《匹諾曹的謊言》製作人遊民專訪:謊言系統亮眼

2023-06-09

我們已經是《匹諾曹的謊言》的老朋友了,自這款遊戲公布以來,我們已經針對它做了一次專訪、一次試玩,相信在座的各位對這款遊戲多少也有了些了解。

受鳳凰遊戲的邀請,我們於不久前再次參加了《匹諾曹的謊言》的現場試玩活動,首次見到了製作人朴星俊,並與他進行了半小時一對一的面談。

《匹諾曹的謊言》製作人朴星俊

以下是採訪詳情:

Q:我很好奇你是怎麼從《木偶奇遇記》的童話故事中汲取到遊戲靈感的,能不能仔細講一講《匹諾曹的謊言》究竟講了個什麼樣的故事?

A:我們覺得改造和變形的概念非常酷,然後這個機制也和我們想做的遊戲風格非常符合,再加上團隊成員也非常喜歡黑暗童話的故事題材,所以便根據故事背景做出了改編。

至於劇情方面,《木偶奇遇記》的原著會貫穿整個遊戲,不同的是原著的受眾偏向兒童,而《匹諾曹的謊言》的故事則要更暗黑一些。

Q:本作的故事主線有一條清晰的脈絡嗎?還是和魂類遊戲一樣碎片化敘事?

A:本作中會加入一部分魂類的敘事方法,就是通過一些提示自己發掘遊戲中的故事。不過,我們也不想讓玩家們太困惑,因此也結合了一部分傳統敘事方法。

Q:玩家通關一次就能了解大概的遊戲劇情嗎?

A:首先《匹諾曹的謊言》是個多周目遊戲,你需要多次通關遊戲以窺見故事的全貌,其次遊戲中有「謊言」系統的設計,玩家撒謊與否產生的後果不同,所以一次遊玩並不能很好地體會到故事的全貌。

Q:那麼玩家撒謊會影響到遊戲世界的一些動態嗎?

A:我們在「說謊」系統上下了很多功夫,說謊不僅會對玩家的屬性造成影響,也會影響遊戲中NPC對待玩家的方式。但是具體怎麼樣,就需要玩家到遊戲中自己去體會了。

Q:能分享一下這款遊戲的開發途中遇到了哪些困難嗎?

A:哈哈哈,因為我們之前沒有開發過類似主題的遊戲,所以處處都是困難,好在我們的團隊富有活力和熱情,所以這些困難也成為了我們決心把這款遊戲做好的動力。

Q:《匹諾曹的謊言》是一款類魂遊戲,您是否擔心這類遊戲的難度門檻會對一些玩家造成困擾?

A:我們測試過很多次,邀請過不同類型的玩家玩過我們的遊戲,我們相信這款遊戲適合絕大部分的玩家遊玩,並且在之後的更新中我們也會多多努力,找到讓玩家舒服和保證類魂遊戲體驗的平衡感。

Q:之前的採訪提到本作將會有三十多個Boss,這真是個不少的數量,請問您是如何保證Boss戰的新鮮感的?

A:我們設計Boss的出發點就是要和我們的遊戲相匹配,並具有一定的獨特性。除此之外,遊戲中的Boss也大多數來自《木偶奇遇記》的原著,相信許多玩家在玩的時候會有些似曾相識的感覺。

Q:《匹諾曹的謊言》多周目遊玩除了數值上還會有其他的區別嗎?

A:《匹諾曹的謊言》有非常獨特的武器成長機制,並且還有以「謊言」系統為核心的劇情敘述機制,因此玩家的每一周目都會有不同的感受,而不僅僅是單純的數值提升。

Q:《匹諾曹的謊言》自公布以來就拿了不少獎,大家也都在期待這款作品,請問你是否壓力比之前大了很多?

A:我的壓力非常大,我們的開發團隊也一樣。因此我們在發售後也會持續努力,不斷優化遊戲,滿足玩家們的期待。

Q:請問這款遊戲有後續的DLC計劃嗎?具體以什麼形式展現呢?

A:有的有的,我們已經想好要做什麼了,但是具體是什麼,現在暫時沒法透露,哈哈哈哈,請原諒。

Q:對於這款遊戲的遊玩有什麼建議,有什麼需要注意的地方嗎?

A:請注意匹諾曹在遊戲中的變化,哈哈哈,這和劇情有緊密的關聯。再有就是希望玩家能夠注意匹諾曹的爺爺,他究竟是個怎麼樣的人呢?

Q:如果《匹諾曹的謊言》獲得了很大成功,你覺得它會給韓國遊戲市場帶來怎樣的變化?

A:我覺得在我們的影響下,韓國遊戲市場已經產生了很大的變化,在我們立項到宣傳期間,有許多家韓國遊戲公司已經將類魂遊戲的開發列上了日程。

Q:現在韓國遊戲市場的主流還是網遊,像《匹諾曹的謊言》這種有一定製作規模的單機遊戲並不是很多,請問你對韓國主機遊戲現狀有什麼看法?

A:是的,目前的情況是這樣,網遊一直占據主流。但正因為如此,我們才要開發這款遊戲,讓喜歡主機遊戲的玩家們能夠玩到更多更好的作品,這也是我一直以來的願景。

我也注意到,中國的許多廠商們也逐漸開始走上了研發主機遊戲的道路,在這裡我也表達我的祝福和期待,希望不久之後能玩上中國製造的,世界領先水平的主機遊戲作品。

《匹諾曹的謊言》將於9月19日發售,登陸Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4平台,目前試玩版已經上線,感興趣的玩家可以先行體驗。


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