都2023年了,怎麼12年前的「頁游」還活著?

2023-06-13     菁菁

2010年前後,中國遊戲處在一個相當魔幻的階段。

單機、網遊、頁游,打成一片,各個品類之間激戰正酣,尤其是網遊占據半壁江山。《英雄聯盟》在北美上架後,正式登陸國內,掀起全民遊戲熱潮與話題討論;已經如日中天的DNF,開放70級,吸引更多阿拉德勇士加入;《魔獸世界》迎來大地的裂變;《星際爭霸2》第一部「自由之翼」國服開啟了公測。還有《倩女幽魂》《天下3》《洛奇英雄傳》《艾爾之光》《龍之谷》等精品登場......

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而頁游,在其中處於容易被忽略的鄙視鏈底端,但卻擁有著大量擁躉。

3-6個月。

這是一款頁游的平均壽命。

沒有客戶端、快速滾服、硬性逼氪,似乎頁游打誕生那天起,就和快餐畫上了等號。

或許很多人印象中,這是頁游的「標準模板」

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但其實,這種定義,是有相當的刻板印象在的。在頁游之中,也不乏曾給我們帶來美好回憶的精品。今天就來聊一聊當年給我留下了深刻印象的一款頁游——《神仙道》。

雖然以如今的眼光來看,融合了中國諸多神話元素的《神仙道》在題材方面稀鬆平常,但在12年前,這種自帶親和力的角色設計吸引力十足;不同派系、不同風格的神話角色打破界限聚在一起,關公戰秦瓊式的戰鬥,無不讓當時的我們耳目一新。

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此外,《神仙道》在PVP方面也給我留下了深刻的印象——它採用了當時非常罕見的「正和博弈」。

所謂正和博弈,是指戰鬥雙方都會獲得正向反饋,敗者最次也要是個不賠不賺。要知道,在當年免費遊戲打開先河之後,眾多遊戲策劃變著法的攛掇玩家們打架,用各種負反饋勾起玩家們的好勝心,已達到逼氪的目的。而《神仙道》的PVP,勝負雙方都有獎勵,讓玩家們能把精力全情投入到對局中,而不是過分計較勝負,讓不少佛系玩家多了一份選擇。

超前的設計理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神話世界,讓《神仙道》撐過了所謂的平均壽命,跨過了營收最好的黃金三年,甚至一直到12年後的今天都不斷有新鮮血液注入。在今年,我也看到了它的最新續作《神仙道3》上線。

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都2023年了,怎麼12年前的「頁游」還活著?

我在續作《神仙道3》中,看到了許多當年熟悉的老朋友的面孔,比如刑天、張麻子、十九妹、楊戩、飛衛;還有經典的九宮回合制戰鬥,可以通過先攻後手的組合、氣勢戰法的調配、前後橫縱等多種站位、戰鬥技巧合理搭配,依託策略出奇制勝。

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從官方爆料來看,當年的經典玩法,如準時十二點上線熬夜也要衝的獵命等,也都被悉數保留。

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但除了當年的情懷外,12年對於很多玩家來說,是足夠他們跨越一個,甚至兩個人生階段的時長。或許當年的他們,還是無憂無慮的學生黨,如今不但要為生活奔波,也已經成家立業、為人父母。可能只有在睡覺前、等車時才能有屬於自己的時間。

因此,我很高興地看到《神仙道3》手游中對於給玩家的「減負」也做出了對應的設計。

《神仙道3》選擇了放置卡牌作為主力玩法,即便是沒有大把的時間投入,也能追上大部隊的進度,只要按時上線「收收菜」就能享受遊戲的快樂。這無疑和碎片化時間相契合,如今這種忙裡偷閒得到的快樂,越來越不好找了。還有「神寵系統放置收集,離線資源不掉線」、「夥伴戰力共享機制,一人得道全隊飛升」等多種減壓機制,能看出製作團隊對於玩家在不同人生階段的不同需求的洞察。

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