我們去CDPR總部聖地巡禮 並試玩了《賽博朋克2077:往日之影》

2023-06-13     菁菁

2020年12月,大名鼎鼎的V在夜之城橫空出世,他用自己的故事向世人們訴說著:這座城市沒有活著的傳奇。

2022年9月,《賽博朋克2077》大型資料片「往日之影」公布,此後來生酒吧的酒客們在提到V的名字時,能咂摸的故事可能又要多一些了。

感謝CDPR邀請,我有幸代表遊民星空前往他們位於波蘭華沙的總部,並試玩了這部資料片的部分內容。

我們去CDPR總部聖地巡禮 並試玩了《賽博朋克2077:往日之影》

在踏足波蘭前,我對它的印象僅附著於幾個模糊的標籤,它是蕭邦的故鄉,曾和我國同屬社會主義陣營,似乎又是個被稱為「位於歐洲心臟部位」的國家。

漫步華沙老城區,上世紀初建成的教堂內,虔誠的人們在靜候神聖的洗禮,或在告解室內懺悔罪過。瓦津基公園的蕭邦雕像下,鋼琴家在彈奏名曲,人們圍坐一旁享受片刻悠閒。種種暗藏東歐風格建築和人文風貌,慷慨地展示著這座城市優雅平靜的韻味。

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而被這座肅靜城市所包裹的CDPR總部,則透露出了不同的氣質。如果說華沙就像一杯波蘭雪樹伏特加,配上桃子利口酒加菠蘿汁,口感溫和且獨特。那麼CDPR就更像是老式龍舌蘭,搭配辣椒和啤酒。辛辣,激情。總部門口,V和傑洛特的等身雕像,滿牆來自各個國家的遊戲雜誌,以及代表遊戲界至高榮譽的TGA獎盃在提醒著人們自己曾經的榮譽。而身處其中的所有人似乎都在忙碌,洋溢著激情,在談到即將上線的資料片時,每個人的話語中都透露著藏不住的激動與喜悅

——看起來他們已經準備好了,三年過去,這道名為「往日之影」的硬菜,終於要為人們端上來了。

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從底層出發的改革

改變,或許是《賽博朋克2077》發售後最顯眼的關鍵詞。大版本疊代至1.6這期間,遊戲修復了無數BUG,增添了大大小小新內容,並且對原有系統和玩法進行加法和優化。如今的《賽博朋克2077》,正在試圖一步步重拾玩家們的信任。

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之於「往日之影」,在短暫的試玩後,我無法給這部資料片定下一個「好」或「不好」的評價,但能感受到,CDPR這步棋仍然保留了自身的優勢,且它仍然在試圖改變。CDPR自然能意識到,作為《賽博朋克2077》大型資料片,「往日之影」的分量必須對得起玩家們三年的等待。於是,我們就在這座名為「狗鎮」的新舞台上,看到了一座由CDPR搭建的全新遊樂場。

我們去CDPR總部聖地巡禮 並試玩了《賽博朋克2077:往日之影》

在開放世界玩法方面,「往日之影」延續了本體的更新思路,塞入了大量支線、委託任務以及全新的尋找空投和送貨委託(這兩種新任務由於時間有限沒能體驗到,在此不予評價),當然——也有全新的武器和載具。其中,我嘗試了一把長柄錘,揮錘時雙臂的動作和敵人的受擊反饋做的很棒,且擊殺敵人後會有一個很簡短的類似處決的動作。我想這可能會成為我正式遊玩時的主力武器之一。

而真正稱得上「改革」的,是「往日之影」對於技能樹和義體系統的重新詮釋。

本次資料片為不同流派的技能樹增加了很多分支技能,它們不僅會對數值進行提升,其中很多都能影響玩家的戰鬥方式乃至遊玩思路。比如一個新增的分支技能允許玩家像死侍那樣,用武士刀去格擋子彈,而如果做到精準格擋,還不會消耗資源量。

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由於官方素材有限,本圖僅示意

而在此基礎上,技能系統還增加了一個名為「Relic」的類別,由其衍生有多條獨立的技能樹。「Relic」有些類似《巫師3:血與酒》中的突變系統,能夠適應玩家不同的流派和加點,並使其大幅強化以及提供多種附加能力。例如你走的是肉體流派,那麼便可以在「Relic」中強化猩猩手臂,使其能夠從空中重擊地面,造成AOE傷害與讓敵人產生硬直。

相較於遊戲早期每個大類別下變數不夠多的技能樹,這些改動無疑提高了玩家操作的上限以及戰鬥的豐富程度,且潛移默化的調和出一種連帶效應:因為這些改動,玩家在遊玩委託、送貨、找空投、通緝賽博神經病等填充物的驅動力,正在逐漸由最終的獎勵,過渡到過程中的戰鬥中,這很明顯能從底層讓對夜之城探索的過程變得更有趣一些。

此外,義體系統也迎來了重做,如今,它變得......更賽博朋克了。我知道這麼說可能有些抽象,但這確實就是新版義體系統帶給我的最深刻的感受。遊戲世界觀設定中,如果一個人裝載的義體過多,或者義體和人體出現明顯排斥反應,他很有可能會變成賽博精神病——就像《邊緣行者》中的大衛一樣。

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