大家周末好,我是X博士。
新版【熱游情報】將由「新遊動態」「全球熱門」兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新遊動態】
劃重點:網易開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》本周正式開啟測試
網易開放世界武俠《燕雲十六聲》於本周6月9日開啟首測,遊戲官方也在近期的聲明中表示,不打算教玩家玩遊戲,看樣子這是跟暴雪的仇還沒過去。
在此前的幾次公告、實機演示中,我們基本可以看出來《燕雲十六聲》的玩法,大抵就是依靠自由選擇配裝、武學、武器在大世界中冒險,一邊探索一邊挑戰各種秘境和怪物。
此前的幾次實機中,《燕雲十六聲》雖然展現出了豐富、自由的玩法,較為克制的戰鬥特效,以此讓遊戲體驗更加接近真實的武俠世界,不過在很多細節方面,玩家們還是覺得略顯稚嫩,優化、動作流暢度的表現都不盡如人意。
希望在這次測試中,製作組能夠解決這些問題,讓遊戲呈現出更暢快的武俠體驗。
劃重點:《龍之谷2:進化》國際服開啟預約
日前,騰訊遊戲旗下品牌 Level Infinite宣布,旗下的MMORPG《龍之谷2:進化》國際服開啟預約。
《龍之谷2:進化》作為《龍之谷》系列的最新作,體現了文明和自然相融合的阿爾特里亞中的探險之旅。
《龍之谷2:進化》一共具備4款職業,玩家可以通過32種選項,養成自己專屬的遊戲角色。同時,以此為基礎,還能組成4人或者8人組的隊伍探險副本,或者打敗世界BOSS獲得獎勵。
另一方面,遊戲還具備組員之間自由買賣資源,裝備的交易系統,以及跟寵物一起探險並成長的同伴系統等。
劃重點:光子吃雞新作《高能英雄》手游曝光
有著成功戰術競技手游經驗的光子工作室群,近日發布實機PV公開一款英雄戰術競技手游——《高能英雄》。這支實機PV,以「英雄們,一起來掀起這場高能的風暴吧!」為主題,帶領廣大玩家搶先感受這款遊戲的高能之處。
從官方公布的實機PV來看,《高能英雄》以英雄+吃雞的玩法為核心,主打近未來科幻風格,無論題材還是風格方面,市面上都不發成功案例,所以遊戲的未來還是非常值得期待的。
遊戲中存在眾多可選擇英雄,每位英雄都可以配置不同的專屬技能,玩家可以根據隊伍戰術需求或者自身喜好來自由選擇角色。
不過目前來說,這種英雄+吃雞的玩法在移動端上的表現依舊不如PC端,目前多款該類型熱門端游改編手游都已經撲街,就連APEX英雄也不例外,光子想要在這個領域做大做強還是頗具挑戰性的。
劃重點:《動物派對》官宣9月20日上線 標準版定價98元
此前多次跳票的派對遊戲《動物派對》終於官宣了正式的上線日期,遊戲將於9月20日正式發售,標準版定價98元,目前看來有些小貴。
目前官方表示,國內的標準版定價為98元,大杯版售價為147元,其他地區則是以20美元和30美元的價格出售。兩個版本都包含遊戲的所有地圖,只是大杯版額外擁有特殊的角色皮膚和遊戲貨幣。
根據已知的情報,《動物派對》的地圖從最初測試版的四張擴充到了十幾張,同時擁有了生存賽、得分賽、街機賽三個模式,每個地圖中都會有不同的機制和玩法,遊戲已經十分完整了。
不過,也有不少玩家在看到這個定價之後反應遊戲太貴,這也確實是這樣,以一款派對遊戲的體量來說,98的定價已經算是比較高的水平了,對於此類遊戲,國內玩家的期望值一般是在68左右。
對此,遊戲製作人羅子雄在採訪中表示,目前遊戲的伺服器成本極大,如果定價在60,公司大機率就會倒閉,而且玩家人數越多,倒閉的越快。
對此他還開玩笑說「最理想的情況是玩家買了遊戲一分鐘也別玩,越玩越虧」。
雖然遊戲偏貴,但是由於遊戲的品質還是非常高的,遊戲上線後玩家也可以先嘗試一下,或者看一下銷售效果在考慮入手,如果能帶來十分快樂的體驗,這個價格還是值得的。
一句話看熱點:
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【全球熱點】
劃重點:光明日報公布米哈游去年凈利潤161.45億元 僅次於騰訊網易
6月8日,光明日報在報道並介紹第十五屆「全國文化企業30強」名單時,披露了米哈游去年的營收情況。據報道,米哈游2022年主營收入為273.4億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產374.02億元——簡單折算後,去年米哈游月賺22億元以上。
如果將這份業績放到上市遊戲公司排名中,我們能看到其位列榜單第三(如下圖),遊戲收入僅次於騰訊和網易。而且,米哈游的凈利潤率為58.9%,在營收與網易差3倍左右情況下,做到了利潤相近,也是十分離譜的事兒了。
另外根據2021年上海百強企業榜的數據來看,米哈游2020年的營收在101億元,目前單靠原神,米哈游已經實現了收入翻兩倍,估計今年再加上星鐵,營收水平只會更加可觀。
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{nextpage}這不給大夥發個10連說不過去了。
劃重點:比《暗黑4》還要暗黑?《流放之路2》最新實機演示曝光
在《暗黑4》賣的熱火朝天的時候,GGG終於公布了跳票多年的《流放之路2》的最新消息。
從公布的實機演示中來看,POE2的畫面細膩程度完全不輸《暗黑4》,並且流放之路2還在一代的基礎上做出了大量的改進和調整,同時還可以同步1代帳號角色,算是非常值得體驗的續作。
看來是看《暗黑4》賣得太好,GGG也急得藏不住了。
這一周X博士可以說基本上大部分的空餘時間都在刷《暗黑4》,體驗上怎麼說呢,雖然在開放世界的加持下,遊戲探索、刷本確實爽快度很高,但是其中多數角色十分「便秘」,爽快感略有不足。
同時遊戲卡頓、BUG、掉線等問題依舊存在,就連遊戲首位專家模式100級的玩家,也因為掉線被判定角色死亡。
只能說期待後續的賽季玩法和新裝備了,哥們冰法技能幾十秒CD實在是有點爽不起來。
劃重點:韓服《疾風之刃》剛停運就宣布復活 定名《疾風之刃:零》
據悉,於今年4月在韓國停運的《疾風之刃》,又被韓國遊戲運營公司VALOFE復活。由韓國遊戲公司Allm開發的《疾風之刃》,於2013年2月上線韓國,到今年的4月30日停運為止,共運營了10年。不過,在停運沒幾個月之後,又被其他發行商簽下,開啟了復活流程。
對於即將重新上線的《疾風之刃:零》,開發商表示,將以《疾風之刃》和《疾風之刃:進化》為教訓,在強化優點的同時,改善不足之處。
那刪除的玩家數據怎麼算?不會是看沒有商業價值,給玩家來一波刪號重練吧。
劃重點:《激戰2》斗龍節活動正式開啟
6月9日,《激戰2》國服正式開啟了經典活動「斗龍節」,玩家現在就可以進入遊戲參與活動,獲得通用道具,食物,護甲皮膚,迷你寵物,武器皮膚等諸多獎勵。