「遊戲番劇」是啥?這款過審遊戲劇情大下血本,可惜玩法不太行

2023-06-13

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

話說作為國內最大的「二次元遊戲批發商」,B站這些年在二次元遊戲上可謂是下足了功夫。不說之前發行或代理的二游就有上百款,單說今年代理的《賽馬娘》成功拿下版號,就足以引爆了玩家們的期待。

只不過《閃耀!優俊少女》這名字著實有點抽象了…

除了代理遊戲外,B站自己也偷摸憋了個大招。在五月份下發的過審遊戲中,B站旗下的Access工作室斥巨資打造的二次元手游《依露希爾:星曉》也終於塵埃落定。

而在拿到版號之前,遊戲就已經於四月份在海外發行,並取得了App Store上 5 個國家/地區遊戲暢銷榜 TOP10 及 44 個國家/地區遊戲暢銷榜 TOP100的優異成績。

對於沉迷休閒遊戲的老外來說,這成績還算意料之內。畢竟這遊戲在立項那會,就是往「遊戲番劇」的質量靠攏的。

要知道,這兩年當得起「遊戲番劇」四個字的二游,也就前段時間剛公測的《崩壞:星穹鐵道》了,搞得小弟第一眼看到這個噱頭時,還以為製作組有人得了老米的真傳。

多猜無益,帶著難以抑制的好奇心,小弟也是順藤摸瓜體驗了一番。

雖然首發海外還鎖了區,《依露希爾:星曉》給小弟的第一印象卻跟回家一般。遊戲默認顯示的就是漢字不說,還把國產二游標配的國字日配給安排的明明白白。

就連小弟扮演的連臉都遮的嚴嚴實實的男主,一開始就勾搭上了一支御姐、蘿莉和少女組成的小隊。就這XP點滿的配置,要說文案沒看個上千部肥宅視頻我是不信的。

至於上面提到的「遊戲番劇」,《依露希爾:星曉》還真不算是虛假宣傳。遊戲在畫質上確實達到了二游的頂尖水準,還附帶了高達數百M的劇情語音和華麗到每幀都肉眼可見燒錢的演出效果。

遊戲還特意強化了一下好感度系統。首次抽到的角色都會給主角送點小禮物,順道沒事還能蹦出條消息聊聊天,作為主線之外的劇情擴充。就小弟體驗幾天下來,收到的簡訊都得幾十條。估摸著這遊戲的製作經費,起碼得有七八成扔在了劇情上。

按理說劇情都這麼C了,這遊戲其他地方要是再稍微爭點氣,問鼎國產二游巔峰那是輕輕鬆鬆。但還真不湊巧,小弟在後續的體驗過程中,發現了不少謎之操作。

比如在資源利用方面,遊戲為保證劇情質量,設計了多張規模龐大的地圖。這些地圖若是能單拿出來,再增加一些探索元素稍加打磨,就算不做成開放世界,也能成為遊戲的一大核心亮點。

但它們在遊戲中還真就只是個背景板,過了這村就沒了這店。這不知道的,還以為預算太多了,多做點地圖燒著玩。

當然,製作組不是冤大頭,肯定也在糾結地圖利用率低的問題。但他們的解決方案卻頗具腦洞:將一次性能說完的故事瘋狂斷章。小弟在過完一部分劇情後,就得帶著隊伍不厭其煩地連通多關,才能看到後續的劇情。而關卡之間的銜接,就是在地圖中跑上幾步......好吧,不管怎麼說,好歹還是提升了一點利用率。

在此之餘,他們還想到了一種妙招,就是直接將市面上常規的策略卡牌,作為遊戲的核心玩法。玩家最多可以攜帶四名角色,並能將其任意放置在限定的區域內,然後雙方就開始一頓激情對轟。

說是策略,官方卻在每一關加上了時間和戰力限制,基本鎖死了越級挑戰的可能性。小弟在戰鬥中唯一能做的,就是盯著自然增加的技能點,然後哪裡亮了點哪裡。當然,解鎖自動戰鬥後,連這點事都不需要費心了。只要戰力達標,就有充足的時間欣賞這美妙的風景,贏只是個時間問題。戰力不達標嘛,時間就成了問題了...

小弟有話說:總的來說《依露希爾:星曉》這波操作,屬實太把劇情當回事,甚至把運營的屬性也給加到劇情上了。小弟在體驗過程中,一邊體驗著高質量的劇情,一邊還得忍受著斷章,一邊還得為彌補斷章帶來的戰力差瘋狂養成。

咱就是說,你都把劇情按這麼高標準去做了,為何不做個順水人情,讓玩家通過劇情培養XP,自己抽喜歡的角色呢?劇情再怎麼nb,終歸也是為遊戲服務的,要是靠高練度來體驗劇情,直接找部番劇看,省錢不說還下飯,何必糾結呢?

一個正驚問題:如果一款遊戲只在劇情上封神,你會願意埋單嗎?


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