遊民專訪《臥龍》製作人:新DLC將聚焦曹魏故事

2023-06-09

今年三月發售的《臥龍》是光榮旗下Team Ninja的最新動作遊戲,以化解為核心的戰鬥系統,為許多動作遊戲愛好者帶來了一場「黑暗三國」盛宴。時隔三個月,《臥龍》的首部DLC「逐鹿中原」即將推出,但目前官方公開的DLC相關情報較為有限。

近日,遊民星空再度採訪了《臥龍》製作團隊的山際真晃、平山正和先生,就《臥龍》將要推出的DLC情報進行了詳細的詢問,他們也回答了一些與《臥龍》本體相關的問題。以下是採訪的詳情:

Q:請問三個DLC都包含什麼類型的內容,會有全新的故事嗎?

A:從三國鼎立的角度來看,DLC將以魏、吳、蜀三國作為主題。除了引入全新的故事情節和相應的新敵人與頭目,還將增加全新的武器種類和難度級別。

Q:我們可以將DLC理解為臥龍故事的延續嗎?

A:每個DLC的時間節點都不同。除了延續《臥龍》的主要故事線外,我們還計劃講述一些玩家尚未了解的背後故事。

Q:DLC會帶來新的武器類型,或是新的絕技嗎?

A:是的,新的武器類型將具備目前尚未有的全新功能,玩家將能夠體驗到更加考驗操作技巧的武器動作。

此外,除了引入新的武器類型之外,我們還計劃在現有武器種類中添加全新的絕技。

Q:請問「逐鹿中原」這個名字代表著什麼?故事展開和三國演義會有什麼不同嗎?

A:DLC1將以「曹魏」陣營作為主題,與主線故事相同,我們將描寫「隱藏於史實背後的故事」。以三國演義和一些歷史記錄為基礎,在儘量不改變歷史結論的前提下,加入我們對故事的獨特解讀,以給玩家帶來驚喜的內容。

Q:DLC部分會擴展遊戲的終局內容嗎?例如加入類似《仁王2》深層獄和奈落獄的玩法?

A:我們計劃通過DLC進一步擴展遊戲內容。雖然與《仁王》的奈落獄不完全相同,但這將是一段可供長期遊玩的內容。此外,最近的更新增加了高難度任務,讓玩家可以挑戰一系列的頭目戰鬥。

Q:請問臥龍發售至今的成績你們滿意嗎?有看過玩家們的討論嗎?其中有沒有令你們印象很深刻的?

A:或許是因為遊戲開發者的特徵吧,就開發的過程而言,目前還不覺得已經完成了所有可以做的事情,因此並沒有感到滿足。尤其是本作的PC版,給很多玩家帶來了困擾,因此我們將持續修正和改善遊戲體驗。

雖然無法顧及每一個細節,但我們通常有很多機會看到玩家們的評論。特別是看到玩家們一邊哀嚎一邊挑戰強敵的樣子,對開發者來說是非常鼓舞人心的。

Q:你們怎麼看待「臥龍的動作系統相比忍者組以往作品缺乏深度」的批評?

A:在開發全新動作遊戲時,我們的目標是「通過直覺式的操作來實現令人爽快而帥氣的動作」。可以說這個想法在一定程度上得到了實現。然而,與此同時,我們也理解到有一部分玩家認為本作相比於《仁王》系列來說過於簡化了。我們將把這一平衡問題視為今後的重要課題。

Q:你們個人認為最難的BOSS是哪位?

A:在閱讀了玩家的意見之後,我們感覺呂布確實是最具挑戰性的敵人。除了他作為三國最強武將的身份外,他也作為故事中的重要難關登場,所以很多玩家在挑戰他時都遭遇了連續的失敗。另外,我們也看到很多玩家並不因為困難而放棄,不斷挑戰呂布,這讓我們感到非常開心。

至於其他敵人,我們也看到了很多認為很強的評論,有些令人驚訝。

Q:DLC中我們能看到哪些之前沒出場的三國名將?

A:正如剛才所提到的,DLC將以魏、吳、蜀作為主題,我相信大家多多少少能夠推測一些。(笑)在DLC中,將會有一些備受歡迎的武將登場,不過具體是誰,還請大家親自體驗DLC的故事來發掘。

Q:前陣子《臥龍 蒼天隕落》和永劫無間進行了一次聯動,效果非常不錯,請問之後是否會嘗試更多形式以及和其他IP的聯動?

A:《永劫無間》在中國擁有非常高的人氣,因此我們也希望《永劫無間》的玩家們能夠藉此聯動的機會一起來體驗《臥龍 蒼天隕落》。

至於其他的聯動,目前我們正在籌備幾項聯動計劃。


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