個方面:裝備、幻獸、呼喵。(玩家打怪升級就不算在這裡了)

裝備直接通過副本掉落,並且可單人參加,在測試服中,將原本在45級開放的挑戰副本調整在40級開放,而且裝備的強化石可以通過日常活動即可獲得;

幻獸,將海外服的三隻幻獸出戰改為一隻助戰,這樣可以優先主養一隻主力幻獸,極大縮減培養壓力,並新增幻獸合成路線,可以讓幻獸進行「階級躍遷」,合成為更高品質幻獸;

呼喵,則是類似於玩家的打工仔,玩家可以通過招募大量不同類型的呼喵來為自己幹活,從而節省玩家時間。

並新建「白銀商會」系統,玩家可以在這裡出售不需要的材料來獲得商會幣,然後可以用商會幣來購買自己需要的材料,商會幾乎囊括了遊戲中需要的所有材料,當然這裡也支持玩家之間進行交易購買。

最後,國服還進行了一項非常重要的內容製作,就是家園玩法,畢竟國人誰能拒絕空閒時在遊戲里種菜呢。當然除了種菜,還有採集、烹飪、家園DIY建設等內容,玩法是十分豐富,完全就是內嵌了個種田遊戲給玩家嘛。

從這些優化內容上可以看出,製作組對《二之國:交錯世界》的國服版本是極度重視的,降低了遊戲體驗過程中對數值的養成難度,增加大世界探索自由度和劇情體驗;增加多元化的遊戲玩法,適配更多遊戲口味的玩家。但就像策劃這次共研測試說的:「當前版本還有許多不足之處,希望大家在體驗遊戲能向我們反饋你的真實感受,參與到我們的共研計劃中來。」

目前遊戲中,仍有一些小問題,比如:自動尋路到底如何設置、組隊平台優化機制等等,不過這些並不影響《二之國:交錯世界》國服版本已經是個非常標新立異的海外產品本地化的手游,在它的身上看到很多多年國服手游摸索出來的精華。雖如此大刀闊斧的整改,是否會在國服正式上線後獲得良好成績,還需要拭目以待,但正像這次是叫「共研測試」一樣,希望製作組可以根據玩家提供的大量反饋,進行更好的優化設計,為之後更多優秀的海外產品,提供完美的國服本地化樣版!


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